解決拖拽有內容的div的bug和相容問題

来源:http://www.cnblogs.com/niuniudashijie/archive/2016/12/03/6128705.html
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #big { height: 800px; width: 800px; background-color: #00 ...


<!DOCTYPE html>

<html>

 

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title></title>

<style type="text/css">

#big {

height: 800px;

width: 800px;

background-color: #008000;

position: relative;

}

 

#small {

height: 100px;

width: 100px;

background-color: orangered;

position: absolute;

}

</style>

</head>

 

<body>

<div id="big">

拖拽有內容的div,在瀏覽器上都會有bug 解決FF和chrome上的bug只需要加上return false就可以了 解決低版本IE上的bug就需要用到事件捕獲setCapture和釋放捕獲releaseCapture() 為瞭解決相容問題就需要做一個判斷,需要兩套代碼

<div id="small">

解決FF和chrome上的bug只需要加上return false就可以了

 

</div>

</div>

</body>

<script type="text/javascript">

//拖拽有內容的div,在瀏覽器上都會有bug

//解決FF和chrome上的bug只需要加上return false就可以了

//解決低版本IE上的bug就需要用到事件捕獲setCapture和釋放捕獲releaseCapture()

//為瞭解決相容問題就需要做一個判斷,需要兩套代碼

var big = document.getElementById("big");

var small = document.getElementById("small");

//滑鼠按下的函數

var x = 0;

var y = 0;

small.onmousedown = function(ev) {

var oEvent = ev || event;

x = oEvent.clientX - small.offsetLeft;

y = oEvent.clientY - small.offsetTop;

 

if(small.setCapture) { //在IE下

//滑鼠移動的函數

small.onmousemove = mouseMove;

//滑鼠抬起的函數

small.onmouseup = mouseUp;

//解決IE下有內容的拖拽情況下的bug

//用到捕獲

small.setCapture();

 

} else { //在火狐下

//滑鼠移動的函數

document.onmousemove = mouseMove;

//滑鼠抬起的函數

document.onmouseup = mouseUp;

 

//return false可以解決有內容的拖拽情況下的bug

//但是對IE不適用

return false;

 

}

 

}

 

//定義一個滑鼠移動的函數

function mouseMove(ev) {

var oEvent = ev || event;

 

var L = oEvent.clientX - x;

var T = oEvent.clientY - y;

//保證small不被拖出大框,並且實現磁性吸附的效果

if(L < 100) {

L = 0;

} else if(L > big.offsetWidth - small.offsetWidth) {

L = big.offsetWidth - small.offsetWidth;

}

if(T < 100) {

T = 0;

} else if(T > big.offsetHeight - small.offsetHeight) {

T = big.offsetHeight - small.offsetHeight;

}

small.style.left = L + "px";

small.style.top = T + "px";

 

}

//定義一個滑鼠抬起的函數

function mouseUp(ev) {

this.onmousemove = null;

this.onmouseup = null;

//釋放捕獲,只在IE下適用,所以要做一個判斷

if(this.releaseCapture) {

this.releaseCapture();

}

 

}

</script>

 

</html>


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