設計模式之簡單工廠模式(學習筆記)

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定義 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)是一種創建型設計模式,它定義一個用於創建對象的介面,但由一個單獨的類來實現實際創建的工作。簡單工廠模式通過在一個類中集中管理對象的創建過程,可以減少客戶端與具體類之間的耦合,使得代碼結構更加清晰和易於維護。通過專門定義一個類來負責創建 ...


定義

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)是一種創建型設計模式,它定義一個用於創建對象的介面,但由一個單獨的類來實現實際創建的工作。簡單工廠模式通過在一個類中集中管理對象的創建過程,可以減少客戶端與具體類之間的耦合,使得代碼結構更加清晰和易於維護。通過專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。

為什麼使用簡單工廠模式?

  1. 統一管理對象創建:
    • 簡單工廠模式將對象的創建邏輯集中到一個工廠類中,客戶端不需要知道具體的創建細節,只需調用工廠類提供的方法即可獲得所需的對象,減少了客戶端對類創建過程的依賴。
  2. 減少耦合:
    • 客戶端與具體類之間的依賴被轉移到了工廠類,客戶端不再直接依賴具體類,從而降低了系統的耦合度。
  3. 更好的維護性:
    • 當需要更改對象的創建邏輯或引入新的對象類型時,只需修改工廠類,而不需要修改客戶端代碼,提高了系統的可維護性。

實現步驟

  1. 定義抽象產品類

    • 定義所有具體產品類的共同介面,客戶端將通過這個介面來使用具體產品。
  2. 實現具體產品類

    • 實現產品介面的具體產品類,這些類包含了產品的實際業務邏輯。
  3. 定義工廠類

    • 定義一個工廠類,包含一個用於創建產品對象的靜態方法,根據不同的參數來實例化不同的具體產品類,並返回產品介面類型的對象。

優缺點和適用場景

優點

  1. 統一管理對象創建

    • 將對象創建邏輯集中管理,使代碼更加清晰易懂。
  2. 減少客戶端與具體類的耦合

    • 客戶端只需依賴於產品介面和工廠類,不再直接依賴具體產品類。
  3. 便於擴展和維護

    • 添加新產品類時,只需修改工廠類,客戶端代碼無需變動。

缺點

  1. 工廠類的職責過重

    • 工廠類集中了所有產品對象的創建邏輯,可能導致代碼過於複雜,不利於擴展。
  2. 不符合開閉原則

    • 添加新產品時需要修改工廠類的代碼,違背了開閉原則。

適用場景

  1. 對象創建邏輯複雜

    • 當對象的創建過程較為複雜時,可以使用簡單工廠模式將創建邏輯集中管理,簡化客戶端代碼。
  2. 客戶端不需要關心對象的創建細節

    • 當客戶端不需要知道對象的創建過程,只需使用對象時,可以使用簡單工廠模式隱藏創建細節。

咖啡店的例子

假設我們有一個咖啡店,根據客戶的需求生產不同類型的咖啡。我們可以使用簡單工廠模式來實現咖啡的創建。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>


// 抽象產品類:咖啡
class Coffee {
public:
    virtual ~Coffee() {}
    virtual std::string getDescription() const = 0;
    virtual double cost() const = 0;
};


// 具體產品類:美式咖啡
class Americano : public Coffee {
public:
    std::string getDescription() const override {
        return "Americano";
    }
    double cost() const override {
        return 5.0;
    }
};


// 具體產品類:拿鐵咖啡
class Latte : public Coffee {
public:
    std::string getDescription() const override {
        return "Latte";
    }
    double cost() const override {
        return 6.0;
    }
};


// 簡單工廠類
class CoffeeFactory {
public:
    enum CoffeeType {
        AMERICANO,
        LATTE
    };


    static std::shared_ptr<Coffee> createCoffee(CoffeeType type) {
        switch (type) {
            case AMERICANO:
                return std::make_shared<Americano>();
            case LATTE:
                return std::make_shared<Latte>();
            default:
                return nullptr;
        }
    }
};


int main() {
    // 創建美式咖啡
    std::shared_ptr<Coffee> americano = CoffeeFactory::createCoffee(CoffeeFactory::AMERICANO);
    std::cout << "Description: " << americano->getDescription() << ", Cost: " << americano->cost() << " RMB" << std::endl;


    // 創建拿鐵咖啡
    std::shared_ptr<Coffee> latte = CoffeeFactory::createCoffee(CoffeeFactory::LATTE);
    std::cout << "Description: " << latte->getDescription() << ", Cost: " << latte->cost() << " RMB" << std::endl;


    return 0;
}

 


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