C#枚舉類型和結構體

来源:http://www.cnblogs.com/1711643472qq/archive/2016/09/08/5851718.html
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註意:枚舉類型和結構體都屬於值類型。 結構體:就是一個自定義的集合,裡面可以放各種類型的元素,用法大體跟集合一樣。 一、定義的方法: struct student { public int nianling; public int fenshu; public string name; public ...


註意:枚舉類型和結構體都屬於值類型。

 

結構體:就是一個自定義的集合,裡面可以放各種類型的元素,用法大體跟集合一樣。

一、定義的方法:

struct student

{

public int nianling;

public int fenshu;

public string name;

public string sex;

public int sum;

}

以上的語句就是定義一個名稱為student的結構體,其中包含int類型的年齡、分數、總和,和string類型的姓名、性別。

二、用法:

在main主函數外面定義了一個名稱為student的結構體,以便於main函數之中使用。

student st = new student();//這句話是在main函數之中定義了一個名為st的student類型的結構體。

下麵開始為裡面的每個元素賦值:(結構體名+點+結構體裡面的變數名稱=值)

main函數下

{

st.nianling=22;

st.fenshu=80;

st.name="小李";

}

賦值完成之後可以列印出被賦值的項。

三、結構體類型裡面包含結構體類型:

可以在此前的student的結構體中在定義一個結構體

public shuxing sx;//代表一個shuxing結構體變數組
}
public struct shuxing
{
public double tizhong;
public double shengao;
public int nianling;
public string hunfou;
}

這樣就可以在用的時候省下再次初始化結構體。

 

上課內容:
public struct student//如果想讓其他添加出來的類也能夠使用此結構體,需要在前面加上public
{
public int nianling;//想讓其他的類可以訪問到其中的變數需要加上public
public string name;
public string sex;
public One qq;//可以結構體中包含另一個結構體
public string[] shuzu;//可以直接定義一個數組,但是沒有開闢空間
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{

#region
//為裡面的每個元素賦值:(結構體名+點+結構體裡面的變數名稱=值)
student st = new student();//使用之前需要先初始化一下
st.name = "張三";//初始化出來的變數名可以看做一個類對象
st.nianling = 21;//類對象的名稱是不能相同的
st.sex = "男";
st.name = "王五";
//使用的時候利用變數名點出來其中的變數進行使用
Console.WriteLine(st.name);
st.qq.abc="qsqs";//結構體中包含另一個結構體類型,可以直接點出來一以下的變數
st.shuzu = new string [9];//使用之前需要先開闢空間
st.shuzu[0] = "趙六";//數組元素賦值方式

student st1 = new student();//可以多次初始化類,註意不同的變數名
st1.name = "李四";
st1.nianling = 22;
st1.sex = "女";
#endregion
}

 

 

 


枚舉類型:
1.枚舉類型只針對字元串,對於索引,無意義
2.常量的集合,這些常量只能取值,不能賦值
3.用常量表示所引用的字元串,這樣可以省去重覆寫入長字元串

練習:
20人投票,五個候選人,用switch case

//20人投票 switch case 枚舉
//投票的時候輸入1,2,3,4,5
//利用12345來確定是哪一個候選人得票
//計算得票數
//得票最高的勝出
Console.WriteLine("投票選班長!請輸入1、2、3、4、5來分別代表張三、李四、王五、趙六、馮七");
int[] shuzu = new int[20];
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
Console.Write("請第" + i + "位同學來進行投票:");
shuzu[i - 1] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine("投票結束!按下回車開始統計票數!");
Console.ReadLine();
int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
switch (shuzu[i])
{
case (int)Houxuanren.one:
zhangsan++;
break;
case (int)Houxuanren.two:
lisi++;
break;
case (int)Houxuanren.three:
wangwu++;
break;
case (int)Houxuanren.four:
zhaoliu++;
break;
case (int)Houxuanren.five:
fengqi++;
break;
default:
zuofei++;
break;
}
}
if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu && zhangsan > fengqi)
{
Console.WriteLine("張三勝出!票數為" + zhangsan);
}
else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu && lisi > fengqi)
{
Console.WriteLine("李四勝出!票數為" + lisi);
}
else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu && wangwu > fengqi)
{
Console.WriteLine("王五勝出!票數為" + wangwu);
}
else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu > zhangsan && zhaoliu > fengqi)
{
Console.WriteLine("趙六勝出!票數為" + zhaoliu);
}
else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu && fengqi > zhangsan)
{
Console.WriteLine("馮七勝出!票數為" + fengqi);
}
Console.WriteLine("作廢的票數為:" + zuofei);
Console.ReadLine();

 


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