本文是蘇福的原創文章,轉載請註明出處:蘇福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5869953.html 該程式是本人的個人作品,寫的不好,未經本人允許,請不要用於其它用途! 奮戰一天一夜終於把鬥牛游戲給寫出來了(主要是除bug時間用的多!若大家發現新的b ...
本文是蘇福的原創文章,轉載請註明出處:蘇福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5869953.html
該程式是本人的個人作品,寫的不好,未經本人允許,請不要用於其它用途!
奮戰一天一夜終於把鬥牛游戲給寫出來了(主要是除bug時間用的多!若大家發現新的bug歡迎留言)
這是游戲規則:百度牛牛規則
點擊查看演示:
我是新手,代碼寫的有點亂,計算邏輯有點複雜,但最終還是實現了游戲效果!真的好開心,也深刻體會到一點就是,敲代碼的時候註意力一定要十分集中,不然後期除bug真的很頭痛!其實大部分bug都是一些小錯誤引起的!
作為新生之一,多寫點代碼,是最能提高自己的能力的!不管要寫什麼,寫多大的程式,把想法、規則、流程先寫出來,然後再敲代碼,這樣才不會亂!
多寫代碼的最大好處就是可以熟練API的使用,本人還沒學任何第三方類庫呢,連JQ都沒學過,到現在還一直擼原生,暫時是ES5,過段時間再練習ES6,據說,學好原生,再學別的都很容易上手,我一直很相信這句話,就是不知道靠不靠譜,求前輩們指點迷津!很煩惱的一個問題:選NG呢?還是react呢?
正題開始
HTML、CSS的代碼都是用的比較基礎的知識,大家應該都能看懂,就不多廢話了;
JS代碼部分:
根據游戲規則(這裡我只寫了支持4個玩家),比較核心的有幾個:創建一副撲克牌、創建玩家、計算出牛幾
創建一副撲克牌,我定義了
Game
類,下麵是代碼+註釋//=================Game類 function Game() { this.systemCards = Game.createCards(); } //靜態方法createCards創建一副牌並返回亂序後的牌 Game.createCards = function(){ var cards = [], cardType = [1, 2, 3, 4], //牌的花色,為了便於比較不同花色的大小,採用數值代替黑桃、紅桃等文字 cardPoint = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13]; //牌面值,J、Q、K分別為11,12,13,這裡沒有大小王 cardPoint.forEach(function (p) { //兩個forEach迴圈為每個花色創建一組牌,共四組,合計52張牌 cardType.forEach(function (t) { var card = {}; card[t] = p; cards.push(card) }) }); return this.disorder(cards); }; //亂序方法,互相替換位置i的元素和隨機位置的元素(中間變數temp保存值),這是很基礎的用法,必須掌握 Game.disorder = function (cards){ var temp,len = cards.length; for(var i = 0; i < len; i++){ var r = getRandom(0,len); temp = cards[i]; cards[i] = cards[r]; cards[r] = temp; } return cards; };
創建玩家類
Player
//=================Player類 var Player = function () { this.banker = false; //是否為莊家 this.money = 1000; }; //返回一副牌中的前5張牌,後期用於發牌給玩家 Player.prototype.getCards = function (g) { g.systemCards = g.systemCards.length < 20 ? Game.createCards() : g.systemCards;//牌不夠發時重新拿一副牌,4個人*5=20 return g.systemCards.splice(0,5); };
計算出牛幾:這個問題我想了很久,感覺有點複雜,其實真正動手去寫的時候感覺不是太難!(被這麼點小學演算法難倒了,還怎麼在這個圈混啊!)
//計算核心函數`sufuCaculate`,這裡擴展了`Array`類,只是為了方便調用,前提是得取個個性一點的名字,不然哪一天官方也出個同名的內置方法,你的項目就悲催了! Array.prototype.sufuCaculate = function () { if((!this)||this.length<5){throw new Error('sufuCaculate()參數錯誤')} var card5 = this, before10Count = 0, after10Count = 0, maxSameCount = getMaxSameCount(this); if(maxSameCount == 4){return 14} //4張相同的,返回'炸彈' if(this.every(function (x) {return x<5;})){return 13}//5張牌都小於5,返回'五小' if(this.every(function (x) {return x>10;})){return 12}//5張牌全為花,返回'五花' turnTrueValue(card5);//把大於10的牌變成10,並計算等於10的牌的數量 if(before10Count == 1 && after10Count == 5){return 11}//5張牌中一張為10,另外4張為花,返回'四花' //用了三層的for迴圈才實現了,求前輩們指點好一點的邏輯! for(var i = 0; i<3; i++){ for(var j = i+1;j<4;j++){ for(var k = j+1;k<5;k++){ if(sum([card5[i],card5[j],card5[k]]) == 0){ var copy = card5.slice(); delete copy[i]; delete copy[j]; delete copy[k]; var a = sum(copy.filter(function(){return true})); if(a == 0){return 10}//牛牛 else{return a}//a牛 } } } } return 0;//'無牛' //求和並求於10 function sum(arr){ return arr.reduce(function(a,b){return a+b})%10 } //獲得最大相同牌數 function getMaxSameCount(card5){ var count = 1, sameCardCount = 1; for(var i = 0; i<5; i++){ for(var j = 0; j<5;j++){ if(j == i){continue} if(card5.indexOf(card5[i],j)>0){ count++; } } sameCardCount = Math.max(count,sameCardCount); count = 1; } return sameCardCount; } //把大於10的牌全部轉為10 function turnTrueValue(card5){ for(var i = 0; i<5; i++){ if(card5[i] === 10){before10Count++} card5[i] = card5[i]>=10 ? 10 : card5[i]; if(card5[i] === 10){after10Count++} } } };
接下來,怎麼寫呢?本人是這樣的,先從程式入口出發,一步一步往前推,寫到感覺會被重覆用到的代碼就拿出來,放進一個單獨的工具函數,方便重覆使用,可以大大地減少代碼量!註意工具函數放的位置,如果它只被用在某函數內部,且依賴該函數的變數的話就毫不客氣的放在這個函數裡面吧,省的傳參等的麻煩,要是它會被大於2個函數使用,就放在外面吧,把參數設置成通用的。
游戲入口函數start()
,游戲要開始,得有個按鈕按吧,好吧來個按鈕綁定事件beginBtn.onclick
,點擊後進入游戲界面(顯示基本元素)
//點擊開始按鈕執行
beginBtn.onclick = function () {
var str = prompt('請輸入游戲名字','玩家');
player3Name.innerHTML = (str||'玩家')+' 金錢:';
begin();
firstBanker();
showOrHide('none',beginBtn);
showOrHide('block',player1Money,player2Money,player3Money,player4Money,player3Bg);
showOrHide.bind(null,'block').apply(null,playerCards); //這是我為了偷懶,突發奇想寫出來的,居然能用,呵呵了!如果看不懂,就去蘇福的博客園看bind,apply的文章
showOrHide.bind(null,'block').apply(null,playerNameMoneys);
runing();
};
開始後得有玩家吧,好吧,創建4個玩家,放進一個數組裡面,方便訪問
//創建四個玩家
function begin(){
for(var i = 0; i<4 ; i++){
players.push(new Player());
}
}
第一輪先隨機確定莊家firstBanker()
,不介紹了,自己看源碼。
然後呢,得來個倒計時函數 runTime(msg,t)
,這個函數比較通用,在start()範圍內會被重覆使用,設計如下:
//倒計時函數,看不懂?多翻翻我的博客,有相關知識介紹的文章
function runTime(msg,t){
t--;
if(t<0){clearTimeout(timeId);timeId=null;return}
info.innerHTML = msg;
timeInfo.innerHTML = t;
timeId = setTimeout(function () {
runTime(msg,t);
},1000);
}
在點擊開始按鈕時,會啟動游戲的流程,事件回調函數內調用runing()
function runing(){
runTime('請押註',4);
callIn(); //押註函數
waiting(deal,5);//等待delay時間到時,執行deal發牌方法
}
是的,需要個押註函數callIn()
,補貼代碼了,比較簡單,電腦玩家給個隨機數,主角通過按鈕來取值,而莊家不取值(其它代碼就是界面元素的顯示與隱藏)
接下來就是deal()
方法,發牌方法,取出玩家的手牌的數據,把花色值、牌面值、牛幾分別存進單獨的數組,以便使用。
function deal() {
for(var i = 0; i<4 ; i++){
cs[i] = players[i].getCards(g);
keys[i] = getKeyValue(cs[i]).keys;
values[i] = getKeyValue(cs[i]).values;
results[i] = getCow(values[i])
}
showOrHide('none',player3InBtn);
setCard('set',keys,values,player1Card,player2Card,player3Card,player4Card);
runTime('計算結果',4);
waiting(function(){showResult(results)},5);
}
上面這個deal()
方法又需要調用顯示或隱藏元素的showOrHide()
方法,看名字就知道啦,所以函數的命名很關鍵,不然代碼長了,自己都不知道這是什麼鬼了!showOrHide()
這個方法用的最多,所以必須寫成通用的格式:
//改變元素的display屬性,看不懂?多翻翻我的博客,有相關知識介紹的文章
function showOrHide(str){
var len = arguments.length;
for(var i=1;i<len;i++){
arguments[i].style.display = str;
}
}
這裡先貼個工具函數:
//獲得某一張牌的類型和值`getKeyValue()`,用來取牌的花色值和牌面值,內置的`Object.keys()`方法不支持IE9以下
var getKeyValue = function (cards){
var keys = [],values = [];
cards.forEach(function (n) {
var key = +Object.keys(n);
keys.push(key);
values.push(n[key]);
});
return {
keys:keys,
values:values
};
};
發牌函數里調用了setCard()
,顯示或重置所有玩家的牌,我寫的這個鬥牛游戲的牌不是用的圖片,而是用了CSS,下麵的changeClassName()
就是用來應用樣式的函數
//顯示所有玩家的牌
function setCard(str,ks,vs){ //str='set' or 'reset'
var args = Array.prototype.slice.call(arguments,3),len = args.length;
for(var j=0;j<len;j++){
var n = args[j].id.charAt(6)-1;
for(var i = 0;i<5;i++){
if(str === 'reset'){
changeClassName(args[j].children[i],'card-'+ks[n][i],false);
args[j].children[i].innerHTML = '';
}else if(str === 'set'){
changeClassName(args[j].children[i],'card-'+ks[n][i],true);
args[j].children[i].innerHTML = vs[n][i];
}
}
}
}
玩家壓完註後,得顯示結果了,showResult()
,這裡又用到了showOrHide()
、runTime()
、waiting()
//顯示所有玩家的結果
function showResult(results){
var resultsStr = [];
for(var i=0;i<4;i++){
resultsStr.push(getResultInfo(results[i]));
}
showOrHide('block',result1,result2,result3,result4);
result1.innerHTML = resultsStr[0];
result2.innerHTML = resultsStr[1];
result3.innerHTML = resultsStr[2];
result4.innerHTML = resultsStr[3];
var str = pay(); //pay()就是付錢的意思啦
runTime(str,10);
waiting(function(){showOrHide('block',restartBtn);},11) //延時時間到後顯示下一局按鈕
}
第一局完了,要開始下一局了(以後的所有下一局都將一樣),restartBtn.onclick = restart;
,好吧,定義個回調函數restart()
function restart(){
showOrHide('none',restartBtn);
resetBanker(); //根據上一局結果,根據游戲規則,重選莊家
setCard('reset',keys,values,player1Card,player2Card,player3Card,player4Card);
clearArrays(results,cs,keys,values,playerCallIns); //清楚上一局保存的所有數據
showOrHide('none',result1,result2,result3,result4);
runing(); //迴圈開始了!!!
}
就這樣,游戲就可以一直玩下去了,一直可以點下一局!