Linux2.6內核進程調度系列--scheduler_tick()函數3.更新普通進程的時間片

来源:http://www.cnblogs.com/joey-hua/archive/2016/08/21/5792633.html
-Advertisement-
Play Games

RT 1.effective_prio函數計算進程的動態優先順序。 普通進程除了靜態優先順序,還有動態優先順序,其值的範圍是100(最高優先順序)~139(最低優先順序)。動態優先順序是調度程式在選擇新進程來運行的時候使用的數。它與靜態優先順序的關係用下麵的經驗公式表示: bonus是範圍從0-10的值,值小於5 ...


RT

	/**
	 * 運行到此,說明進程是普通進程。現在開始更新普通進程的時間片。
	 */
	 /* 首先遞減普通進程的時間片計數器。如果用完,繼續執行以下操作 */
	if (!--p->time_slice) {
		/**
		 * 既然用完了,就將當前進程從活動集合中摘除。
		 */
		dequeue_task(p, rq->active);
		/**
		 * 當然,當前進程既然已經過期,就必須設置重新調度標誌,
		 * 以便在中斷返回前調用schedule選擇另外一個進程來運行。
		 */
		set_tsk_need_resched(p);
		/**
		 * 更新當前進程的動態優先順序。
		 * effective_prio根據當前進程的static_prio和sleep_avg欄位,
		 * 計算進程的動態優先順序。
		 */
		p->prio = effective_prio(p);
		/**
		 * 重填進程的時間片
		 */
		p->time_slice = task_timeslice(p);
		/**
		 * 既然當前進程的一個時間片已經用完,
		 * 當然就需要清除first_time_slice標誌了。
		 */
		p->first_time_slice = 0;

		/**
		 * 如果本地運行隊列的expired_timestamp為0,表示過期進程集合為空。
		 * 並且當前進程馬上就會變成過期進程,
		 * 那麼將當前jiffies賦給expired_timestamp
		 * expired_timestamp表示當前隊列中,過期隊列中
		 * 最老進程被插入過期隊列的時間。
		 */
		if (!rq->expired_timestamp)
			rq->expired_timestamp = jiffies;
		/**
		 * 把當前進程插入過期進程集合或者活動進程集合。
		 * TASK_INTERACTIVE判斷當前進程是否是一個互動式進程。
		 * TASK_INTERACTIVE巨集檢查運行隊列中的第一個過期進程
		 * 的等待時間是否已經超過1000個時鐘節拍乘以運行隊列
		 * 中的可運行進程數+1,如果是返回1.
		 * EXPIRED_STARVING表示如果當前進程的靜態優先順序大於
		 * 過期進程的靜態優先順序,也返回1.
		 */
		if (!TASK_INTERACTIVE(p) || EXPIRED_STARVING(rq)) {
			/**
			 * 當前進程不是互動式進程,或者過期隊列中有優先順序
			 * 更高的進程,那麼將當前進程插入到過期隊列。
			 */
			enqueue_task(p, rq->expired);
			/**
			 * 如果當前進程是過期隊列中優先順序最高的低,
			 * 就更新過期隊列的最高優先順序。
			 */
			if (p->static_prio < rq->best_expired_prio)
				rq->best_expired_prio = p->static_prio;
		} else
		/* 進程是互動式進程,並且比過期隊列中所有進程的靜態優先順序高,
		* 那麼就將它加到活動隊列中。這實際上是對互動式進程的優待。 */
			enqueue_task(p, rq->active);
	}
	else {/* 普通進程的時間片還沒有用完,需要進一步檢查是否時間片太長 */
		
		/**
		 * 檢查當前進程的時間片是否太長,因為對於互動式進程來說,
		 * 它時間片用完後,可能會再插入到活動隊列,可能導致這種
		 * 進程的時間片特別長。
		 */
		if (TASK_INTERACTIVE(p) && !((task_timeslice(p) -
			p->time_slice) % TIMESLICE_GRANULARITY(p)) &&
			(p->time_slice >= TIMESLICE_GRANULARITY(p)) &&
			(p->array == rq->active)) {

			requeue_task(p, rq->active);
			set_tsk_need_resched(p);
		}
	}

1.effective_prio函數計算進程的動態優先順序。

普通進程除了靜態優先順序,還有動態優先順序,其值的範圍是100(最高優先順序)~139(最低優先順序)。動態優先順序是調度程式在選擇新進程來運行的時候使用的數。它與靜態優先順序的關係用下麵的經驗公式表示:

bonus是範圍從0-10的值,值小於5表示降低動態優先順序以示懲罰,值大於5表示增加動態優先順序以示獎賞。bonus的值依賴於進程過去的情況,說得更準確一些,是與進程的平均睡眠時間相關。

#define CURRENT_BONUS(p) \
	(NS_TO_JIFFIES((p)->sleep_avg) * MAX_BONUS / \
		MAX_SLEEP_AVG)

/**
 * 讀取current的static_prio和sleep_avg欄位,並根據公司計算進程的動態優先順序。
 */
static int effective_prio(task_t *p)
{
	int bonus, prio;

	if (rt_task(p))
		return p->prio;

	bonus = CURRENT_BONUS(p) - MAX_BONUS / 2;

	prio = p->static_prio - bonus;
	if (prio < MAX_RT_PRIO)
		prio = MAX_RT_PRIO;
	if (prio > MAX_PRIO-1)
		prio = MAX_PRIO-1;
	return prio;
}

2.TASK_INTERACTIVE巨集判斷進程是不是一個互動式進程。

粗略地講,平均睡眠時間是進程在睡眠狀態所消耗的平均納秒數。註意,這絕對不是對過去時間的求平均值的操作。例如,在TASK_INTERRUPTIBLE狀態與在TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態所計算出的平均睡眠時間是不同的。而且,進程在運行的過程中平均睡眠時間遞減。最後,平均睡眠時間永遠不會大於1s。

平均睡眠時間也被調度程式用來確定一個給定進程是互動式進程還是批處理進程。更明確地說,如果一個進程滿足下麵的公式,就被看作是互動式進程:

它相當於下麵的公式:

#define DELTA(p) \
	(SCALE(TASK_NICE(p), 40, MAX_BONUS) + INTERACTIVE_DELTA)

#define TASK_INTERACTIVE(p) \
	((p)->prio <= (p)->static_prio - DELTA(p))

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 推薦10款最熱門jQuery UI框架 原創 推薦10款最熱門jQuery UI框架 原創 在進行Web開發時,並非所有的庫都適合你的項目,但你仍需要收藏一些Web UI設計相關的庫或框架,以在你需要的時候,加快你的開發效率。本文為你推薦10款非常優秀的基於JQuery的Web UI設計框架 在進行 ...
  • 分頁是一個很簡單,通用的功能。作為一個有經驗的前端開發人員,有義務把代碼中類似這樣公共的基礎性的東西抽象出來,一來是改善代碼的整體質量,更重要的是為了將來做類似的功能或者類似的項目,能減少不必要的重覆工作量。在實際項目中,尤其是網站類型的項目中,分頁部分的設計總是個性化比較強,基本上都不會長的一樣, ...
  • css和@import都是調用外部樣式表的方法。 一、用法 (1)link: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css文件路徑"/> (2)@import: 方法一(html中添加): <style type="text/css"> @impo ...
  • UITabBarController 定製 特點 用法 1.準備工作: 加入你的相關圖片,放入了Assets.xcassets; 導入Categroy文件夾(這個裡面的文件,在這裡不詳細說明瞭,有疑問請看http://www.cnblogs.com/makingitbest/p/5789355.ht ...
  • Swift - 通過疊加UILabel來實現混合的進度條 效果 源碼 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations ...
  • 原理 監聽ScrollView的滑動 源 碼 https://github.com/ln0491/TitleAlphaDemo ...
  • 我們需要監聽ScroView的滑動情況,比如滑動了多少距離,是否滑到佈局的頂部或者底部。可惜的是SDK並沒有相應的方法,不過倒是提供了一個 顯然這個方法是不能被外界調用的,因此就需要把它暴露出去,解決方式就是寫一個介面 然後重寫ScrollView類,給它提供上面寫的回調介面 佈局時,用重寫的這個S ...
  • Swift - 多個mask的動畫效果 效果 源碼 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...