手機護眼概論及OLED屏幕降低頻閃原理介紹

来源:https://www.cnblogs.com/cjyyx/p/18268818
-Advertisement-
Play Games

影響護眼的因素 藍光 目前手機大多已經實現硬體低藍光,而且藍光也可以通過護眼模式輕易剋服。 偏振光 偏振光指振動方向與傳播方向不對稱的光,主要分為圓偏振光與線偏振光兩種。 線偏振光測試方法為:透過偏振片看屏幕,旋轉偏振片,若存在某個角度屏幕發出的光線無法透過偏振片,則是線偏振光。一些墨鏡鏡片、相機的 ...


影響護眼的因素

藍光

目前手機大多已經實現硬體低藍光,而且藍光也可以通過護眼模式輕易剋服。

偏振光

偏振光指振動方向與傳播方向不對稱的光,主要分為圓偏振光與線偏振光兩種。

線偏振光測試方法為:透過偏振片看屏幕,旋轉偏振片,若存在某個角度屏幕發出的光線無法透過偏振片,則是線偏振光。一些墨鏡鏡片、相機的cpl鏡都可以作為偏振片使用。

大部分LCD屏幕是線偏振光[1],少部分OLED屏幕(如紅米note12turbo)也是線偏振光。

2009年閆曉林等人讓隨機分組的測試者觀看圓偏振光電視和普通液晶電視,進行分級視力和眨眼頻率測試。通過分級視力變化和眨眼頻率反映視疲勞程度。分析得出,當觀看兩種偏振光電視一段時間後,不論是兒童還是成人都會產生暫時視力下降。圓偏振光與線偏振光相比,引起的視覺疲勞程度會小一些。研究者推測是由於圓偏振光本身與線偏振光相比,其振動面不只限於某一固定方向,而是圍繞光的前進方向轉動,旋轉電矢量端點描出均勻圓軌跡,這與自然光的振動面在各個方向上均勻分佈是比較接近的,因而可能產生的視疲勞較輕。[2]

在屏幕貼膜之後,線偏振光的成分會減少,因此可以作為護眼的手段。

眩光

眩光是一種影響視覺的機制。它是指視野中亮度分佈不均勻、亮度範圍變化不適宜、或者時間和空間上存在極端對比,造成人眼在觀看時的不舒適之感或觀察細部物體能力降低的現象。按照眩光產生的標準,可以分為直接眩光和反射眩光。

貼AR抗反射膜,可以減少反射眩光。

屏幕的頻閃

頻閃的度量

目前手機屏幕頻閃的度量主要有兩種方式,一種是用低快門時間的相機拍攝手機屏幕,觀察黑色條紋;另一種是高時間解析度的照度探頭,測出屏幕上指定區域的亮度隨時間變化曲線,再通過一定的公式計算出頻閃效應可見性度量值(SVM, Stroboscopic effect visibility measure)。

相機拍攝

相機拍攝的方式相當簡單,只要有一部手機,就可以觀察頻閃程度。具體方法為,將手機相機調到專業模式,將快門時間調到 1/4000 秒以下,對準被測手機屏幕,然後可以看到黑色條紋,如圖所示。

一般來說,黑色條紋越寬、顏色越深、越稀疏,頻閃程度越強。

SVM 計算方法[3]

感測器測得的照度隨時間變化產生波形。將波形歸一化,使時間平均值等於 1 ,得到相對照度波形,記為 \(y(t)\),併進行三角傅里葉級數展開

\[y(t) = \dfrac{a_0}{2} + \sum\limits_{m=1}^{\infty} \left[ a_m\cos\left(\dfrac{2\pi m t}{T}\right) + b_m\sin\left(\dfrac{2\pi m t}{T}\right) \right] \]

相對照度波形的第 \(m\) 個傅里葉分量的相對幅度記為 \(C_{m} = \sqrt{a_m^2 + b_m^2}\),頻率記為 \(f_{m} = \dfrac{m}{T}\)

考慮頻閃效應對比度閾值函數(stroboscopic effect contrast threshold function)

\(T_{m}\) 為頻率 \(f_{m}\) 對應的頻閃效應對比度閾值函數值。

則 SVM 計算公式如下

\[\mathrm{SVM}=\left[~\sum\limits_{m=1}^{\infty}\left(\dfrac{C_{m}}{T_{m}}\right)^{3.7}~\right]^{1/3.7} \]

SVM 值越高,頻閃程度越高。而且 SVM 值是可以進行精確計算的,因此可以把 SVM 作為頻閃分析的理論依據。

觀察 SVM 的計算過程,可以發現其取值與屏幕亮度絕對值無關,只與亮度隨時間變化曲線的形狀有關

亮度越高,頻閃越低

這個結論非常容易驗證。最直接的,B站up主低調的山用相機拍攝過大量OLED屏幕,都有在高亮度下低頻閃,在低亮度下高頻閃的現象[4]

更進一步的,up主Navis-慢點評測展示了OLED手機屏幕 SVM 隨屏幕亮度變化曲線[5]

up主先看評測製作APP先看頻閃,同樣展示了OLED手機屏幕 SVM 隨屏幕亮度變化曲線[6]

因此可以得出結論,一般情況下,OLED 屏幕亮度越高,頻閃越低。結合分析 SVM 計算過程得到的結論,有降低屏幕頻閃的方法:維持屏幕在高亮度,通過增加一個不透明度可調節的黑色濾鏡來控制屏幕實際亮度,從而實現在低亮度下也有低頻閃,這就是通過屏幕濾鏡降低手機頻閃的原理。

屏幕濾鏡的局限

之前提到,屏幕濾鏡可以降低屏幕亮度,同時維持亮度隨時間變化曲線的形狀不變。而 SVM 只取決於亮度隨時間變化曲線的形狀。因此,屏幕濾鏡可以讓 SVM 一直處於最小值即頻閃最低的同時降低屏幕亮度。

但是,真實情況並非如此。屏幕頻閃由pwm調光和像素刷新共同決定。高亮度下pwm調光占主導,超低亮度下像素刷新占主導地位。這是因為超低亮度的時候pwm調光的波動不如像素刷新的波動大,120Hz 刷新率,每一次刷新就需要關閉再點亮一次像素,這個重新點亮就意味著頻閃[7]

所以,即使使用了屏幕濾鏡,在超低亮度下也會存在 120Hz 的頻閃!

屏幕濾鏡在安卓系統的實現

幸運的是,安卓系統給出了足夠的 api,使我們能夠實現屏幕濾鏡。

首先,app 需要打開無障礙服務,獲取顯示在整個屏幕上的許可權。

參考:https://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/service

開啟無障礙服務後,利用無障礙服務的上下文獲取整個屏幕的視窗管理器,往視窗管理器添加純黑色、透明度可調的視圖對象,和相應的參數對象,就實現了屏幕濾鏡。

將無障礙服務上下文傳入下麵代碼的 FilterViewManager 對象,即可在屏幕上顯示一個透明度可調的黑色濾鏡。

import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;

public class FilterViewManager {

    private final Context context;
    private final WindowManager windowManager;
    private final WindowManager.LayoutParams layoutParams;
    private final FilterView filterView;
    /**
     * 濾鏡處於開啟狀態,為 true
     */
    public boolean isOpen;
    private float alpha = 0f;
    private float hardwareBrightness = 0f;

    public FilterViewManager(Context c) {
        // 這裡假設傳入的 Context 有無障礙許可權,後面的代碼不對無障礙許可權進行檢驗

        isOpen = false;
        context = c;
        windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
        filterView = new FilterView(context);

        layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY;
        // width 和 height 儘可能大,從而覆蓋屏幕
        layoutParams.width = 4000;
        layoutParams.height = 4000;
        layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
        layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE |
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE |
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN |
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS |
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
    }

    public void open() {
        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() -> {
            // 在UI線程中更新UI組件
            if (!isOpen) {
                windowManager.addView(filterView, layoutParams);
                isOpen = true;
            }
        });
    }

    public void close() {
        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() -> {
            // 在UI線程中更新UI組件
            if (isOpen) {
                windowManager.removeView(filterView);
                isOpen = false;
            }
        });
    }

    public float getAlpha() {
        if (isOpen) {
            return alpha;
        } else {
            return -1f;
        }
    }

    public void setAlpha(float alpha) {
        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() -> {
            if (isOpen) {
                float a = Math.min(1f, Math.max(0f, alpha));
                // 在UI線程中更新UI組件
                filterView.setAlpha(a);
                this.alpha = a;
            }
        });
    }

    public float getHardwareBrightness() {
        if (isOpen) {
            return hardwareBrightness;
        } else {
            return -1f;
        }
    }

    public void setHardwareBrightness(float brightness) {
        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() -> {
            if (isOpen) {
                float b = Math.min(1f, Math.max(0f, brightness));
                // 在UI線程中更新UI組件
                // layoutParams.screenBrightness 會覆蓋系統亮度設置
                layoutParams.screenBrightness = b;
                windowManager.updateViewLayout(filterView, layoutParams);
                hardwareBrightness = b;
            }
        });
    }

    private static class FilterView extends View {

        public FilterView(Context context) {
            super(context);
            setBackgroundColor(Color.BLACK);
            setAlpha(0f);
        }

        @Override
        public void setAlpha(float alpha) {
            super.setAlpha(alpha);
            invalidate();
        }
    }
}

開源 APP:濾鏡護眼防頻閃

github 項目:https://github.com/cjyyx/ScreenFilter

對於 OLED 屏幕的手機,一般情況下,屏幕亮度越低,頻閃越強。本應用控制屏幕具有較高的亮度,並通過給屏幕添加一層不透明度可調的黑色濾鏡來調節實際亮度,從而實現低亮度下也有低頻閃的效果。

註意:

  1. 支持直接拖動系統狀態欄亮度條來控制亮度
  2. 當環境光照較高時,應用會自動關閉屏幕濾鏡並打開系統自動亮度,從而使屏幕能夠達到最大激發亮度
  3. 最低支持版本安卓10
  4. 本應用在開發時沒有考慮相容性,目前只能保證在我的手機上正常運行。我的手機系統是 MIUI14
  5. 開啟濾鏡時不要開啟系統紙質護眼,否則會造成花屏

下載鏈接 1:github release
https://github.com/cjyyx/ScreenFilter/releases

下載鏈接 2:123雲盤
https://www.123pan.com/s/Be4Hjv-fUUtv.html


  1. 圓偏振光和線偏振光測試, https://www.bilibili.com/video/BV15n4y1R7pp ↩︎

  2. 張平奇,王丹,呂振華,等.健康顯示的影響因素綜述[J].液晶與顯示,2020,35(09):981-990. ↩︎

  3. 維基百科, https://en.wikipedia.org/wiki/Stroboscopic_effect ↩︎

  4. 低調的山, https://space.bilibili.com/394790691 ↩︎

  5. Navis-慢點評測, https://space.bilibili.com/8986182 ↩︎

  6. 先看頻閃, https://www.bilibili.com/video/BV1K14y1D7mg ↩︎

  7. 像素刷新稀釋, https://www.bilibili.com/opus/781396590214512640 ↩︎


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 使用Percona Toolkit的pt-duplicate-key-checker工具時,偶爾會遇到"Error checking xxx: Wide character in print at /usr/bin/pt-duplicate-key-checker line 5248."這類錯誤。如 ...
  • 1.前言 因為小程式是由js代碼編寫的,我js學得不是特別的好,所以,剛開始以為js跟java一行,一行一行的執行,後面才發現,完全不是,所以有時候,我們在獲取用戶信息和openId的時候,要向後臺發送請求,所以有時有可能請求還沒有返回數據,小程式這邊已經賦值了,只能得到一個undifine,很桑心 ...
  • UINavigationController 是 iOS 中用於管理視圖控制器層次結構的一個重要組件,通常用於實現基於堆棧的導航。它提供了一種用戶界面,允許用戶在視圖控制器之間進行層次化的導航,例如從列表視圖到詳細視圖。 UINavigationController 的主要功能 管理視圖控制器堆棧: ...
  • UITabBarController 是 iOS 中用於管理和顯示選項卡界面的一個視圖控制器。它允許用戶在多個視圖控制器之間進行切換,每個視圖控制器對應一個選項卡。 主要功能 管理多個視圖控制器: UITabBarController 管理一個視圖控制器數組,每個視圖控制器對應一個選項卡。 顯示選項 ...
  • 在MVC模型中,V指view,負責用戶界面的顯示、處理用戶輸入,並將輸入傳遞給控制器。C是指ViewController,充當模型和視圖之間的中介。控制器接收用戶輸入,處理用戶請求,並將結果傳遞給視圖以更新顯示。本文詳細介紹在iOS開發中UIView與UIViewController的生命周期。 U ...
  • 目錄前言一、Jetpack Compose 中處理嵌套滾動的思想二、Modifier.nestedScroll2.1 NestedScrollConnection2.2 NestedScrollDispatcher三、實操講解3.1 父組件消費子組件給過來的事件——NestedScrollConne ...
  • 目錄一、點按手勢1.1 Modifier.clickable1.2 Modifier.combinedClickable二、滾動手勢2.1 滾動修飾符 Modifier.verticalScorll / Modifier.horizontalScorll2.2 可滾動修飾符 Modifier.scr ...
  • OpenGrok是一個源碼搜索及交叉引用查詢引擎,OpenGrok的引入可以幫助我們更好地在浩如煙海的源碼里找到自己需要的那坨代碼。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...