使用ViewPager切換Fragment時,防止頻繁調用OnCreatView

来源:http://www.cnblogs.com/shenchanghui/archive/2016/11/23/6094703.html
-Advertisement-
Play Games

使用ViewPager切換Fragment,我原先使用系統自帶的適配器FragmentPagerAdapter。 切換fragment時,頻繁調用oncreatview()。 查看FragmentPagerAdapter的源碼,發現兩個關鍵的地方 attach和detach的頻繁使用導致了fragm ...


使用ViewPager切換Fragment,我原先使用系統自帶的適配器FragmentPagerAdapter。

切換fragment時,頻繁調用oncreatview()。

查看FragmentPagerAdapter的源碼,發現兩個關鍵的地方

 1 @Override
 2     public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
 3         if (mCurTransaction == null) {
 4             mCurTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
 5         }
 6 
 7         final long itemId = getItemId(position);
 8 
 9         // Do we already have this fragment?
10         String name = makeFragmentName(container.getId(), itemId);
11         Fragment fragment = mFragmentManager.findFragmentByTag(name);
12         if (fragment != null) {
13             if (DEBUG) Log.v(TAG, "Attaching item #" + itemId + ": f=" + fragment);
14            //該處使用attach導致頻繁調用oncreatview
15             mCurTransaction.attach(fragment);
16 
17         } else {
18             fragment = getItem(position);
19             if (DEBUG) Log.v(TAG, "Adding item #" + itemId + ": f=" + fragment);
20             mCurTransaction.add(container.getId(), fragment,
21                     makeFragmentName(container.getId(), itemId));
22         }
23         if (fragment != mCurrentPrimaryItem) {
24             fragment.setMenuVisibility(false);
25             fragment.setUserVisibleHint(false);
26         }
27 
28         return fragment;
29     }
30 
31     @Override
32     public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
33         if (mCurTransaction == null) {
34             mCurTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
35         }
36         if (DEBUG) Log.v(TAG, "Detaching item #" + getItemId(position) + ": f=" + object
37                 + " v=" + ((Fragment)object).getView());
38         //該處使用detach導致頻繁調用oncreatview
39         mCurTransaction.detach((Fragment)object);
40     }

attach和detach的頻繁使用導致了fragment頻繁調用oncreatview。

找到元凶了,接下來就好辦了。

自定義一個適配器,將attach改為show,將detach改為hide。

完美解決問題。

@Override
    public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
        if (mCurTransaction == null) {
            mCurTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
        }

        final long itemId = getItemId(position);

        // Do we already have this fragment?
        String name = makeFragmentName(container.getId(), itemId);
        Fragment fragment = mFragmentManager.findFragmentByTag(name);
        if (fragment != null) {
            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Attaching item #" + itemId + ": f=" + fragment);
            //用show而不用attach,防止頻繁調用oncreatview
            mCurTransaction.show(fragment);
        } else {
            fragment = getItem(position);
            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Adding item #" + itemId + ": f=" + fragment);
            mCurTransaction.add(container.getId(), fragment,
                    makeFragmentName(container.getId(), itemId));
        }
        if (fragment != mCurrentPrimaryItem) {
            fragment.setMenuVisibility(false);
            fragment.setUserVisibleHint(false);
        }

        return fragment;
    }

    @Override
    public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
        if (mCurTransaction == null) {
            mCurTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
        }
        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Detaching item #" + getItemId(position) + ": f=" + object
                + " v=" + ((Fragment) object).getView());
        //用hide而不用detach,防止頻繁調用oncreatview
        mCurTransaction.hide((Fragment) object);
    }
View Code

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 不知不覺團隊已經有了4個iOS開發,大家的代碼風格完全不一樣,所以每次改起別人的代碼就頭疼,理解起來不是那麼順暢,如鯁在喉。所以,就開了場分享會,把一些基本調用方法和代碼風格統一了一下。 前言 主要參考了: "view層的組織和調用方案" "更輕量的View Controllers" "整潔的Tab ...
  • 思路: 實現: UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; label.text = @"你好,這是UILabel的自動換行測試內容,主要實現多行數據的自動換行,自適應不同行數的數據"; NSDictionary *attribute = @{NSFontAtt ...
  • 一.Runtime是用C和彙編寫的 對於C語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪個函數。對於OC的函數,屬於動態調用過程,在編譯的時候並不能決定真正調用哪個函數,只有在真正運行的時候才會根據函數的名稱找到對應的函數來調用。 二.Runtime常用頭文件 #import<objc/runtime.h ...
  • UITableView或UIScrollVIew上的UIButton的高亮效果 原文地址:http://www.jianshu.com/p/b4331f06bd34 最近做項目的時候發現,UIScrollView上的UIButton點擊的時候沒有高亮狀態,但是確實觸發了點擊事件,不過這樣會造成一個假 ...
  • 本文原文地址:http://www.cnblogs.com/qianLL/p/6095988.html 有時候 我們接收數據的時候 後臺給的數據室一串HTML 的字元串 但是 我們要顯示出來 這是 我們會發現文字可以自適應大小,但是有些圖片並不能自適應大小 這是 我們就需要去修改img的CSS樣式 ...
  • Android中GridView組件用來以網格方式排列視圖,與矩陣類似,當屏幕上有很多元素(文字、圖片或其他元素)需要顯示時,可以使用該組件。下麵我們通過代碼實現如下圖例(為了方便截圖,將事件處理(土司)設置到屏幕頂部) Layout下gridview.xml佈局文件: anroid:numColu ...
  • 30篇針對Android開發者的Kotlin語言的論文(KAD)的第一篇。在這系列論文中,作者將談及該語言的最要的部分和怎樣將它們應用到Android開發中。 ...
  • 本文並非最終版本,如想關註更新或更正的內容,詳見文末的聯繫方式,如有疏忽和遺漏,歡迎指正。 本文相關目錄:(鏈接為簡書鏈接) ====================== 所屬文集: "1.2 Objective C" ====================== "1.2.0 開發須知" "1.2 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...