Qt Quick編程(1)——QML的核心部分ECMAScript

来源:http://www.cnblogs.com/lxmwb/archive/2017/01/19/6291220.html
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ECMAScript語言的標準是由Netscape、Sun、微軟、Borland等公司基於JavaScript和JScript錘煉、定義出來的。 ECMAScript可以為不同種類的宿主環境提供核心的腳本編程能力。ECMAScript僅僅是一個描述,定義了腳本語言的所有屬性、方法和對象。 ...


說道QML,不得不先說一下ECMAScript:

ECMAScript語言的標準是由Netscape、Sun、微軟、Borland等公司基於JavaScript和JScript錘煉、定義出來的。

ECMAScript可以為不同種類的宿主環境提供核心的腳本編程能力。ECMAScript僅僅是一個描述,定義了腳本語言的所有屬性、方法和對象。它描述了一下內容:

  • 語法
  • 類型
  • 語句
  • 關鍵字
  • 保留字
  • 運算符
  • 對象

其他語言可以以它為基礎拓展出新特性,比如QML引入了Qt對象系統中的信號與槽等特色功能。

QML有三個核心:

  • ECMAScript
  • Qt對象系統
  • Qt Quick標準庫

所以說學號QML,瞭解ECMAScript必不可少。在開始瞭解ECMAScript的基本特性之前,要知道qmlscene可以載入QML文檔以達到測試的目的,比如如下測試代碼,就可以在Qt命令行界面中以“qmlscene text.qml”的方式顯示界面效果:

/*
 * text.qml
 */
import QtQuick 2.2
Rectangle {
    Component.onCompleted: {
        // 這裡放測試代碼
    }
}

下麵開始簡單介紹ECMAScript:

1.語法

與C、C++或者Java類似。如果你有這幾種語言的基礎,那學習ECMAScript簡直就是“張飛吃豆芽,小菜一碟”。需要註意的幾點是:

  • 區分大小寫

知道變數area和Area不一樣就行了,無需多言。

  • 弱類型

ECMAScript語言是弱類型語言,變數沒有特定的類型,在定義變數的時候都用var定義,可以用任意值初始化變數,而且可以隨時改變變數所存儲的數據類型,當然了,最好是不要這麼做。

  • 分號可寫可不寫

ECMAScript中,如果沒有以分號結尾,它就會把本行的末尾當做是該語句的結束。之後需要QML與C++混合編程,為了不思想分裂,故而還是與c++風格保持一致的好啊,你說是也不是。

2.變數

與c++中變數聲明以及定義是類似的,這裡不必多言。在ECMAScript中,變數可以存放兩種類型的值,即原始值和引用值。原始值一般存放在棧上,引用值是一個指針,指向存儲在堆中的對象,如果你熟悉c++的話,那麼很容易就能理解這個概念。

3.原始類型

在ECMAScript中,原始類型有5種:

  • Undefined
  • Null
  • Boolean
  • Number
  • String

typeof運算符可以判斷一個值的類型,是原始類型會返回類型的名字,是引用類型則統一返回“object”作為類型名字。以下為簡單的示例:

/*
 * typeof value
 */
import QtQuick 2.2
Rectangle {
    Component.onCompleted: {
        var name = "matao";
        console.log(typeof name);
        console.log(typeof 60);
    }
}

Undefined類型和Null類型都只有一個值,即undefined、null。

數字類型的最大值是Number.MAX_VALUE,最小值是Number.MIN_VALUE,它們定義了Number值的外邊界,所有的ECMAScript數都必須在這兩個值之間。不過,由表達式的值可以不落在這兩個數之間。大於最大值,它將被賦值為Number.POSITIVE_INFINITY,即正無窮大;當生成的數值小於Number.MIN_VALUE時,將被賦值為Number.NEGATIVE_INFINITY,即負無窮大。其實,ECMAScript也有專門表示無窮大的值,即Infinity,而-Infinity表示負無窮大。

isFinit()方法可以判斷一個數是否是又窮的。

還有一個特殊值NaN,表示非數。isNaN判斷一個數是否是非數。

4.類型轉換

  • toString()
    • Boolean、Number、String三種原始類型,都有toString()方法,可以把它們的值變為字元串;
  • parseInt()和parseFloat()
    • 這兩種方法只適用於String類型,而且只轉換無效字元之前的部分,見如下示例:
        parseInt("2014年");                   //2014
        parseInt("3.14");                       //3
        parseFloat("3.13.1");                 //3.13
        parseInt("INGI");                       //NaN        
  • 強制類型轉換
    • Boolean(value)
      • value是非空字元串、非0數字或對象時,Boolean()返回true;
      • value是空字元串、0、undefined或null,Boolean()返回false;
    • Number(value)
      • Number()轉換的是整個值!   這是與parseInt()和parseFloat()不同的地方。
    • String(value)
      • 它與調用tostring()方法的唯一不同在於:對null或undefined值強制類型轉換可以生成字元串而不發生錯誤:
            var null2String = String(null);         // “null”
            var oNull = null
            var s2 = oNull.toString();               // error   

5.對象

首先聲明,其實在ECMAScript中並沒有“類”這個詞,與其對應的是“對象定義”,這裡的“類”代指的就是這個意思,區別於C++、Java中的類。前面提到的引用值,指向的就是對象。

對象是由new運算符加上要實例化的類型的名字創建的。比如:

var a = new Array();

  如果類的構造函數沒有參數,括弧可以省略。

幾個基本的對象:

  • Object

  Object類是所有ECMAScript類的基類,Object類的所有屬性和方法都會出現在其他類中:

  • Object類中的屬性:
    • constructor,指向創建對象的函數,對於Object類,它只想object()函數;
    • prototype,對該對象的對象原型的引用;
  • Object類中的方法:
    • hasOwnProperty(property),判斷對象是否有某個屬性,property為字元串;
    • isPrototypeOf(object),判斷該對象是否為另一個對象的原型;
    • propertyIsEnumerable(property),判斷給定的屬性是否可以用for...in語句進行枚舉(一般自定義的對象屬性都是可以枚舉的);
    • toString(),返回對象的字元串表示。
    • valueOf(),返回最適合該對象的原始值。對於許多類,該方法返回的值都與toString()一樣。

以上的每種屬性和方法都可以被object的派生類覆蓋。

 

關於對象有以下幾點需要說明:

1.動態增加屬性

在ECMAScript中,對象的屬性可以動態地增刪,比如下麵的示例:

            var person = new Object();
            person.name = "LingXiaoMo";
            person.year = 20;

2.動態增加方法

對象的方法就是一個函數,也可以動態地增加,然後按函數的方式調用,比如下麵的示例:

            person.printInfo = function printInfo() {
                console.log("name-" , this.name , "year-" , this.year);
            }
            person.printInfo();

3.使用數組下標訪問屬性和方法

對象的屬性和方法居然可以使用數組下標的形式來訪問。比如這樣:

            console.log(person["name"]);             // ->person.name
            person["printInfo"]();                         // ->person.printInfo()

  []中的東西叫“索引”,這裡的索引是字元串,而不是我們常見的整數。是不是想到了Key-Value(鍵值對)?

4.使用for...in枚舉對象屬性

前面我們提過propertyIsEnumerable()方法可以判斷一個對象的屬性是否可以枚舉。多數自定義屬性和方法都是可以枚舉的,而內置對象或宿主對象的多數核心屬性是不能枚舉的。枚舉對象屬性時我們使用數組下標法訪問對象屬性。看如下的示例:

            for(var prop in person) {
                console.log(prop,",",person[prop]);
            }

5.對象的字面量表示法

前面已經用過數字字面量、字元串字面量:

    • 所有QML代碼中直接輸入的數字被看作是數字字面量;
    • 字元串字面量可以用雙引號(”)或單引號(')來聲明;

其實對象也能用字面量表示:

            var person = {
                "name": "LingXiaoMo",
                "year": 20
            }

  上面的代碼和前面先構造Object再添加屬性的方式,得到的是一樣的對象。

  對象的字面量表示法,語法是這樣的:使用一對花括弧表示一個對象,其屬性以Key:Value對的形式放在其括弧內,多個屬性之間使用 逗號 分隔;如果一個屬性本身是對象,還可以使用字面量表示法來嵌套描述。

  • String

String、Boolean、Numble都有自己的對象表示法,一般都使用原始值。

你可以這樣構造一個String對象:

        var str = new String("I\'m a string");

  對字元串有以下基本操作:

1.字元串長度

length屬性返回字元串中的字元個數:

            console.log(str.length);

  對於String的原始值,同樣可以通過length屬性獲知字串長度。比如:

            console.log("I\'m a string".length);

2.訪問單個字元

charAt()方法可以訪問指定索引位置的字元;

可以通過數組下標法訪問指定位置的字元;

而charCodeAt()方法返回指定位置字元對應的Unicode編碼;

下麵是簡單的示例:

            console.log(str.charAt(2));               // 輸出m
            console.log(str[0]);                        // 輸出I
            console.log(str.charCodeAt(1));        // 輸出39

3.查找字串

indexOf()方法從字元串的開頭檢索子串,lastInderOf()方法從字元串的結尾開始檢索子串,它們返回子串在字元串中的位置,如果找不到則返回-1.這兩個方法有一個可選參數,指定開始查找的位置;

search()方法用於檢索字元串中指定的字元串,或檢索與正則表達式相匹配的子字元串。區分大小寫,且只能從字元串的開始進行查找;

match()方法可在字元串內檢索指定的值,或者尋找匹配指定正則表達式的一個或多個子串。返回一個存放所有符合規則的子串的數組;

註:

上面4種方法都區分大小寫。以一個忽略大小寫的正則表達式為參數調用search()或match()方法,可實現忽略大小寫的查找。

簡單的示例:

            console.log(str.indexOf("ing",4));         // 輸出9
            console.log(str.search(/String/));          // 輸出-1
            console.log(str.search(/String/i));         // 忽略大小寫,輸出6
            console.log(str.match("tri"));               // 輸出[tri]
            var numberSource = new String("2014-08-18, I got 96");
            var results = numberSource.match(/\d+/g);
            console.log(results.length);                  // 輸出4
            console.log(results);                             // 輸出[2014,08,18,96]

4.字元串比較

使用大於(>)、小於(<)、等於(==)三個運算符比較字元串,使用的是字元的Unicode編碼進行比較,忽略了與本地語言環境相關的語義和排序規則。

localeCompare()方法在比較字元串時,預設採用底層操作系統提供的排序規則。等於時返回0,大於時返回1,小於時返回-1。

示例代碼片段:

            var str1 = "Qt";
            var str2 = "qt";
            var str3 = "ok";
            console.log(str1<str2);                // true
            console.log(str1.localeCompare(str2));           // 1
            console.log(str3.localeCompare(str2));           // -1

  可以看到第3行和第4行的結果不一致,真令人意外。

5.連接字元串

concat()方法用於連接兩個或多個字元串,返回一個新的字元串。

實際中,使用”+“號可能會更方便一些,效果一樣。

6.提取子串

提取子串的方法有三個:

      • slice(): 兩個參數,第一個參數表示起始位置,第二個參數表示結束位置(截取的子串不包括此位置上字元);
      • substring(): 兩個參數,與slice()類似,此方法總是把較小的參數作為起始位置,比如substring(1,3)和substring(3,1)效果一樣;
      • substr(): 兩個參數,第一個參數表示其實位置,第二個表示待提取子串的長度;

註:

上述三個方法都可以不指定第二個參數,如不指定則返回從起始位置到結束的所有字元;

slice()和substring()兩個方法的不同之處在於對負數參數的處理:前者遇到負數時,會應用”從串尾倒數“這種策略,而後者則是把負數當作0來處理。

7.大小寫轉換

  實現大小寫轉換的有四個方法:

  • 大寫->小寫
    • toLowerCase()
    • toLocaleLowerCase()
  • 小寫->大寫
    • toUpperCase()
    • toLocaleUpperCase()

8.字元串替換

replace方法可以實現這個功能。它的第一個參數是一個字元串原始值或者正則表達式,第二個參數是新字元串。

9.使用arg()進行值替換

arg()是Qt C++中的東西,在這裡是QML對實現ECMAScript時做的擴充。

arg()的語法是:string arg(value)。其中value可以是數字、字元串、布爾值、對象等,它用於替換髮出調用的字元串對象內的%1、%2、%N等占位符;布爾值會被替換為1或0;對於對象,則使用toString()方法轉換後的結果來替換對應的占位符。arg()會返回一個新的字元串對象。

示例代碼片段:

            var expression = "%1 < %2 = %3";
            var result = expression.arg(7).arg(8).arg("true");

  

需要註意的是,String類型的對象是只讀的,凡是牽涉到修改的動作,母串本身不會改變。另外,字元串原始值是偽對象,它可以使用String類的所有屬性和方法。

String類說到這裡,不再多言。

  • RegExp

在Qt C++中有QRegExp,在QML中有RegExp,它們是對字元串執行模式匹配的強大工具。

在ECMAScript中支持的兩種構造正則表達式的方法:

    • 字面量語法:/pattern/attributes
    • 創建RegExp對象:new RegExp(pattern,attributes)

或RegExp(pattern,attributes)。

關於正則表達式的修飾符、元字元等其他內容,這裡暫且略過。

  • Array

在ECMAScript中數組都是動態的,其大小可以隨時變化,而且數組中的元素類型可以不同。

下麵我們來看看對數組的基本操作:

1、數組的創建

          var arrayObj = new Array(); //創建一個數組

          var arrayObj = new Array([size]); //創建一個數組並指定長度,註意不是上限,是長度

          var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //創建一個數組並賦值 

   要說明的是,雖然第二種方法創建數組指定了長度,但實際上所有情況下數組都是變長的,也就是說即使指定了長度為5,仍然可以將元素存儲在規定長度以外的,註意:這時長度會隨之改變。

2、數組的元素的訪問

            var testGetArrValue=arrayObj[1]; //獲取數組的元素值

            arrayObj[1]= "這是新值";              //給數組元素賦予新的值

3、數組元素的添加

            arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素添加到數組結尾,並返回數組新長度

            arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素添加到數組開始,數組中的元素自動後移,返回數組新長度

            arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//將一個或多個新元素插入到數組的指定位置,插入位置的元素自動後移,返回""。

4、數組元素的刪除

            arrayObj.pop(); //移除最後一個元素並返回該元素值

            arrayObj.shift(); //移除最前一個元素並返回該元素值,數組中元素自動前移

            arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //刪除從指定位置deletePos開始的指定數量deleteCount的元素,數組形式返回所移除的元素

5、數組的截取和合併

            arrayObj.slice(start, [end]); //以數組的形式返回數組的一部分,註意不包括 end 對應的元素,如果省略 end 將複製 start 之後的所有元素

            arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //將多個數組(也可以是字元串,或者是數組和字元串的混合)連接為一個數組,返回連接好的新的數組

6、數組的拷貝

            arrayObj.slice(0); //返回數組的拷貝數組,註意是一個新的數組,不是指向

            arrayObj.concat(); //返回數組的拷貝數組,註意是一個新的數組,不是指向

7、數組元素的排序

            arrayObj.reverse(); //反轉元素(最前的排到最後、最後的排到最前),返回數組地址

            arrayObj.sort(); //對數組元素排序,返回數組地址   

8、數組元素的字元串化

            arrayObj.join(separator); //返回字元串,這個字元串將數組的每一個元素值連接在一起,中間用 separator 隔開。

            //toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

數組對象的3個屬性:

1、length 屬性

  Length屬性表示數組的長度,即其中元素的個數。因為數組的索引總是由0開始,所以一個數組的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言不同的是,ECMAScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別註意。當length屬性被設置得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設置得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被丟失。下麵是演示改變length屬性的例子:

            var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

            //定義了一個包含10個數字的數組

             //顯示數組的長度10

            arr.length=12; //增大數組的長度


             //顯示第9個元素的值,為56

            arr.length=5; //將數組的長度減少到5,索引等於或超過5的元素被丟棄

             //顯示第9個元素已經變為"undefined"

            arr.length=10; //將數組長度恢復為10

             //雖然長度被恢復為10,但第9個元素卻顯示"undefined"

  由上面的代碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length對象不僅可以顯式的設置,它也有可能被隱式修改。ECMAScript中可以使用一個未聲明過的變數,同樣,也可以使用一個未定義的數組元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將被設置為所使用元素 索引的值加1。例如下麵的代碼:

            var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

            arr[15]=34;

2、prototype 屬性

返回對象類型原型的引用。prototype 屬性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 參數是object對象的名稱。

說明:用 prototype 屬性提供對象的類的一組基本功能。 對象的新實例“繼承”賦予該對象原型的操作。

對於數組對象,以以下例子說明prototype 屬性的用途。

給數組對象添加返回數組中最大元素值的方法。要完成這一點,聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。

      function array_max()
       {
          var i,
          max = this[0];
          for (i = 1; i < this.length; i++)
          {
              if (max < this[i])
              max = this[i];
          }
          return max;
      }
      Array.prototype.max = array_max;
      var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
      var y = x.max();

3、constructor 屬性

表示創建對象的函數。

object.constructor //object是對象或函數的名稱。

說明:constructor 屬性是所有具有 prototype 的對象的成員。constructor 屬性保存了對構造特定對象實例的函數的引用。

例如:

      x = new String("Hi");

      if (x.constructor == String) // 進行處理(條件為真)。

  或

      function MyFunc {
         // 函數體。
      }
      y = new MyFunc;
      if (y.constructor == MyFunc){} // 進行處理(條件為真)。

  對於數組來說:

            y = new Array();

 

關於Math、Data等類型請移駕到Qt幫助模式下,以關鍵字檢索即可!

6.函數

首先,ECMAScript不支持函數重載,然後我們再說函數語法。

函數語法如下:

    function functionName(arg1,arg2,...,argN) {
        // 要執行的代碼
    }
  • function是定義函數時必須使用的關鍵字;
  • 小括弧內arg參數可以不加;
  • functionName可以任意取,符合變數命名規則即可;
  • 花括弧內是要執行的代碼塊;
  • 函數要返回值時,可以用return語句;

 其他的一些運算符、優先順序以及迴圈語句和條件控制語句,這裡一概不論,下麵說說這個console。

7.使用console

console是和實現ECMAScript的宿主環境相關的一個對象,提供了輸出日誌信息、斷言、計時器、計數器、性能分析等功能。

前面一直使用的console.log()是用來輸出調試信息的,console對象提供了多個列印調試信息的方法:

  • console.log();
  • console.debug();
  • console.info();
  • console.warn();
  • console.error();

這些方法是調試QML的利器,我們以console.log()為例來說明,它可以列印下列信息:

  • 字元串
  • 數字
  • 數組
  • 任意實現toString()方法的對象

示例代碼片段:

    console.log("I\'m minor,^_^");
    console.log("I\'m ", 16);
    var array = new Array(10,12,8,"Anna");
    console.debug("print array:",array);

  還有一個常用的功能就是計時器:

  • console.time(tag)啟動定時器,字元串類型的tag是必須的;
  • console.timeEnd(tag)停止計時器;

簡單示例如下:

    console.time("控制台計時器一");
    for(var i=0;i<1000;i++){
      for(var j=0;j<1000;j++){}
    }
    console.timeEnd("控制台計時器一");

 

好,路還在繼續,只不過本節到此結束吧!

 

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  • 前邊以及陸陸續續的介紹了使用Swift3.0開發的服務端應用程式的Perfect框架。本篇博客就做一個階段性的總結,做一個完整的實例,其實這個實例在《Swift3.0服務端開發(一)》這篇博客中已經簡單的介紹過了,本篇博客就來詳細的聊一下這個工程的具體實現細節。當然包括iOS端和服務端的代碼。本篇博 ...
  • Qt使用統一的坐標系統來定位視窗部件的位置和大小。 以屏幕的左上角為原點即(0, 0)點,從左向右為x軸正向,從上向下為y軸正向,這整個屏幕的坐標系統就用來定位頂層視窗; 此外,視窗內部也有自己的坐標系統,它依然以左上角作為原點,從左向右為x軸正向,從上向下為y軸正向,原點、x軸、y軸圍成的區域叫做 ...
  • Flask是一個非常優秀的web框架,到目前為止,我相信關於他的介紹以及非常的多,就算cnblog中,隨便一搜也會有很多內容,但還是拋磚引玉,就當是一個自我的總結 部署環境 安裝python 首先,當然是安裝python環境,去 "官網" 來下載最新的環境(我選擇最新的3.6版本) 然後一路下一步即 ...
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  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
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  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...