設計模式之工廠模式(學習筆記)

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定義 工廠方法模式是一種創建型設計模式,它定義了一個用於創建對象的介面,但由子類來決定實例化哪一個類。工廠方法使得類的實例化延遲到子類,這樣可以讓客戶端在不需要知道具體類的情況下創建對象。工廠方法模式通過使用繼承和多態性,允許子類來控制對象的創建方式,能夠更好地應對對象創建的複雜性和變化性。 為什麼 ...


定義

工廠方法模式是一種創建型設計模式,它定義了一個用於創建對象的介面,但由子類來決定實例化哪一個類。工廠方法使得類的實例化延遲到子類,這樣可以讓客戶端在不需要知道具體類的情況下創建對象。工廠方法模式通過使用繼承和多態性,允許子類來控制對象的創建方式,能夠更好地應對對象創建的複雜性和變化性。  

為什麼使用工廠方法模式?

1. 遵循開閉原則

   - 工廠方法模式通過引入新的子類來擴展系統,而不需要修改現有代碼,從而符合開閉原則。

2. 更靈活的對象創建

   - 工廠方法模式將對象創建延遲到子類,這樣可以通過重寫工廠方法來定製對象的創建過程。

3. 支持產品族的擴展

   - 當系統中有多個產品等級結構時,可以通過工廠方法模式來管理不同等級的產品創建過程。  

實現步驟

1. 定義抽象產品類

   - 定義所有具體產品類的共同介面,客戶端將通過這個介面來使用具體產品。

2. 實現具體產品類

   - 實現產品介面的具體產品類,這些類包含了產品的實際業務邏輯。

3. 定義抽象工廠類

   - 定義一個抽象工廠類,包含一個用於創建產品對象的抽象方法,子類將實現該方法來創建具體產品對象。

4. 實現具體工廠類

   - 繼承抽象工廠類並實現其抽象方法,具體工廠類負責創建具體產品對象。  

優缺點和適用場景

優點

1. 遵循開閉原則

   - 新增產品時無需修改已有系統代碼,符合開閉原則。

2. 更靈活的對象創建

   - 子類可以通過重寫工廠方法來定製對象的創建過程,提供更靈活的對象創建機制。

3. 支持產品族擴展

   - 能夠很好地應對產品族的擴展和變化。  

缺點

1. 增加類的數量

   - 每新增一種產品類型,都需要增加一個具體工廠類,可能導致系統中類的數量增加。

2. 複雜度增加

   - 與簡單工廠模式相比,工廠方法模式引入了更多的類和介面,增加了系統的複雜性。  

適用場景

1. 系統需要靈活和可擴展的對象創建機制

   - 當系統需要靈活地創建對象,並且能夠應對產品族的變化時,可以使用工廠方法模式。

2. 遵循開閉原則

   - 當系統需要遵循開閉原則,避免修改現有代碼來擴展新功能時,適合使用工廠方法模式。  

工廠方法模式與簡單工廠模式的對比

1. 職責分配

   - 簡單工廠模式將對象創建集中在一個工廠類中,而工廠方法模式將對象創建延遲到具體子類中,職責更加分散。

2. 開閉原則

   - 簡單工廠模式在引入新產品時需要修改工廠類,違背了開閉原則;工廠方法模式通過新增具體工廠類來擴展新產品,符合開閉原則。

3. 複雜性

   - 簡單工廠模式結構較為簡單,適用於創建邏輯不複雜的場景;工廠方法模式結構較為複雜,適用於創建邏輯複雜且需要靈活擴展的場景。  

咖啡店的例子

我們可以使用工廠方法模式來實現咖啡店不同類型咖啡的創建。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>

// 抽象產品類:咖啡
class Coffee {
public:
    virtual ~Coffee() {}
    virtual std::string getDescription() const = 0;
    virtual double cost() const = 0;
};

// 具體產品類:美式咖啡
class Americano : public Coffee {
public:
    std::string getDescription() const override {
        return "Americano";
    }
    double cost() const override {
        return 5.0;
    }
};

// 具體產品類:拿鐵咖啡
class Latte : public Coffee {
public:
    std::string getDescription() const override {
        return "Latte";
    }
    double cost() const override {
        return 6.0;
    }
};

// 抽象工廠類
class CoffeeFactory {
public:
    virtual ~CoffeeFactory() {}
    virtual std::shared_ptr<Coffee> createCoffee() const = 0;
};

// 具體工廠類:美式咖啡工廠
class AmericanoFactory : public CoffeeFactory {
public:
    std::shared_ptr<Coffee> createCoffee() const override {
        return std::make_shared<Americano>();
    }
};

// 具體工廠類:拿鐵咖啡工廠
class LatteFactory : public CoffeeFactory {
public:
    std::shared_ptr<Coffee> createCoffee() const override {
        return std::make_shared<Latte>();
    }
};

int main() {
    // 創建美式咖啡
    std::shared_ptr<CoffeeFactory> americanoFactory = std::make_shared<AmericanoFactory>();
    std::shared_ptr<Coffee> americano = americanoFactory->createCoffee();
    std::cout << "Description: " << americano->getDescription() << ", Cost: " << americano->cost() << " RMB" << std::endl;

    // 創建拿鐵咖啡
    std::shared_ptr<CoffeeFactory> latteFactory = std::make_shared<LatteFactory>();
    std::shared_ptr<Coffee> latte = latteFactory->createCoffee();
    std::cout << "Description: " << latte->getDescription() << ", Cost: " << latte->cost() << " RMB" << std::endl;

    return 0;
}

 


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