iOS開發- RunLoop

来源:https://www.cnblogs.com/jianqiu/p/18324918
-Advertisement-
Play Games

RunLoop用於管理事件的迴圈處理機制。運行迴圈在應用程式的主線程中自動啟動,負責監聽和分發各種事件,包括用戶交互(如觸摸事件)、定時器事件、選擇器調用和其他非同步回調。 運行迴圈的作用 運行迴圈的主要作用包括: 處理輸入事件:運行迴圈監聽用戶的輸入,如觸摸、點擊和滑動事件,並將它們分發到適當的處理 ...


RunLoop用於管理事件的迴圈處理機制。運行迴圈在應用程式的主線程中自動啟動,負責監聽和分發各種事件,包括用戶交互(如觸摸事件)、定時器事件、選擇器調用和其他非同步回調。

運行迴圈的作用

運行迴圈的主要作用包括:

  • 處理輸入事件:運行迴圈監聽用戶的輸入,如觸摸、點擊和滑動事件,並將它們分發到適當的處理程式。
  • 調度定時器:運行迴圈管理定時器(NSTimer)的執行,確保在指定的時間觸發事件。
  • 執行選擇器調用:通過 performSelector:withObject:afterDelay: 等方法安排的選擇器調用會在運行迴圈中執行。
  • 管理非同步任務:運行迴圈與非同步API協作,如網路請求,處理完成後的回調。
  • 保持線程活躍:運行迴圈使得主線程在沒有工作時處於休眠狀態,有工作時醒來處理,有效地管理CPU資源。

運行迴圈的組成

運行迴圈由以下幾個核心組件組成:

  • 輸入源(Input Sources):非基於埠的輸入源(如用戶交互事件)和基於埠的輸入源(用於線程或進程間通信)。
  • 定時源(Timer Sources):定時器事件,可以在指定的時間點觸發。
  • 運行迴圈模式(Run Loop Modes):運行迴圈可以配置為不同的模式,每種模式定義了運行迴圈在該模式下可以處理的輸入源和定時器。這允許運行迴圈根據當前的活動調整其行為。

觀察者

Observers(觀察者)是一種監聽RunLoop不同活動階段的機制。是CFRunLoopObserver對象,可以被添加到RunLoop中,以便在RunLoop達到特定的運行階段時接收通知。

CFRunLoopObserver可以關註以下幾種RunLoop活動(事件):

  • kCFRunLoopEntry:進入RunLoop時觸發。
  • kCFRunLoopBeforeTimers:RunLoop處理定時器之前觸發。
  • kCFRunLoopBeforeSources:RunLoop處理輸入源之前觸發。
  • kCFRunLoopBeforeWaiting:RunLoop進入休眠等待輸入源之前觸發。
  • kCFRunLoopAfterWaiting:RunLoop被喚醒後,處理完喚醒事件之前觸發。
  • kCFRunLoopExit:退出RunLoop時觸發。

開發可以創建Observers並指定它們關註的活動,以及一個回調函數,當RunLoop達到這些活動時,回調函數將被調用。

創建和添加Observer的示例代碼如下:

CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeWaiting, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    // 在RunLoop即將休眠前執行的代碼
    NSLog(@"RunLoop is about to sleep.");
});

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

在這個例子中創建了一個Observer,它會在RunLoop即將休眠前觸發。使用CFRunLoopObserverCreateWithHandler函數來創建Observer,並提供了一個block作為回調函數。然後使用CFRunLoopAddObserver將Observer添加到當前的RunLoop中。

使用Observers可以更精細地控制代碼的執行時機。然而,大多數情況下,不需要直接使用Observers,因為高級API(如NSTimerperformSelector:withObject:afterDelay:等)已經足夠滿足常見的需求。

RunLoop的運行邏輯

RunLoop的運行邏輯可以分解為以下步驟:

  1. 進入Loop:當RunLoop開始時,它會通知所有註冊的Observers(觀察者)一個即將進入迴圈的事件。

  2. 處理Timers:RunLoop會通知Observers它即將處理定時器(Timers)。

  3. 處理Sources:RunLoop通知Observers它即將處理輸入源(Sources)。輸入源可以分為兩種:Source0和Source1。Source0只包含應用程式內部事件,如UI事件;Source1包含系統內核和其他線程的事件。

  4. 處理Blocks:如果有block被添加到RunLoop中,這些block會在這個階段執行。

  5. 處理Source0:RunLoop處理Source0事件,這可能會導致更多的block被執行。

  6. 檢查Source1:如果存在Source1事件,RunLoop會直接跳到第8步。

  7. 休眠:如果沒有立即要處理的事件,RunLoop會通知Observers它即將休眠,並等待新的事件喚醒。

  8. 被喚醒:當RunLoop被事件喚醒時,它會通知Observers,並處理事件。這可能包括處理定時器、處理GCD非同步派發到主隊列的任務或處理Source1事件。

  9. 再次處理Blocks:處理完事件後,RunLoop會再次執行步驟4中的block。

  10. 決定如何操作:根據前面的執行結果,RunLoop會決定是繼續迴圈還是退出。如果處理了事件並且還有更多的工作要做,它會回到步驟2;如果沒有更多的工作或者接收到退出指令,它會準備退出。

  11. 退出Loop:在RunLoop退出前,它會通知所有Observers一個即將退出迴圈的事件。

RunLoop的其他註意事項

  • 主線程的RunLoop在應用程式啟動時已經被自動創建和啟動,因為主線程負責處理UI事件和其他用戶交互。
  • 子線程的RunLoop預設不會啟動,需要手動管理。如果在子線程中需要長時間運行的任務,並且需要處理事件,可能需要手動啟動RunLoop。
  • RunLoop與線程是一一對應的,它在第一次獲取時創建,線上程結束時銷毀。

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...