TypeScript之面向對象初體驗

来源:http://www.cnblogs.com/zfc2201/archive/2016/09/22/5894737.html
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1、安裝nodejs和vscode: nodejs : https://nodejs.org/en/ Visual Studio Code : https://www.visualstudio.com/en-us/products/code-vs.aspx 安裝是很簡單的,一路next就行,此處不詳 ...


1、安裝nodejs和vscode:

nodejs : https://nodejs.org/en/

Visual Studio Code :  https://www.visualstudio.com/en-us/products/code-vs.aspx

安裝是很簡單的,一路next就行,此處不詳細描述。

檢驗node是否安裝成功,打開命令行,輸入node -v, 顯示如下圖,說明安裝成功。

PS: TypeScript畢竟是微軟發明的,用微軟的編輯器更省心,當然不是必須的,否則得根據你的編輯器找typescript插件,你懂的。

 

2、上面的步驟完成後,安裝typescript,找開命令行,輸入指令:npm install -g typescript

 

安裝完成,命令行輸入tsc -v進行檢驗,顯示版本號說明安裝成功,如下圖

 

 3、完成了typescript環境的配置,接下來我們可以開始寫代碼了。

新建一個文件夾demo, 在它下麵創建oop.ts

oop.ts代碼如下:

/**
 * 聲明抽象類Shape 
 * */
abstract class Shape {
    //聲明受保護的屬性edge, 是的,你沒看錯,protected只能用於父類和子類
    protected edge: number;
    //聲明構造函數,入參類型為number
    constructor(edge: number) {
        this.edge = edge;
    }
    //聲明類實例方法,方法名後面的number是限制方法的返回類型
    getEdge(): number {
        return this.edge;
    }
    //聲明抽象方法
    abstract getArea(): number;
}

/**
 * 聲明類Triangle, 繼承自抽象類Shape,必須實現抽象方法getArea()
 * */
class Triangle extends Shape {
    //聲明類私有屬性,其他類不能訪問,包括父類
    private width: number;
    private height: number;

    //聲明構造函數,必須顯式調用父類構造函數,用super()
    constructor(width: number, height: number) {
        super(3);
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    //實例方法,重寫父類同名方法
    getArea(): number {
        return this.width * this.height / 2;
    }
}

/**
 * 聲明類Rectangle, 繼承自抽象類Shape,必須實現抽象方法getArea()
 * */
class Rectangle extends Shape {
    //聲明類私有屬性,其他類不能訪問,包括父類
    private width: number;
    private height: number;

    //聲明構造函數,必須顯式調用父類構造函數,用super()
    constructor(width: number, height: number) {
        super(4);
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    //實例方法,重寫父類同名方法
    getArea(): number {
        return this.width * this.height;
    }
}

//模擬入參數類型限製為Shape抽象類實例
function outputShape(shape: Shape) {
    console.log(shape.getEdge());
    console.log(shape.getArea());
}

//模擬程式主入口函數
function main() {
    outputShape(new Triangle(4, 5));
    outputShape(new Rectangle(4, 5));
}

main();

 

4.選中oop.ts文件, 右鍵選擇“在命令提示符中打開”

在命令行中,輸入tsc oop.ts,執行後會在相同目錄下生成oop.js文件

oop.js文件內容如下:

var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) {
    for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
    function __() { this.constructor = d; }
    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
/**
 * 聲明抽象類Shape
 * */
var Shape = (function () {
    //聲明構造函數,入參類型為number
    function Shape(edge) {
        this.edge = edge;
    }
    //聲明類實例方法,方法名後面的number是限制方法的返回類型
    Shape.prototype.getEdge = function () {
        return this.edge;
    };
    return Shape;
}());
/**
 * 聲明類Triangle, 繼承自抽象類Shape,必須實現抽象方法getArea()
 * */
var Triangle = (function (_super) {
    __extends(Triangle, _super);
    //聲明構造函數,必須顯式調用父類構造函數,用super()
    function Triangle(width, height) {
        _super.call(this, 3);
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    //實例方法,重寫父類同名方法
    Triangle.prototype.getArea = function () {
        return this.width * this.height / 2;
    };
    return Triangle;
}(Shape));
/**
 * 聲明類Rectangle, 繼承自抽象類Shape,必須實現抽象方法getArea()
 * */
var Rectangle = (function (_super) {
    __extends(Rectangle, _super);
    //聲明構造函數,必須顯式調用父類構造函數,用super()
    function Rectangle(width, height) {
        _super.call(this, 4);
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    //實例方法,重寫父類同名方法
    Rectangle.prototype.getArea = function () {
        return this.width * this.height;
    };
    return Rectangle;
}(Shape));
//模擬入參數類型限製為Shape抽象類實例
function outputShape(shape) {
    console.log(shape.getEdge());
    console.log(shape.getArea());
}
//模擬程式主入口函數
function main() {
    outputShape(new Triangle(4, 5));
    outputShape(new Rectangle(4, 5));
}
main();

 

 

5.執行oop.js文件,校驗結果是否正確,在命令行中輸入node oop.js

 輸出如下內容,說明執行成功:

 

最後,可見TypeScript的語法已經很接近Java或C#了,而且它最主要的就是實現了編譯時類型檢查,還有類,抽象類,介面,泛型等OOP的實現, 這對Java或C#的開發者而言,學習成本一下就降低了。

看了上面的TypeScript語法,你會發現變數聲明是這樣的:edge : number, 為什麼不搞成number edge呢?不然不是更象Java或C#了?

個人覺得原因可能是因為Dart,因為它就是這樣聲明變數的,如果TypeScript也這樣實現的,語法上跟Dart太接近了,恐怕就得被谷歌告了吧。

PS: typescript只是個js預編譯器,如果你想象Java或C#等靜態語言一樣寫js代碼,或許它是你不錯的選擇,否則你還是可以選CoffeeScript等其他js預編譯器。


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