javascript動畫系列第二篇——磁性吸附

来源:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/archive/2016/09/22/5898185.html
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目錄
[1]範圍限定 [2]拖拽範圍 [3]磁性吸附

前面的話

  上一篇,我們介紹了元素拖拽的實現。但在實際應用中,常常需要為拖拽的元素限定範圍。而通過限定範圍,再增加一些輔助的措施,就可以實現磁性吸附的效果

 

範圍限定

  如果我們限定元素只可以在可視範圍內移動,那麼就需要對其進行範圍限定

  首先,先要搞清楚是可視區域限定被拖拽元素

  左側範圍L0 = 0

  右側範圍R0 = document.documentElement.clientWidth

  上側範圍T0 = 0

  下側範圍B0 = document.documentElement.clientHeight

  元素的上下左右四邊分別為

  左側邊 L = offsetLeft

  右側邊 R = offsetLeft + offsetWidth

  上側邊 T = offsetTop

  下側邊 B = offsetTop + offsetHeight

function limitedRange(obj,fn){
    var L0 = 0;
    var R0 = document.documentElement.clientWidth;
    var T0 = 0;
    var B0 = document.documentElement.clientHeight;
    var L = obj.offsetLeft;
    var R = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
    var T = obj.offsetTop;
    var B = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;

    if(L >= L0 && R <= R0 && T >= T0 && B <= B0){
        fn(obj);
    }
}

 

拖拽範圍

  如果將範圍限定用在拖拽元素上,則需要一些改變

  首先,限定條件並不是在範圍內執行什麼,而是不在範圍內時,應該執行什麼

  由於在拖拽實現中,已經獲取了元素距離可視區域左上角的X軸和Y軸的距離,所以不需要再通過offsetLeft和offsetTop進行重新獲取

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">測試文字</div>
<script>
function drag(obj){
    obj.onmousedown = function(e){
        e = e || event;
        //獲取元素距離定位父級的x軸及y軸距離
        var x0 = this.offsetLeft;
        var y0 = this.offsetTop;
        //獲取此時滑鼠距離視口左上角的x軸及y軸距離
        var x1 = e.clientX;
        var y1 = e.clientY;
        //滑鼠按下時,獲得此時的頁面區域
        var L0 = 0;
        var R0 = document.documentElement.clientWidth;
        var T0 = 0;
        var B0 = document.documentElement.clientHeight;
        //滑鼠按下時,獲得此時的元素寬高
        var EH = obj.offsetHeight;
        var EW = obj.offsetWidth;
        document.onmousemove = function(e){
            e = e || event;
            //獲取此時滑鼠距離視口左上角的x軸及y軸距離
            x2 = e.clientX;
            y2 = e.clientY;    
            //計算此時元素應該距離視口左上角的x軸及y軸距離
            var X = x0 + (x2 - x1);
            var Y = y0 + (y2 - y1);
            /******範圍限定*******/
            //獲取滑鼠移動時元素四邊的瞬時值
            var L = X;
            var R = X + EW;
            var T = Y;
            var B = Y + EH;
            //在將X和Y賦值給left和top之前,進行範圍限定
            //只有在範圍內時,才進行相應的移動
            //如果脫離左側範圍,則left置L0
            if(L < L0){X = L0;}
            //如果脫離右側範圍,則left置為R0
            if(R > R0){X = R0 - EW;}
            //如果脫離上側範圍,則top置T0
            if(T < T0){Y = T0;}
            //如果脫離下側範圍,則top置為B0
            if(B > B0){Y = B0 - EH;}
            obj.style.left = X + 'px';
            obj.style.top = Y + 'px';
        }

        document.onmouseup = function(e){
            //當滑鼠抬起時,拖拽結束,則將onmousemove賦值為null即可
            document.onmousemove = null;
            //釋放全局捕獲
            if(obj.releaseCapture){
                obj.releaseCapture();
            }
        }
        //阻止預設行為
        return false;
        //IE8-瀏覽器阻止預設行為
        if(obj.setCapture){
            obj.setCapture();
        }
    }    
}
drag(test);
</script>    

磁性吸附

  磁性吸附只需要在範圍限定的基礎上,做一些修改即可

  下列代碼中,只要元素的四邊,距離可視區域範圍的四邊小於50px,則元素將直接吸附對應的邊上

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">測試文字</div>
<script>
function drag(obj){
    obj.onmousedown = function(e){
        e = e || event;
        //獲取元素距離定位父級的x軸及y軸距離
        var x0 = this.offsetLeft;
        var y0 = this.offsetTop;
        //獲取此時滑鼠距離視口左上角的x軸及y軸距離
        var x1 = e.clientX;
        var y1 = e.clientY;
        //滑鼠按下時,獲得此時的頁面區域
        var L0 = 0;
        var R0 = document.documentElement.clientWidth;
        var T0 = 0;
        var B0 = document.documentElement.clientHeight;
        //滑鼠按下時,獲得此時的元素寬高
        var EH = obj.offsetHeight;
        var EW = obj.offsetWidth;
        document.onmousemove = function(e){
            e = e || event;
            //獲取此時滑鼠距離視口左上角的x軸及y軸距離
            x2 = e.clientX;
            y2 = e.clientY;    
            //計算此時元素應該距離視口左上角的x軸及y軸距離
            var X = x0 + (x2 - x1);
            var Y = y0 + (y2 - y1);

            /******磁性吸附*******/
            //獲取滑鼠移動時元素四邊的瞬時值
            var L = X;
            var R = X + EW;
            var T = Y;
            var B = Y + EH;
            //在將X和Y賦值給left和top之前,進行範圍限定
            //只有在範圍內時,才進行相應的移動
            //如果到達左側的吸附範圍,則left置L0
            if(L - L0 < 50){X = L0;}
            //如果到達右側的吸附範圍,則left置為R0
            if(R0 - R < 50){X = R0 - EW;}
            //如果到達上側的吸附範圍,則top置T0
            if(T - T0 < 50){Y = T0;}
            //如果到達右側的吸附範圍,則top置為B0
            if(B0 - B < 50){Y = B0 - EH;}
            obj.style.left = X + 'px';
            obj.style.top = Y + 'px';
        }

        document.onmouseup = function(e){
            //當滑鼠抬起時,拖拽結束,則將onmousemove賦值為null即可
            document.onmousemove = null;
            //釋放全局捕獲
            if(obj.releaseCapture){
                obj.releaseCapture();
            }
        }
        //阻止預設行為
        return false;
        //IE8-瀏覽器阻止預設行為
        if(obj.setCapture){
            obj.setCapture();
        }
    }    
}
drag(test);
</script>    


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