享元模式(25)

来源:http://www.cnblogs.com/xiaomowang/archive/2017/02/16/6404913.html
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今天我們來講一下享元模式。 我們在工作之餘可能會接一些私活,比如,幫人開發一個網站,幫人開發一個私人博客。隨著私活的增多,會發現,有很多項目是有相同之處的,比如,幫人開發一個網站,你會發現,之前做的一些網站的代碼單元是可以公共的。所以,即便是有很多的私活,我們不要盲目的去做一些項目,我們要善於發現, ...


今天我們來講一下享元模式。

我們在工作之餘可能會接一些私活,比如,幫人開發一個網站,幫人開發一個私人博客。隨著私活的增多,會發現,有很多項目是有相同之處的,比如,幫人開發一個網站,你會發現,之前做的一些網站的代碼單元是可以公共的。所以,即便是有很多的私活,我們不要盲目的去做一些項目,我們要善於發現,善於總結,這樣會大大提高我們的效率。

我們將上述場景用代碼體現一下就如同下麵代碼:

 1     /// <summary>
 2     /// 網站類
 3     /// </summary>
 4     class WebSite
 5     {
 6         private string name = "";
 7 
 8         public WebSite(string name)
 9         {
10             this.name = name;
11         }
12 
13         public void Use()
14         {
15             Console.WriteLine($"網站分類:{name}");
16         }
17     }

客戶端調用:

 1         public static void Main()
 2         {
 3             WebSite fx = new WebSite("門戶網站");
 4             fx.Use();
 5 
 6             WebSite fy = new WebSite("門戶網站");
 7             fy.Use();
 8 
 9             WebSite fz = new WebSite("門戶網站");
10             fz.Use();
11 
12             WebSite fl = new WebSite("個人博客");
13             fl.Use();
14 
15             WebSite fm = new WebSite("個人博客");
16             fm.Use();
17 
18             WebSite fn = new WebSite("個人博客");
19             fn.Use();
20 
21             Console.ReadKey();
22         }

在弄清楚如何共用代碼之前,我們先來談一下今天我們要講的設計模式——享元模式。

享元模式,運用共用技術有效地支持大量細粒度地對象,所有具體享元類地超類或介面,通過這個介面,可以接受並作用於外部狀態。

我們再來看一下它的結構代碼:

 1     //所有具體享元類地超類或介面,通過這個介面,可以接受並作用於外部狀態
 2     abstract class Flyweight
 3     {
 4         public abstract void Operation(int extrinsicstate);
 5     }
 6     //繼承Flyweight實現Flyweight介面
 7     class ConcreteFlyweight : Flyweight
 8     {
 9         public override void Operation(int extrinsicstate)
10         {
11             Console.WriteLine($"具體Flyweight:{extrinsicstate}");
12         }
13     }
14     //不需要共用Flyweight子類,因為Flyweight介面共用成為可能,但它並不強制共用
15     class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight
16     {
17         public override void Operation(int extrinsicstate)
18         {
19             Console.WriteLine($"不共用的具體Flyweight:{extrinsicstate}");
20         }
21     }
22     //享元工廠,用來創建並管理Flyweight對象,它主要是用來確保合理的
23     //共用Flyweight,當用戶請求一個Flyweight時,享元工廠對象提供一個
24     //已經創建的實例或者創建一個(如果不存在的話)
25     class FlyweighFactory
26     {
27         private Hashtable flyweights = new Hashtable();
28         /// <summary>
29         /// 初始化工廠時,先生成三個實例
30         /// </summary>
31         public FlyweighFactory()
32         {
33             flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight());
34             flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight());
35             flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight());
36         }
37         //根據客戶端請求,獲得已生成的實例
38         public Flyweight GetFlyweight(string key)
39         {
40             return ((Flyweight) flyweights[key]);
41         }
42     }

客戶端:

 1         public static void Main()
 2         {
 3             //代碼外部狀態
 4             int extrinsicstate = 22;
 5             FlyweighFactory f = new FlyweighFactory();
 6 
 7             Flyweight fx = f.GetFlyweight("X");
 8             fx.Operation(--extrinsicstate);
 9 
10             Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y");
11             fy.Operation(--extrinsicstate);
12 
13             Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z");
14             fz.Operation(--extrinsicstate);
15 
16             UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight();
17 
18             uf.Operation(--extrinsicstate);
19 
20             Console.ReadKey();
21         }

好,我們用享元模式將我們案例中的代碼來重構一下:

 1     //網站抽象類
 2     abstract class WebSite
 3     {
 4         public abstract void Use();
 5     }
 6     //具體網站類
 7     class ConcreteWebSite : WebSite
 8     {
 9         private string name = "";
10 
11         public ConcreteWebSite(string name)
12         {
13             this.name = name;
14         }
15         public override void Use()
16         {
17             Console.WriteLine($"網站分類{name}");
18         }
19     }
20     //網站工廠
21     class WebSiteFactory
22     {
23         private Hashtable flyweights = new Hashtable();
24 
25         public WebSite GetWebSiteCategory(string key)
26         {
27             //判斷是否存在這個對象,如果存在,則直接返回,否則實例化它再返回
28             if (!flyweights.ContainsKey(key))
29             {
30                 flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key));
31                 return (WebSite)flyweights[key];
32             }
33             else
34             {
35                 return (WebSite)flyweights[key];
36             }
37         }
38         //獲得網站分類總數
39         public int GetWebSiteCount()
40         {
41             return flyweights.Count;
42         }
43     }

客戶端:

 1         public static void Main()
 2         {
 3             WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();
 4 
 5             //實例化 門戶網站 對象
 6             WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("門戶網站");
 7             fx.Use();
 8 
 9             //共用上方生成的對象,不再實例化
10             WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("門戶網站");
11             fy.Use();
12             //共用上方生成的對象,不再實例化
13             WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("門戶網站");
14             fz.Use();
15 
16             WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("個人博客");
17             fl.Use();
18 
19             WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("個人博客");
20             fm.Use();
21 
22             WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("個人博客");
23             fn.Use();
24 
25             //統計實例化個數,結果應該為2
26             Console.WriteLine($"網站分類總數為{f.GetWebSiteCount()}");
27             Console.ReadKey();
28         }

這樣寫基本體現了享元模式享元模式,但是我們在做項目的過程中,即便是再相似的項目,面對不同企業,也會有不同的地方。

好,今天的享元模式就講到這裡了,下一篇我們講 解釋器模式


本系列將持續更新,喜歡的小伙伴可以點一下關註和推薦,謝謝大家的支持


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