經常malloc, 然後if ptr == NULL 這種操作, 實在是受不了了. 抄了雲風的代碼,構建了一個 記憶體統一申請釋放的介面操作. ...
引言 - malloc 引述
C標準中堆上記憶體入口就只有 malloc, calloc, realloc . 記憶體回收口是 free. 常見的一種寫法是
struct person * per = malloc(sizoef(struct person)); if(NULL == ptr) { fprintf(stderr, "malloc struct person is error!"); // to do error thing ... ... } // 處理正常邏輯 ... // 回收 free(per);
特別是 if NULL == ptr 那些操作實在讓人繁瑣. 有點不爽, 構建了一組介面, 嘗試一種方式來簡便一下.
借鑒思路是 上層語言 new 的套路. 簡單粗暴, 失敗直接崩潰. 大體思路是
struct header * ptr = malloc(sz + sizeof(struct header)); // 檢查記憶體分配的結果 if(NULL == ptr) { fprintf(stderr, "_header_get >%s:%d:%s< alloc error not enough memory start fail!\n", file, line, func); exit(EXIT_FAILURE); }
利用 exit 結束分配為NULL情況. 畢竟電腦一級記憶體不足, 一切運行對於軟體層都已經是接近"未定義的邊緣了"
參照資料 : 雲大大的skynet2 demo https://github.com/cloudwu/skynet2/tree/master/skynet-src
前言 - 定義介面統一處理
處理的思路很簡單, 主要是 提供一個記憶體申請的入口像new一樣, 返回初始化的記憶體, 並且記憶體不足直接崩潰. 首先介面設計如下
scalloc.h
#ifndef _H_SIMPLEC_SCALLOC #define _H_SIMPLEC_SCALLOC #include <stdlib.h> // 釋放sm_malloc_和sm_realloc_申請的記憶體, 必須配套使用 void sm_free_(void * ptr, const char * file, int line, const char * func); // 返回申請的一段乾凈的記憶體 void * sm_malloc_(size_t sz, const char * file, int line, const char * func); // 返回重新申請的記憶體, 只能和sm_malloc_配套使用 void * sm_realloc_(void * ptr, size_t sz, const char * file, int line, const char * func); /* * 釋放申請的記憶體 * ptr : 申請的記憶體 */ #define sm_free(ptr) sm_free_(ptr, __FILE__, __LINE__, __func__) /* * 返回申請的記憶體, 並且是填充'\0' * sz : 申請記憶體的長度 */ #define sm_malloc(sz) sm_malloc_(sz, __FILE__, __LINE__, __func__) /* * 返回申請到num*sz長度記憶體, 並且是填充'\0' * num : 申請的數量 * sz : 申請記憶體的長度 */ #define sm_calloc(num, sz) sm_malloc_(num*sz, __FILE__, __LINE__, __func__) /* * 返回重新申請的記憶體 * ptr : 申請的記憶體 * sz : 申請記憶體的長度 */ #define sm_realloc(ptr, sz) sm_realloc_(ptr, sz, __FILE__, __LINE__, __func__) // 定義全局記憶體使用巨集, 替換原有的malloc系列函數 #ifndef _SIMPLEC_SCALLOC_CLOSE # define free sm_free # define malloc sm_malloc # define calloc sm_calloc
# define realloc sm_realloc #endif #endif // !_H_SIMPLEC_SCALLOC
上面 sm_malloc sm_calloc sm_realloc sm_free 巨集相比原先的四個函數, 多了幾個編譯巨集參數, 方便以後查找問題.
_SIMPLEC_SCALLOC_CLOSE 頭文件表示 當前是否替代老的 記憶體相關操作的入口.
這裡扯一點, calloc 感覺是設計的失敗.
#include <stdlib.h> void * calloc(size_t nmemb, size_t size); calloc() allocates memory for an array of nmemb elements of size bytes each and returns a pointer to the allocated memory. The memory is set to zero.
上面描述 相當於 calloc(nmemb, size) <=> malloc(nmemb*size) ; memset(ptr, 0, nmemb*size); 感覺好傻.
我麽看看源碼 在malloc.c 文件中實現 .
void * __libc_calloc (size_t n, size_t elem_size) { mstate av; mchunkptr oldtop, p; INTERNAL_SIZE_T bytes, sz, csz, oldtopsize; void *mem; unsigned long clearsize; unsigned long nclears; INTERNAL_SIZE_T *d; /* size_t is unsigned so the behavior on overflow is defined. */ bytes = n * elem_size; #define HALF_INTERNAL_SIZE_T \ (((INTERNAL_SIZE_T) 1) << (8 * sizeof (INTERNAL_SIZE_T) / 2)) if (__builtin_expect ((n | elem_size) >= HALF_INTERNAL_SIZE_T, 0)) { if (elem_size != 0 && bytes / elem_size != n) { __set_errno (ENOMEM); return 0; } } void *(*hook) (size_t, const void *) = atomic_forced_read (__malloc_hook); if (__builtin_expect (hook != NULL, 0)) { sz = bytes; mem = (*hook)(sz, RETURN_ADDRESS (0)); if (mem == 0) return 0; return memset (mem, 0, sz); } sz = bytes; arena_get (av, sz); if (av) { /* Check if we hand out the top chunk, in which case there may be no need to clear. */ #if MORECORE_CLEARS oldtop = top (av); oldtopsize = chunksize (top (av)); # if MORECORE_CLEARS < 2 /* Only newly allocated memory is guaranteed to be cleared. */ if (av == &main_arena && oldtopsize < mp_.sbrk_base + av->max_system_mem - (char *) oldtop) oldtopsize = (mp_.sbrk_base + av->max_system_mem - (char *) oldtop); # endif if (av != &main_arena) { heap_info *heap = heap_for_ptr (oldtop); if (oldtopsize < (char *) heap + heap->mprotect_size - (char *) oldtop) oldtopsize = (char *) heap + heap->mprotect_size - (char *) oldtop; } #endif } else { /* No usable arenas. */ oldtop = 0; oldtopsize = 0; } mem = _int_malloc (av, sz); assert (!mem || chunk_is_mmapped (mem2chunk (mem)) || av == arena_for_chunk (mem2chunk (mem))); if (mem == 0 && av != NULL) { LIBC_PROBE (memory_calloc_retry, 1, sz); av = arena_get_retry (av, sz); mem = _int_malloc (av, sz); } if (av != NULL) (void) mutex_unlock (&av->mutex); /* Allocation failed even after a retry. */ if (mem == 0) return 0; p = mem2chunk (mem); /* Two optional cases in which clearing not necessary */ if (chunk_is_mmapped (p)) { if (__builtin_expect (perturb_byte, 0)) return memset (mem, 0, sz); return mem; } csz = chunksize (p); #if MORECORE_CLEARS if (perturb_byte == 0 && (p == oldtop && csz > oldtopsize)) { /* clear only the bytes from non-freshly-sbrked memory */ csz = oldtopsize; } #endif /* Unroll clear of <= 36 bytes (72 if 8byte sizes). We know that contents have an odd number of INTERNAL_SIZE_T-sized words; minimally 3. */ d = (INTERNAL_SIZE_T *) mem; clearsize = csz - SIZE_SZ; nclears = clearsize / sizeof (INTERNAL_SIZE_T); assert (nclears >= 3); if (nclears > 9) return memset (d, 0, clearsize); else { *(d + 0) = 0; *(d + 1) = 0; *(d + 2) = 0; if (nclears > 4) { *(d + 3) = 0; *(d + 4) = 0; if (nclears > 6) { *(d + 5) = 0; *(d + 6) = 0; if (nclears > 8) { *(d + 7) = 0; *(d + 8) = 0; } } } } return mem; }View Code
比較複雜, 從中就摘錄下麵 幾行幫助理解
... /* size_t is unsigned so the behavior on overflow is defined. */ bytes = n * elem_size; ... return memset (mem, 0, sz); ... if (av != NULL) (void) mutex_unlock (&av->mutex); ...
實現起來很複雜, 主要圍繞性能考慮, 重新套了一份記憶體申請的思路. 上面摘錄的三點, 能夠表明, 從功能上malloc 可以替代 calloc.
最後表明 glibc(gcc) 源碼上是線程安全的.後面會分析上面介面的具體實現, 並測試個demo.
正文 - 開始實現, 運行demo
首先看具體實現, scalloc.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 標識枚舉 typedef enum { HF_Alloc, HF_Free } header_e; // 每次申請記憶體的[16-24]位元組額外消耗, 用於記錄記憶體申請情況 struct header { header_e flag; // 當前記憶體使用的標識 int line; // 申請的文件行 const char * file; // 申請的文件名 const char * func; // 申請的函數名 }; // 內部使用的malloc, 返回記憶體會用'\0'初始化 void * sm_malloc_(size_t sz, const char * file, int line, const char * func) { struct header * ptr = malloc(sz + sizeof(struct header)); // 檢查記憶體分配的結果 if(NULL == ptr) { fprintf(stderr, "_header_get >%s:%d:%s< alloc error not enough memory start fail!\n", file, line, func); exit(EXIT_FAILURE); } ptr->flag = HF_Alloc; ptr->line = line; ptr->file = file; ptr->func = func; memset(++ptr, 0, sz); return ptr; } // 得到申請記憶體的開頭部分, 並檢查 static struct header * _header_get(void * ptr, const char * file, int line, const char * func) { struct header * node = (struct header *)ptr - 1; // 正常情況直接返回 if(HF_Alloc != node->flag) { // 異常情況, 記憶體多次釋放, 和記憶體無效釋放 fprintf(stderr, "_header_get free invalid memony flag %d by >%s:%d:%s<\n", node->flag, file, line, func); exit(EXIT_FAILURE); } return node; } // 內部使用的realloc void * sm_realloc_(void * ptr, size_t sz, const char * file, int line, const char * func) { struct header * node , * buf; if(NULL == ptr) return sm_malloc_(sz, file, line, func); // 合理記憶體分割 node = _header_get(ptr, file, line, func); node->flag = HF_Free; // 構造返回記憶體信息 buf = realloc(node, sz + sizeof(struct header)); buf->flag = HF_Alloc; buf->line = line; buf->file = file; buf->func = func; return buf + 1; } // 內部使用的free, 每次釋放都會列印日誌信息 void sm_free_(void * ptr, const char * file, int line, const char * func) { if(NULL != ptr) { // 得到記憶體地址, 並且標識一下, 開始釋放 struct header * node = _header_get(ptr, file, line, func); node->flag = HF_Free; free(node); } }
這裡主要圍繞 1 插入申請記憶體頭
// 每次申請記憶體的[16-24]位元組額外消耗, 用於記錄記憶體申請情況 struct header { header_e flag; // 當前記憶體使用的標識 int line; // 申請的文件行 const char * file; // 申請的文件名 const char * func; // 申請的函數名 };
圍繞2 在 malloc 時候 和 _header_get 得到頭檢查 時候, 直接exit.
思路很清晰基礎, 假如這代碼跑在64位機器上, 線上一個伺服器, 運行時創建100000萬個malloc對象 .
100000 * (4 + 4 + 8 +8)B / 1024 / 1024 = 2.288818359375 MB 的記憶體損耗. 還有一次取記憶體檢查的性能損耗.
這些是可以接受的, 特殊時候可以通過列印的信息, 判斷出記憶體調用出錯的位置.
扯一點 這裡用了枚舉 方便和巨集區分
// 標識枚舉 typedef enum { HF_Alloc, HF_Free } header_e;
其實巨集和枚舉在C中基本一樣, 只能人為的添加特殊規範, 約定二者區別. 巨集用的太多, 複雜度會越來越大. 雙刃劍.
下麵我們測試一下 演示demo main.c
#include <stdio.h> #include "scalloc.h" /* * 測試記憶體管理, 得到記憶體註冊信息 */ int main(int argc, char * argv[]) { int * piyo = malloc(10); free(piyo); puts("start testing..."); // 簡單測試一下 free(piyo); getchar(); return 0; }
演示結果
到這裡 基本思路都已經介紹完畢了. 主要核心就是偷梁換柱.
後記 - ~○~
錯誤是難免的, 有問題再打補丁修複. 歡迎將這思路用在自己的項目構建中.