重寫equals方法

来源:http://www.cnblogs.com/cookiezhi/archive/2016/08/06/5743778.html
-Advertisement-
Play Games

我們都知道,==是用來比較引用的(物理上的相等),而equals方法是用來比較值的(邏輯上的相等),在許多時候需要重寫equals方法來實現我們的需求,比如把對象放到容器中,然後去查找對象。 在重寫equals 方法時要遵循一些契約: 自反性:對於非空引用x而言,x.equals(x) 必須為tru ...


 我們都知道,==是用來比較引用的(物理上的相等),而equals方法是用來比較值的(邏輯上的相等),在許多時候需要重寫equals方法來實現我們的需求,比如把對象放到容器中,然後去查找對象。

在重寫equals 方法時要遵循一些契約:

  • 自反性:對於非空引用x而言,x.equals(x) 必須為true
  • 對稱性:對於非空引用x和y,如果x.equals(y)為true,那麼y.equals(x)必須也為true
  • 傳遞性:對於非空引用x,y和z,如果x.equals(y)為true,並且y.equals(z)為true,那麼x.equals(z)必須也為true
  • 持久性:對於非空引用x和y,如果x.equals(y) 為true,那麼當在x和y並未被修改的情況下,無論執行多少次x.equals(y),這個結果都為true
  • null-false: 對於非空引用x,x.equals(null) 始終為false

 

反例:

破壞自反性

 1 public class AntiReflexive {
 2 
 3     private String str;
 4     public String getStr() {
 5         return str;
 6     }
 7 
 8     public void setStr(String str) {
 9         this.str = str;
10     }
11     
12     public boolean equals(Object o) {
13         if (!(o instanceof AntiReflexive)) {
14             return false;
15         }
16         
17         AntiReflexive ar = (AntiReflexive)o;
18         return this.str.equals(ar.str.toLowerCase());   // tolowercase 導致了自反性的破壞
19     }
20     
21     public static void main(String[] args) {
22         AntiReflexive ar1 = new AntiReflexive();
23         ar1.setStr("Hello world");
24         
25         System.out.println(ar1.equals(ar1));
26     }
27 }
View Code

 

破壞對稱性

 1 /**
 2  * 代碼來自  effective java
 3  */
 4 public class AntiSymmetric {
 5 
 6     public static void main(String[] args) {
 7         CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("abc");
 8         String str = "abc";
 9         System.out.println(cis.equals(str));
10         System.out.println(str.equals(cis));
11     }
12 }
13 
14 class CaseInsensitiveString {
15 
16     private String s;
17     
18     public CaseInsensitiveString(String s) {
19         this.s = s;
20     }
21     
22     public boolean equals(Object o) {
23         if (o instanceof CaseInsensitiveString) {
24             return s.equalsIgnoreCase(((CaseInsensitiveString)o).s);
25         }
26         
27         if (o instanceof String) {        // 這個地方破壞了對稱性,因為在String中不存在這樣的邏輯,單向的
28             return s.equalsIgnoreCase((String)o);
29         }
30         
31         return false;
32     }
33 }
View Code

 

破壞傳遞性

 1 public class AntiTransitive {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         ColorPoint x = new ColorPoint(10,  20, Color.red);
 5         Point y = new Point(10, 20);
 6         ColorPoint z = new ColorPoint(10,  20, Color.blue);
 7         
 8         System.out.println("x.equals(y) = " + x.equals(y));
 9         System.out.println("y.equals(z) = " + y.equals(z));
10         System.out.println("x.equals(z) = " + x.equals(z));
11     }
12 }
13 
14 class Point {
15     private int x;
16     private int y;
17     
18     public Point(int x, int y) {
19         this.x = x;
20         this.y = y;
21     }
22     
23     public boolean equals(Object o) {
24         if (!(o instanceof Point)) {
25             return false;
26         }
27         
28         Point p = (Point)o;
29         
30         return x == p.x && y ==  p.y;
31     }
32 }
33 
34 class ColorPoint extends Point {
35     private Color color;
36     
37     public ColorPoint(int x, int y, Color color) {
38         super(x, y);
39         this.color = color;
40     }
41     
42     public boolean equals(Object o) {
43         if (!(o instanceof Point)) {
44             return false;
45         }
46         
47         if (!(o instanceof ColorPoint)) {
48             return o.equals(this);            // 這個地方破壞了傳遞性
49         }
50         
51         ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
52         
53         return super.equals(o) && cp.color == this.color;
54     }
55 }
View Code

 

在編寫equals代碼時,一些好的習慣是非常必要的

  • 使用 == 判斷對象是否就等於this,這樣就保證了自反性,還提高了performance
  • 使用instanceof 來判斷這個對象是不是正確的類型,如果不是,就返回false
  • 將參數強制轉換為正確的類型,因為經過了instanceof的測試,索引放心的轉吧
  • 優先比較導致返回false的可能性比較大的欄位,只要發現不一樣就返回false
  • 對於float和double類型的欄位,使用Float.compare 或者 Double.compare 方法來比較
  • 對於數組欄位,遍曆數組比較其中的每一項
  • 不要比較冗餘欄位(比如多邊形類型的面積欄位,就不用比較) 
  • 如果重寫了equals,請重寫hashcode

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • scala除了方法外還支持函數,方法是對對象進行操作,而函數不是。(類型與java中靜態方法,媽蛋,好歹也寫過C和C++這還理解不深刻了)。除此之外,寫法一樣。 object add{ //指定返回值類型,返回的值不需要使用return指定,會取最後一個表達式的值。 def abs(x:Double ...
  • 冒泡排序 冒泡排序(Bubble Sort),是一種電腦科學領域的較簡單的排序演算法。 冒泡排序演算法的運作如下:(從後往前) l 依次比較相鄰的兩個元素,消除逆序(逆序是數學上的概念,是成對出現的,比如50,30就是一對逆序,所謂的消除逆序,就是大的放後面,小的放前面) l 這樣,一輪比較下來,最大 ...
  • 經常malloc, 然後if ptr == NULL 這種操作, 實在是受不了了. 抄了雲風的代碼,構建了一個 記憶體統一申請釋放的介面操作. ...
  • 游戲摘自微信傳的手機網頁版小游戲,我拿來做成了JAVA的界面版,但是沒有去做素材,,直接拿方塊代替小青蛙。游戲原址就不分享了,只能在手機上打開。 下麵是源碼: ...
  • 數據競爭與順序一致性保證 當程式未正確同步時,就會存在數據競爭。java 記憶體模型規範對數據競爭的定義如下: 在一個線程中寫一個變數, 在另一個線程讀同一個變數, 而且寫和讀沒有通過同步來排序。 當代碼中包含數據競爭時,程式的執行往往產生違反直覺的結果(前一章的示例正是如此)。如果一個多線程程式能正 ...
  • 必備環境 1、編譯器:jdk 2、web伺服器:tomcat 3、文本編輯器:sublime,編寫java文件和jsp文件,沒有的話用記事本也行。 一、建立工程目錄結構,如下圖 在操作系統下完成即可,如在D盤根目錄下建立如上結構 二、在“src/com/zyz”目錄建立model類文件 Dog.ja ...
  • 一、javax.servlet.http.HttpSession是一個抽象介面 它的產生:J2EE的Web程式在運行的時候,會給每一個新的訪問者建立一個HttpSession,這個Session是用戶身份的唯一表示。註意,是容器(Tomcat,Resin)自動創建的。 用途:存放這個用戶的一些經常被 ...
  • 原題鏈接 思路:水題,直接搜 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...