微信小程式 BLE 基礎業務介面封裝

来源:https://www.cnblogs.com/newton/p/18384145
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寫在前面:本文所述未必符合當前最新情形(包括藍牙技術發展、微信小程式介面迭代等)。 微信小程式為藍牙操作提供了很多介面,但在實際開發過程中,會發現隱藏了不少坑。目前主流藍牙應用都是基於低功耗藍牙(BLE)的,本文介紹相關的幾個基礎介面,並對其進行封裝,便於業務層調用。 藍牙發展 在開發藍牙應用程式之 ...


寫在前面:本文所述未必符合當前最新情形(包括藍牙技術發展、微信小程式介面迭代等)。

微信小程式為藍牙操作提供了很多介面,但在實際開發過程中,會發現隱藏了不少坑。目前主流藍牙應用都是基於低功耗藍牙(BLE)的,本文介紹相關的幾個基礎介面,並對其進行封裝,便於業務層調用。

藍牙發展

在開發藍牙應用程式之前,有必要對藍牙這項技術做大致瞭解。

經典藍牙

一種短距離無線通信標準,運行在 2.4GHz 頻段,主要用於兩個設備之間的數據傳輸。

一般將藍牙 4.0 之前的版本稱為經典藍牙,其傳輸速率在 1-3Mbps 之間。雖然有著不錯的傳輸速率,但由於功耗較大,難以滿足移動終端和物聯網的需求,逐漸被更先進的版本所取代。‌

低功耗藍牙(BLE)

藍牙 4.0‌ 引入了低功耗藍牙(BLE)技術,其最大數據吞吐量僅為1Mbps,但相對經典藍牙,BLE 擁有超低的運行功耗和待機功耗。

BLE 的低功耗是如何做到的呢?主要是縮減廣播通道數量(由經典藍牙的 16-32個,縮減為 3 個)、縮短廣播射頻開啟時間(由經典藍牙的 22.5ms,減少到 0.6-1.2ms)、深度睡眠模式及針對低功耗場景優化了協議棧等,此處不贅述。

當前最新版本

‌當前大版本是藍牙 5.0,傳輸速度達到了 24Mbps,是 4.2 版本的兩倍,有效工作距離可達 300 米,是 4.2 版本的四倍。低功耗模式下的傳輸速度上限為 2Mbps,適合於影音級應用,如高清晰度音頻解碼協議的應用。

藍牙特征值

GATT(Generic Attribute Profile)協議定義了藍牙設備之間的通信方式,其中單個服務(Service)可以包含多個特征值(Characteristic),每個服務和特征值都有特定的‌ UUID 來唯一標識。特征值是藍牙設備中用於存儲和傳輸數據的基本單元,每個特征值都有其特定的屬性和值

屬性協議(ATT)定義數據的檢索,允許設備暴露數據給其他設備,這些數據被稱為屬性(attribute)

通過屬性可以設置特征值操作類型,如讀取、寫入、通知等,操作對象即為特征值的值(value)。一個特征值可以同時擁有多種操作類型。

為了實現數據的傳輸,服務需要暴露兩個主要的特征值:write和‌notify 或 indication。write 特征值用於接收數據,而 notify 特征值用於發送數據。這些特征值類型為 bytes,並且一次傳輸的數據長度可以根據不同的特征值類型有所不同。

小程式介面封裝

需要知道的是,雖然藍牙是開放協議,但由於蘋果 IOS 系統的封閉設計,目前蘋果設備無法與 Android 及其它平臺設備通過藍牙相連。

本文描述皆基於 Android 平臺。

關鍵介面

使用藍牙傳輸數據都會涉及以下步驟及介面:

  1. 激活設備藍牙(如在手機上點按藍牙圖標);
  2. wx.openBluetoothAdapter:初始化小程式藍牙模塊;
  3. 搜索外圍設備
    1. wx.onBluetoothDeviceFound:監聽搜索到新設備的事件;
    2. wx.startBluetoothDevicesDiscovery:開始搜索附近設備;
    3. wx.stopBluetoothDevicesDiscovery:找到待連的對手設備後停止搜索;
  4. wx.createBLEConnection:連接 BLE 設備;
  5. 接收數據
    1. wx.notifyBLECharacteristicValueChange:為下一步驟做鋪墊(註意:必須對手設備的特征支持 notify 或者 indicate 才可以成功調用);
    2. wx.onBLECharacteristicValueChange:監聽對手設備特征值變化事件,可以獲得變化後的特征 value,如此數據就從對手設備傳遞過來了;
  6. wx.writeBLECharacteristicValue:向對手設備特征值中寫入二進位數據(註意:必須對手設備的特征支持 write 才可以成功調用);
  7. wx.closeBLEConnection:斷開連接;
  8. wx.closeBluetoothAdapter:關閉小程式藍牙模塊;
  9. 關閉設備藍牙。

坑及註意點(僅限於筆者基於開發過程使用到的機型觀察記錄,未必有普遍性):

  • wx.onBluetoothDeviceFound 這個方法只能找到新的藍牙設備,之前搜索過的在部分安卓機型上,不算做新的藍牙設備,因此重新搜索不到。這種情況,要麼重啟小程式藍牙模塊或者重啟小程式,或者使用wx.getBluetoothDevices獲取在藍牙模塊生效期間所有搜索到的藍牙設備。
  • 連接未必能一次成功,需要多連幾次。
  • 每次連接最好能重啟 BluetoothAdapter,否則在後續 wx.notifyBLECharacteristicValueChange 時容易報 10005-沒有找到指定特征 錯誤。
  • 若小程式在之前已有搜索過某個藍牙設備,併成功建立連接,可直接傳入之前搜索獲取的 deviceId 直接嘗試連接該設備,無需再次進行搜索操作。
  • 系統與藍牙設備會限制藍牙 4.0 單次傳輸的數據大小,超過最大位元組數後會發生寫入錯誤,建議每次寫入不超過 20 位元組。
  • 一旦過程中出現任何異常,就必須斷開連接重連,否則後續會一直報 notifyblecharacteristicValuechange:fail: no characteristic 錯誤

主要代碼

註:本文代碼塊為筆者臨時盲敲,僅作參考。

定義一個工具對象

const ble = {}

由於可能會遇到的各類問題,我們先全局定義運行時異常枚舉和 throw/handle 方法,免得後面遇到異常處理各寫各的。

const ble = {
  errors: {
    OPEN_ADAPTER: '開啟藍牙模塊異常',
    CLOSE_ADAPTER: '關閉藍牙模塊異常',
    CONNECT: '藍牙連接異常',
    NOTIFY_CHARACTERISTIC_VALUE_CHANGE: '註冊特征值變化異常',
    WRITE: '發送數據異常',
    DISCONNECT: '斷開藍牙連接異常',
    //...
  },

  _throwError(title, err) {
    //... 可以考慮在這裡調用 wx.closeBLEConnection

    if (err) {
      err.title = title
      throw err
    }
    throw new Error(title)
  },  

藍牙連接。註意到這是個有限遞歸方法,且每次連接都先重啟 BluetoothAdapter,原因請看上節。

/** 
   * @param {string} deviceId 設備號
   * @param {int} tryCount 已嘗試次數
   */
  async connectBLE(deviceId, tryCount = 5) {
    await wx.closeBluetoothAdapter().catch(err => { ble._throwError(this.errors.CLOSE_ADAPTER, err) })
    await wx.openBluetoothAdapter().catch(err => { ble._throwError(this.errors.OPEN_ADAPTER, err) })
    await wx.createBLEConnection({
      deviceId: deviceId,
      timeout: 5000
    })
      .catch(async err => {
        if (err.errCode === -1) { //藍牙已是連接狀態
          // continue work
        } else {
          console.log(`第${6 - tryCount}次藍牙連接出錯`, err.errCode, err.errMsg)
          tryCount--
          if (tryCount === 0) {
            ble._throwError(this.errors.CONNECT, err)
          } else {
            await ble.connectBLE(deviceId, tryCount)
          }
        }
      })
      //藍牙連接成功
  },

連接成功後,可能需要監聽對手設備,用於接收其傳過來的數據。

  async onDataReceive(deviceId, serviceId, characteristicId, callback) {
    await wx.notifyBLECharacteristicValueChange({
      deviceId: deviceId,
      serviceId: serviceId,
      characteristicId: characteristicId,
      state: true
    }).catch(err => { ble._throwError(this.errors.NOTIFY_CHARACTERISTIC_VALUE_CHANGE, err) })

    wx.onBLECharacteristicValueChange(res => {
      let data = new Uint8Array(res.value)
      callback(data)
    })
  },

發送數據,須切片,每次發送不多於 20位元組。此處增加了在固定時長內的重試機制。

  /** 
   * @param {Uint8ClampedArray} data 待發送數據
   * @param {boolean} holdConnWhenDone 發送完畢後是否保持連接
   */
  async send(deviceId, serviceId, characteristicId, data, holdConnWhenDone = false) {
    let idx = 0 //已傳輸位元組數
    let startTime = Date.now(),
      duration = 800 //發送失敗重試持續時間  
    while (idx < data.byteLength) {
      await wx.writeBLECharacteristicValue({
        deviceId: deviceId,
        serviceId: serviceId,
        characteristicId: characteristicId,
        value: data.slice(idx, idx += 20).buffer
      })
        .then(_ => startTime = Date.now()) //成功則now重置
        .catch(err => {
          if (Date.now() - startTime >= duration) {
            ble._throwError(this.errors.WRITE, err)
          } else {
            //重試
            idx -= 20
          }
        })
    }
    if (!holdConnWhenDone)
      await wx.closeBLEConnection({ deviceId: deviceId }).catch(err => { ble._throwError(this.errors.DISCONNECT, err) })
  }

在實際項目中,可能需要在每次發送數據片之後得到對手設備響應後,根據響應決定重發(校驗錯誤或響應超時等)、中止(設備繁忙)、還是接著發送下一個數據片。這種情況則需配合 onDataReceive 方法協同工作,向其傳入合適的 callback 參數,此處不贅述。


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