1. this指針的用處: 一個對象的this指針並不是對象本身的一部分,不會影響sizeof(對象)的結果。this作用域是在類內部,當在類的非靜態成員函數中訪問類的非靜態成員的時候,編譯器會自動將對象本身的地址作為一個隱含參數傳遞給函數。也就是說,即使你沒有寫上this指針,編譯器在編譯的時候也 ...
1. this指針的用處:
一個對象的this指針並不是對象本身的一部分,不會影響sizeof(對象)的結果。this作用域是在類內部,當在類的非靜態成員函數中訪問類的非靜態成員的時候,編譯器會自動將對象本身的地址作為一個隱含參數傳遞給函數。也就是說,即使你沒有寫上this指針,編譯器在編譯的時候也是加上this的,它作為非靜態成員函數的隱含形參,對各成員的訪問均通過this進行。
例如,調用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this幫助完成了這一轉換 .
2. this指針的使用:
2.1一種情況就是,在類的非靜態成員函數中返回類對象本身的時候,直接使用 return *this;
2.2另外一種情況是當參數與成員變數名相同時,如this->n = n (不能寫成n = n)。
3. this指針程式示例:
this指針存在於類的成員函數中,指向被調用函數所在的類實例的地址。
#include<iostream.h>
class Point
{
private:
int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
}
當對象point1調用MovePoint(2,2)函數時,即將point1對象的地址傳遞給了this指針。MovePoint函數的原型應該是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一個參數是指向該類對象的一個指針,我們在定義成員函數時沒看見是因為這個參數在類中是隱含的。這樣point1的地址傳遞給了this,所以在 MovePoint函數中便顯式的寫成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1調用該函數後,也就是point1的數據成員被調用並更新了值。
4. 關於this指針的一個經典回答:
當你進入一個房子後,
你可以看見桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
對於一個類的實例來說,
你可以看到它的成員函數、成員變數,
但是實例本身呢?
this是一個指針,它時時刻刻指向你這個實例本身
5.應該註意的是:this指針屬於類的一個實例,而不屬於某個類。不能用this指針調用靜態成員函數。