WPF 自定義CheckBox樣式

来源:http://www.cnblogs.com/kybs0/archive/2016/09/07/5850733.html
-Advertisement-
Play Games

自定義CheckBox樣式,mark一下,方便以後參考復用 設計介紹: 1、一般CheckBox模板太難看了,肯定要重寫其中的模板 2、模板狀態為未選中狀態和選中狀態,設置為預設未選中就好了。 預設狀態,設置邊框、透明度等 選中的話,我們可以設置√和背景。 當然如果需要點動畫的話,可以添加個Stro ...


自定義CheckBox樣式,mark一下,方便以後參考復用

設計介紹:

1、一般CheckBox模板太難看了,肯定要重寫其中的模板

2、模板狀態為未選中狀態和選中狀態,設置為預設未選中就好了。

  預設狀態,設置邊框、透明度等

  選中的話,我們可以設置√和背景。

    <Style x:Key="CheckBoxStyle" TargetType="{x:Type CheckBox}">
        <Setter Property="SnapsToDevicePixels" Value="true" />
        <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="False" />
        <Setter Property="FocusVisualStyle" Value="{DynamicResource CheckBoxFocusVisual}" />
        <Setter Property="Height" Value="25"/>
        <Setter Property="IsChecked" Value="False"/>
        <Setter Property="Margin" Value="0,20"/>
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="CheckBox">
                    <Grid>
                        <Grid.ColumnDefinitions>
                            <ColumnDefinition Width="Auto"/>
                            <ColumnDefinition Width="*"/>
                        </Grid.ColumnDefinitions>
                        <Grid Height="{TemplateBinding Height}" Width="{TemplateBinding Height}">
                            <Rectangle x:Name="CheckBoxRectangle" Fill="LightSkyBlue" Opacity="0.3" RadiusY="5" RadiusX="5"/>
                            <Rectangle x:Name="CheckBoxRectangleOut" Stroke="#FF06DAD1" StrokeThickness="1" RadiusY="5" RadiusX="5"/>
                            <Grid x:Name="CheckedMark" Width="20" Height="20" Visibility="Collapsed">
                                <Path SnapsToDevicePixels="False" StrokeThickness="3" Data="M1,9 L10,17" Stroke="White"/>
                                <Path SnapsToDevicePixels="False" StrokeThickness="3" Data="M8,17 L20,4" Stroke="White"/>
                            </Grid>
                        </Grid>
                        <TextBlock Grid.Column="1" Text="AAAA" FontSize="18" Foreground="White" VerticalAlignment="Center" Margin="14,0,0,0"/>
                    </Grid>
                    <ControlTemplate.Triggers>
                        <Trigger Property="IsChecked" Value="True">
                            <Setter TargetName="CheckedMark" Property="Visibility" Value="Visible"></Setter>
                            <Setter TargetName="CheckBoxRectangle" Property="Fill" Value="#FF00A8E0"></Setter>
                            <Setter TargetName="CheckBoxRectangle" Property="Opacity" Value="1"></Setter>
                            <Setter TargetName="CheckBoxRectangleOut" Property="Stroke" Value="Transparent"></Setter>
                        </Trigger>
                    </ControlTemplate.Triggers>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

當然如果需要點動畫的話,可以添加個Strory,也是不錯的。例如

    <Style x:Key="CheckBoxStyle" TargetType="{x:Type CheckBox}">
        <Setter Property="SnapsToDevicePixels" Value="true" />
        <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="False" />
        <Setter Property="FocusVisualStyle" Value="{DynamicResource CheckBoxFocusVisual}" />
        <Setter Property="Height" Value="25"/>
            <Setter Property="IsChecked" Value="{Binding IsChecked}"/>
        <Setter Property="Margin" Value="0,20"/>
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="CheckBox">
                    <Grid x:Name="aaaa">
                        <Grid.ColumnDefinitions>
                            <ColumnDefinition Width="Auto"/>
                            <ColumnDefinition Width="*"/>
                        </Grid.ColumnDefinitions>
                        <Grid Height="{TemplateBinding Height}" Width="{TemplateBinding Height}">
                            <Rectangle x:Name="CheckBoxRectangle" Fill="LightSkyBlue" Opacity="0.3" RadiusY="5" RadiusX="5"/>
                            <Rectangle x:Name="CheckBoxRectangleOut" Stroke="#FF06DAD1" StrokeThickness="1" RadiusY="5" RadiusX="5"/>
                                <Grid x:Name="CheckedMark" Width="20" Height="20" Visibility="Collapsed">
                                    <Path SnapsToDevicePixels="False" StrokeThickness="3" Data="M1,9 L10,17" Stroke="White"/>
                                    <Path SnapsToDevicePixels="False" StrokeThickness="3" Data="M8,17 L20,4" Stroke="White"/>
                                    <Grid.RenderTransform>
                                        <RotateTransform x:Name="CheckBoxTransform" Angle="0" CenterX="10" CenterY="10"></RotateTransform>
                                    </Grid.RenderTransform>
                                </Grid>
                            </Grid>
                        <TextBlock Grid.Column="1" Text="{Binding Name}" FontSize="18" Foreground="White" VerticalAlignment="Center" Margin="14,0,0,0"/>
                    </Grid>
                    <ControlTemplate.Triggers>
                        <Trigger Property="IsChecked" Value="True">
                            <Setter TargetName="CheckedMark" Property="Visibility" Value="Visible"></Setter>
                            <Setter TargetName="CheckBoxRectangle" Property="Fill" Value="#FF00A8E0"></Setter>
                            <Setter TargetName="CheckBoxRectangle" Property="Opacity" Value="1"></Setter>
                            <Setter TargetName="CheckBoxRectangleOut" Property="Stroke" Value="Transparent"></Setter>
                        </Trigger>
                        <EventTrigger RoutedEvent="Click">
                            <BeginStoryboard HandoffBehavior="SnapshotAndReplace">
                                <Storyboard TargetName="CheckBoxTransform" TargetProperty="Angle">
                                    <DoubleAnimation From="0" To="360" Duration="0:0:0.1"></DoubleAnimation>
                                </Storyboard>
                            </BeginStoryboard>
                        </EventTrigger>
                    </ControlTemplate.Triggers>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 轉載請標明:http://www.cnblogs.com/winifred-tang94/ 1、編譯過程 gcc –fPIC –c xxx.c 其中-fPIC是通知gcc編譯器產生位置獨立的目標代碼。鏈接的時候不通過拷貝來進行。 2、鏈接過程 gcc –shared –o libxxx.so xxx ...
  • $SECONDS變數 腳本已經運行的秒數,腳本實例: $HOME變數 用於引用Bash實例的全路徑名。 $IFS變數 IFS時內部欄位分隔符的縮寫。此變數決定當Bash解析字元串時將怎樣識別欄位,或單詞分界線。變數$IFS的預設值是空格(空格/製表符/換行),但可以被修改。 $OSTYPE變數 操作 ...
  • 在gcc編譯器環境下,常見的文件擴展名的含義如下: .c:C源程式,經過預編譯後的源程式也為.c文件,它可以通過-E參數輸出。 .h:頭文件 .s:經過編譯得到的彙編程式代碼,它可以通過-S參數輸出。 .o:目標文件 .a:函數庫 Gcc編譯器常見語法: -c:只進行編譯,不進行鏈接,輸出的是與源文 ...
  • 庫:lib 共用庫:.so ,shared object, 許可權: 用戶,獲取資源,服務的標識符 組,指派許可權,標識符 進程:以某個用戶的身份在進行,有屬主和屬組 安全上下文(security context) Linux許可權,三組用戶 文件屬主,文件的所有者 文件屬組,文件的原生組 其他用戶, 權 ...
  • kali Linux的主版本自帶的是Gnome桌面環境,安裝後使用效率太低,不知道是不是我機器配置低的原因, 在虛擬機里運行起來太慢、卡、醜啦...。所以以前都一直都在用Backbox Linux,並且backbox linux 預設的桌面環境是XFce, 所以漸漸的喜歡上了XFce,昨天無聊去官網 ...
  • 命令別名 alias cls='clear' 在shell中定義的別名僅在當前shell生命周期中有效; 別名的有效範圍:當前shell進程 unalias cls \CMD 使用命令本身 命令替換 $(pwd) , 反引號:`pwd` 把命令中某個子命令替換為其執行結果的過程 echo "The ...
  • 上一次介紹用 Xenocode Postbuild for .NET 混淆加密源代碼確保軟體安全,本篇將討論用 Eziriz .NET Reactor 混淆加密軟體源代碼,為從未用過該軟體加密的用戶分享net reactor使用方法,也就是平常說的net reactor使用教程。 還是那句話,用工具 ...
  • 註意:枚舉類型和結構體都屬於值類型。 結構體:就是一個自定義的集合,裡面可以放各種類型的元素,用法大體跟集合一樣。 一、定義的方法: struct student { public int nianling; public int fenshu; public string name; public ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 一:背景 1. 講故事 前些天有位朋友找到我,說他們的程式會偶發性的卡死一段時間,然後又好了,讓我幫忙看下怎麼回事?窗體類的程式解決起來相對來說比較簡單,讓朋友用procdump自動抓一個卡死時的dump,拿到dump之後,上 windbg 說話。 二:WinDbg 分析 1. 主線程在做什麼 要想 ...
  • 功能說明 使用ListView時,希望可以在單元格顯示圖片或其他控制項,發現原生的ListView不支持,於是通過拓展,實現ListView可以顯示任意控制項的功能,效果如下: 實現方法 本來想著在單元格裡面實現控制項的自繪的,但是沒找到辦法,最後是通過在單元格的錶面顯示對應控制項的,浮於錶面達到目的。 實 ...
  • 由於.NET Framework 4.0 是比較古老的版本,只有New Relic 7.0以下的版本才會支持.NET Framework 4.0的引用程式。 Technical support for .NET Framework 4.0 or lower 你可以參考這個官方Install New ...
  • 前言 隨著 DEV24.1.3 的發佈,XAF Blazor 中的屬性編輯器(PropertyEditor)也進行了很大的改動,在使用體驗上也更接近 WinForm 了,由於進行了大量的封裝,理解上沒有 WinForm 直觀,所以本文通過對屬性編輯器的原理進行解析,並對比新舊版本中的變化,使大家能夠 ...
  • OPC基金會提供了OPC UA .NET標準庫以及示常式序,但官方文檔過於簡單,光看官方文檔和示常式序很難弄懂OPC UA .NET標準庫怎麼用,花了不少時間摸索才略微弄懂如何使用,以下記錄如何從一個控制台程式開發一個OPC UA伺服器。 安裝Nuget包 安裝OPCFoundation.NetSt ...
  • 今天在技術群里,石頭哥向大家提了個問題:"如何在一個以System身份運行的.NET程式(Windows Services)中,以其它活動的用戶身份啟動可互動式進程(桌面應用程式、控制台程式、等帶有UI和互動式體驗的程式)"? 我以前有過類似的需求,是在GitLab流水線中運行帶有UI的自動化測試程 ...
  • .Net 中提供了一系列的管理對象集合的類型,數組、可變列表、字典等。從類型安全上集合分為兩類,泛型集合 和 非泛型集合,傳統的非泛型集合存儲為Object,需要類型轉。而泛型集合提供了更好的性能、編譯時類型安全,推薦使用。 ...
  • 在以前我做程式的時候,一般在登錄視窗裡面顯示程式名稱,登錄視窗一般設置一張背景圖片,由於程式的名稱一般都是確定的,所以也不存在太大的問題,不過如果客戶定製不同的系統的時候,需要使用Photoshop修改下圖層的文字,再生成圖片,然後替換一下也可以了。不過本著減少客戶使用繁瑣性,也可以使用空白名稱的通... ...
  • 一:背景 1. 講故事 在dump分析的過程中經常會看到很多線程卡在Monitor.Wait方法上,曾經也有不少人問我為什麼用 !syncblk 看不到 Monitor.Wait 上的鎖信息,剛好昨天有時間我就來研究一下。 二:Monitor.Wait 底層怎麼玩的 1. 案例演示 為了方便講述,先 ...
  • 目錄前言學習參考過程總結: 前言 做個自由仔。 學習參考 ChatGpt; https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html(大佬的,看了好多次) 過程 原由: 一開始只是想查查鏈式調用原理,以為是要繼承什麼介面,實現什麼方法才可以實 ...