設計模式學習筆記(2)——命令模式

来源:http://www.cnblogs.com/jishushijie/archive/2016/12/13/6170256.html
-Advertisement-
Play Games

命令模式:將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化其它對象。 命令對象:通過在特定接收者上綁定一組動作來封裝一個請求。要達到這一點,命令對象將動作和接收者包進對象中,只暴露出一個execute()方法,這方法被調用的時候,接收者就會執行這些動作。 實現命令介面(所有的命令對象都必須 ...


命令模式:將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化其它對象。

命令對象:通過在特定接收者上綁定一組動作來封裝一個請求。要達到這一點,命令對象將動作和接收者包進對象中,只暴露出一個execute()方法,這方法被調用的時候,接收者就會執行這些動作。

  1. 實現命令介面(所有的命令對象都必須實現這一介面)

1 public interface Command {
2 
3 public void execute();
4 
5 }
View Code

      2.實現一個打開電燈的命令(繼承命令介面)

 1   public class Ligth {
 2 
 3             public void on(){
 4 
 5                 //開燈
 6 
 7             }
 8 
 9             public void off(){
10 
11                 //關燈
12 
13             }
14 
15 }
View Code
 1 public class LightOnCommand implements Command {
 2 
 3             Ligth light;
 4 
 5         public LightOnCommand(Ligth light){
 6 
 7             this.light=light;
 8 
 9         }
10 
11         @Override
12 
13         public void execute() {
14 
15             // TODO Auto-generated method stub
16 
17             light.on();
18 
19         }
20 
21 }
View Code

  3.使用命令對象

  假設有一個插槽,該插槽有就只有一個命令。

 1 public class SimpleRemoteControl {
 2 
 3             Command slot;
 4 
 5  
 6 
 7             public void setCommand(Command command) {
 8 
 9                 this.slot = command;
10 
11             }
12 
13             public void buttonWasPressed(){
14 
15                 slot.execute();
16 
17             }
18 
19 }
View Code

        說明:

  •       SimpleRemoteControl就是一個調用者,會傳入一個命令對象,可以用來發出請求
  •              Light就是請求的接收者
  •              LightOnCommand命令對象,需要將接收者傳給它
  •              調用者就可以設置命令,然後執行按鈕
 1  public static void main(String[] args) {
 2 
 3         //創建一個調用者
 4 
 5         SimpleRemoteControl remote=new SimpleRemoteControl();
 6 
 7         //創建一個接收者
 8 
 9         Light light=new Light();
10 
11         //創建一個命令,將接收者傳給它
12 
13         LightOnCommand lightOn=new LightOnCommand(light);
14 
15         //執行調用者(1.設置命令,2.打開按鈕)
16 
17         remote.setCommand(lightOn);
18 
19         remote.buttonWasPressed();
20 
21     }
View Code
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 設計文檔模板: 一些其他的思考: 去除一切花俏的建模技巧,我覺得最重要的方向就是去努力分析問題和事物的本質,針對這個本質進行領域建模。這個領域建模,最主要的還是鍛煉的人的事物抽象能力。10個人,建出來的領域模型都不同。本質原因就是大家對同一個問題的理解不同,對事物的本質的理解不同。雖然最終都能解決當 ...
  • package test05;import test06.Car1;public class DuoTai_Test02 { /**多個對象,一個形態 * Tiger、Lion、Snake → Animal *、多個對象,一種形態(類型)。 * 不同對象,表現出同一種形態之後。 * 可以實現同樣的功 ...
  • /** * 內部類 ?? * 定義在一個內部的類,被稱為內部類。 * 內部類里有類體,方法體 * 內部類所在的類,被稱為外部類。 * * ①內部類的意義 * 在一定程度上,起到了代碼的有效保護。 * ②語法 * class Outer{////外部類 * 成員變數 * 成員方法 * class In ...
  • 1.什麼是裝飾者模式 動態給對象增加功能,從一個對象的外部來給對象添加功能,相當於改變了對象的外觀,比用繼承的方式更加的靈活。當使用裝飾後,從外部系統的角度看,就不再是原來的那個對象了,而是使用一系列的裝飾器裝飾過後的對象。 2.結構 3.示例 下麵我們用裝飾者模式實現如下的功能: 要求用戶輸入一段 ...
  • 建造者模式:將一個複雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示的設計模式。 設計場景: 有一個用戶的UserInfo類,創建這個類,需要創建用戶的姓名,年齡,愛好等信息,才能獲得用戶具體的信息結果。 創建一個UserBuilder 用戶建造者類,這個類,將UserInfo複雜的創 ...
  • 1. 引言 正如我們所知,NGINX採用了非同步、事件驅動的方法來處理連接。這種處理方式無需(像使用傳統架構的伺服器一樣)為每個請求創建額外的專用進程或者線程,而是在一個工作進程中處理多個連接和請求。為此,NGINX工作在非阻塞的socket模式下,並使用了epoll 和 kqueue這樣有效的方法。 ...
  • 獲取下載地址 QQ 313596790 A 調用攝像頭拍照,自定義裁剪編輯頭像 B 集成代碼生成器 [正反雙向](單表、主表、明細表、樹形表,開發利器)+快速構建表單; 技術:313596790freemaker模版技術 ,0個代碼不用寫,生成完整的一個模塊,帶頁面、建表sql腳本,處理類,serv ...
  • 1、導語 編程思想之於軟體開發,正如建築結構之於一磚一瓦。不同的編程思想對於軟體如何構在某些地方略有相似,在很多地方又有著顯著的差異,而這些差異不僅僅在於語言的不同,而是編程開發思想的區別。本片文章將分別介紹結構化方法中的結構化設計和結構化分析,面向對象方法中的面向對象分析並分別總結優缺點。 2、結 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...