設計模式 - 單例模式

来源:http://www.cnblogs.com/elvinle/archive/2016/12/05/6133824.html
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單例模式, 顧名思義, 就是共用同一個實體對象. 對於共用, 首先想到的就是static靜態變數, 那麼怎麼使用static去實現單例呢. 一、單線程單例模式 由於這個模式的實現還是比較簡單的, 所以直接上代碼.(不推薦使用此方式) 私有化構造函數之後, 外部就不能通過new A()的方式來實例化A ...


單例模式, 顧名思義, 就是共用同一個實體對象. 

對於共用, 首先想到的就是static靜態變數, 那麼怎麼使用static去實現單例呢.

一、單線程單例模式

由於這個模式的實現還是比較簡單的, 所以直接上代碼.(不推薦使用此方式)

public class A
{
    public int Num { get; set; }

    private static A instance;
        
    private A()
    {
        Num = -1;
    }

    public static A Create()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = new A();
        }
        return instance;
    }
}

私有化構造函數之後, 外部就不能通過new A()的方式來實例化A類. 那麼此時, 需要提供一個私有化的靜態變數和一個公有化的靜態方法, 來輔助實現單例模式.

測試代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
    //A a = new A(); //error

    A a = A.Create();
    a.Num = 0;
    Console.WriteLine("a.Num = " + a.Num);
    Console.WriteLine("---------------------");
A b
= A.Create(); b.Num = 1; Console.WriteLine("b.Num = " + b.Num); Console.WriteLine("a.Num = " + a.Num); Console.ReadKey(); }

這種方式是最直觀的. 當然, 這裡用的是欄位和函數結合的方式, 使用屬性的方式, 也是可以的, 不在贅述.

下麵介紹另一種方式.

方式二、使用readonly的特性來實現單例模式

public static A Instance { get { return instance; } }

private static readonly A instance = new A();

public int Num { get; set; }

private A()
{
    Num = -1;
}

測試代碼是差不多的, 只不過, 獲取實例的方式變了

A a = A.Instance;
a.Num = 0;
Console.WriteLine("a.Num = " + a.Num);
Console.WriteLine("---------------------");

A b = A.Instance;
b.Num = 1;
Console.WriteLine("b.Num = " + b.Num);
Console.WriteLine("a.Num = " + a.Num);

Console.ReadKey();

結果是一樣的, 就不再貼了.

 

二、多線程單例模式

private static object b = new object();

private static A instance;
public static A Instance
{
    get
    {lock (b)
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new A();
            }
        }
    return instance;
    }
}

 

 三、還有一種延遲實例化 - 用內部來來完成初始化工作

public int Num { get; set; }

private A()
{
    Num = -1;
}

public static A Instance
{
    get { return InClass.Instance; }
}

class InClass
{
    static InClass() { }

    internal static readonly A Instance = new A();
}

參考資料:

Implementing the Singleton Pattern in C#

 


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