java中記憶體的分配方式有兩種,一種是在堆中分配,一種是在堆棧中分配,所有new出來的對象都是在堆中分配的,函數中參數的傳遞是在棧中分配的。通常情況下堆的記憶體可以很大,比如32位操作系統中的虛擬記憶體都可以被堆所使用(當記憶體緊張的時候甚至硬碟都可以是堆的存儲空間),而堆棧的記憶體分配是有限的。 這和c+
java中記憶體的分配方式有兩種,一種是在堆中分配,一種是在堆棧中分配,所有new出來的對象都是在堆中分配的,函數中參數的傳遞是在棧中分配的。通常情況下堆的記憶體可以很大,比如32位操作系統中的虛擬記憶體都可以被堆所使用(當記憶體緊張的時候甚至硬碟都可以是堆的存儲空間),而堆棧的記憶體分配是有限的。
這和c++中記憶體分配差不多。java中有幾種基本類型如int,float,double,char,byte等,他們不是對象,除此之外一切都是對象,所有的對象都是在堆上分配的。但好像在C#中這些都有封裝好的一些方法,應該算是對象。
java中對象數組是什麼,和c++類似,是句柄數組或者叫指針數組,裡面保存的是每個元素的地址。和c++中不同,java沒有操作符重載和拷貝構造函數(如果不瞭解這些也沒有關係),因此當創建對象或者對已經創建的對象賦值時(註意是對象,不是基本類型):Object a=new Object 和Object a=b(b是Object的子類型或者同類型)時,進行的是對象地址的傳遞並複製。這就是所說的句柄的傳遞和賦值。
句柄里存儲的就是對象的地址,句柄就是指針,只不過是你無法得到的地址,java就是通過這一點巧妙的將指針隱藏起來。當對象作為參數傳遞到方法中時,傳遞的就是對象的地址,而行參中保存的是實參地址的副本(這就是最關鍵的地方,也是值傳遞,值傳遞就是將實參的值的副本作為行參)
如:
public class Example{
int i=0;
}
public class A{
public int i=0;
public Example add0(Example e)
{
e.i++;
return e;
}
public void add1(Example e)
{
e.i++;
}
public void modify0(Example e)
{
Example b=e;//將e行參對象的地址賦給句柄b
b.i++;//也同時修改了e.i和實參的值
}
public void modify1(Example e)
{
e=new Example();
e.i++;
}
public static void main(String[] args)
{
Example ex=new Example();
A a=new A();
a=a.add0(ex);//等價於a.add0(ex),無需返回值,因為通過傳遞的對象地址(句柄),直接修改了ex中i的值
a.add1(ex);//add0,add1都在其中的方法體中直接修改了ex.i的值,因此add0的返回值有點多餘
a.modify0(ex);//對ex所產生的影響同add1
a.modify1(ex);//對ex沒有產生任何影響(而且這就是等價於什麼也沒有做).
這可能會讓一部分人搞不清了。為什麼呢?因為是對象地址的副本"值傳遞",在modify1中e=new Example();實際上e僅僅是保存ex對象地址的副本的一個句柄,當對e賦值時僅僅是對堆棧中e的賦值(對ex指針副本的變數e賦值),而並沒有改變ex的句柄的指向,當方法調用完畢堆棧彈出,e就將要被垃圾回收,沒有任何用處。當然你可以將它作為返回值,這就是另外一回事了。
}
}
如果你能明白這個原理,可以避免一些潛在的邏輯錯誤,如:對象在方法中被改動了,記住c++在這一點上和java有很大的不同,c++預設的是值傳遞,行參會按照位複製實參(如果用指針或者引用就和java很類似了),在方法中作為參數傳遞對象,java更象是c++中傳遞引用,當然還是有區別的,那就是c++中對象的引用不可再賦值為另一個對象。
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