PHP設計模式(五)建造者模式(Builder For PHP)

来源:http://www.cnblogs.com/bluebirds/archive/2016/12/14/6179363.html
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建造者模式:將一個複雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示的設計模式。 設計場景: 有一個用戶的UserInfo類,創建這個類,需要創建用戶的姓名,年齡,愛好等信息,才能獲得用戶具體的信息結果。 創建一個UserBuilder 用戶建造者類,這個類,將UserInfo複雜的創 ...


建造者模式:將一個複雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示的設計模式。

設計場景:

  1. 有一個用戶的UserInfo類,創建這個類,需要創建用戶的姓名,年齡,愛好等信息,才能獲得用戶具體的信息結果。
  2. 創建一個UserBuilder 用戶建造者類,這個類,將UserInfo複雜的創建姓名,年齡,愛好等操作封裝起來,簡化用戶類的創建過程

 

這是一個用戶類

class UserInfo
{
    protected $_userName;
    protected $_userAge;
    protected $_userHobby;

    public function setUserName($userName)
    {
        $this->_userName = $userName;
    }

    public function setUserAge($userAge)
    {
        $this->_userAge = $userAge;
    }

    public function setUserHobby($userHobby)
    {
        $this->_userHobby = $userHobby;
    }

    public function getPeopleInfo()
    {
        echo  "<br>這個人的名字是:" . $this->_userName . "<br>年齡為:" . $this->_userAge . "<br>愛好:" . $this->_userHobby;
    }
}

這時候我們要獲取一個用戶的信息,過程是這樣的:

$modelUser = new UserInfo();
$modelUser->setUserName('鬆濤');
$modelUser->setUserAge('23');
$modelUser->setUserHobby('推理小說');
$modelUser->getPeopleInfo();

得到的結果是:

這個人的名字是:鬆濤
年齡為:23
愛好:推理小說

 

這時候創建一個用戶建造者類

class UserBuilder
{
    protected $_obj;

    public function __construct()
    {
        $this->_obj = new UserInfo();
    }

    public function builderPeople($userInfo)
    {
        $this->_obj->setUserName($userInfo['userName']);
        $this->_obj->setUserAge($userInfo['userAge']);
        $this->_obj->setUserHobby($userInfo['userHobby']);
    }

    public function getBuliderPeopleInfo()
    {
        $this->_obj->getPeopleInfo();
    }
}

這個是將複雜的創建過程封裝在了builderPeople這個方法裡面。 接下來是創建對象:

$userArr = array(
    'userName' => '鬆濤',
    'userAge' => '23',
    'userHobby' => '推理小說');

$modelUserBuilder = new UserBuilder();
$modelUserBuilder->builderPeople($userArr);
$modelUserBuilder->getBuliderPeopleInfo();

輸出結果為:

這個人的名字是:鬆濤
年齡為:23
愛好:推理小說

 

優點:

建造者模式可以很好的將一個對象的實現與相關的“業務”邏輯分離開來,從而可以在不改變事件邏輯的前提下,使增加(或改變)實現變得非常容易。

缺點:

建造者介面的修改會導致所有執行類的修改。

 

以下情況應當使用建造者模式:

1、 需要生成的產品對象有複雜的內部結構。
2、 需要生成的產品對象的屬性相互依賴,建造者模式可以強迫生成順序。
3、 在對象創建過程中會使用到系統中的一些其它對象,這些對象在產品對象的創建過程中不易得到。

根據以上例子,我們可以得到建造者模式的效果:
1、 建造者模式的使用使得產品的內部表象可以獨立的變化。使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節。
2、 每一個Builder都相對獨立,而與其它的Builder(獨立控制邏輯)無關。
3、 模式所建造的最終產品更易於控制。

 

建造者模式與工廠模式的區別:

我們可以看到,建造者模式與工廠模式是極為相似的,總體上,建造者模式僅僅只比工廠模式多了一個“導演類”的角色。在建造者模式的類圖中,假如把這個導演類看做是最終調用的客戶端,那麼圖中剩餘的部分就可以看作是一個簡單的工廠模式了。

與工廠模式相比,建造者模式一般用來創建更為複雜的對象,因為對象的創建過程更為複雜,因此將對象的創建過程獨立出來組成一個新的類——導演類。也就是說,工廠模式是將對象的全部創建過程封裝在工廠類中,由工廠類向客戶端提供最終的產品;而建造者模式中,建造者類一般只提供產品類中各個組件的建造,而將具體建造過程交付給導演類。由導演類負責將各個組件按照特定的規則組建為產品,然後將組建好的產品交付給客戶端。

 


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