上一篇, 介紹了簡單工廠模式, 在最後提出了一個問題, 如果我的程式需要擴展, 加一種產品進去, 顯然, 簡單工廠是不能勝任此項工作的, 那麼需要另請高明 - 工廠方法模式. 當然, 抽象工廠, 也是可以加產品的, 動態添加程式集, 然後反射的方式就可以創建出我們新加的對象. 不過此處, 主要還是介 ...
上一篇, 介紹了簡單工廠模式, 在最後提出了一個問題, 如果我的程式需要擴展, 加一種產品進去, 顯然, 簡單工廠是不能勝任此項工作的, 那麼需要另請高明 - 工廠方法模式. 當然, 抽象工廠, 也是可以加產品的, 動態添加程式集, 然後反射的方式就可以創建出我們新加的對象. 不過此處, 主要還是介紹工廠方法模式.
一、工廠方法模式
Normal, SUV, Sports 這幾個類, 仍然沿用之前的, 不動. 此處, 主要是從工廠處開刀.
設計思想: 既然工廠返回值是變化的, 熱插拔的, 那麼我們能做的, 就是分析他們, 提取出他們的抽象部分. 之前的工廠是固定的, 現在我們為他們新建各自的工廠, 由各自的工廠負責創建他們的類, 然後把各自的工廠抽象出來, 形成一個工廠介面, 抽象類也是可以的. 這裡就是哪裡變化封裝哪裡的思想了.
代碼如下:
public interface ICarFactory { Car Create(); } public class NormalFactory : ICarFactory { public Car Create() { return new Normal(); } } public class SUVFactory : ICarFactory { public Car Create() { return new SUV(); } } public class SportsFactory : ICarFactory { public Car Create() { return new Sports(); } }
測試代碼如下:
static void Main(string[] args) { ICarFactory factory = new NormalFactory(); Car car = factory.Create(); car.Start(); Console.ReadKey(); }
結果如下:
類圖:
到這裡, 工廠方法已經浮出水面了, 接下來, 用這種方式, 去實現熱插拔, 你會發現, 我丟, 在逗我嗎? 這怎麼可能實現功能. 好吧, 我承認, 程式寫到這裡, 還不能滿足需求, 接下來, 還需要一個小的改動, 其實方法很簡單. 修改如下:
//<add key="CarFactory" value="Mod.SportsFactory"/> string factoryName = ConfigurationManager.AppSettings["CarFactory"]; ICarFactory factory = (ICarFactory)Assembly.Load("Mod").CreateInstance(factoryName); Car car = factory.Create(); car.Start();
我們可以動態添加程式集, 只需要修改下配置文件中, 要創建的那個類名即可. 不需要去修改原來的代碼, 還有一件同樣重要的事情就是, 測試不會再叫了, 不需要測試以前的部分, 否則, 只要動代碼, 就是給測試找活乾, 會被打的. 哈哈
這個例子, 本身就是一個比較好的用例場景了, 所以就不在給出別的用例場景了. 還是滿符合設計原則的.
在我們強大的反射面前, 其實不需要什麼簡單工廠啊, 工廠方法啊, 就可以直接實現, 創建出需要的類, 當然也可以, 動態添加程式集, 實現熱插拔
//<add key="CarName" value="Mod.Normal"/> string carName = ConfigurationManager.AppSettings["CarName"]; Car car1 = (Car)Assembly.Load("Mod").CreateInstance(carName); car1.Start(); Console.ReadKey();
只不過, 這種實現方式, 就不是工廠模式的思想了, 具體使用哪種實現方式, 根據情況而定, 不要過, 也不要少. 嘿嘿, 換句話說, 就是不要給自己找事做, 合適即可.