視圖與視圖控制器生命周期

来源:https://www.cnblogs.com/zjq1999/p/18276642
-Advertisement-
Play Games

在MVC模型中,V指view,負責用戶界面的顯示、處理用戶輸入,並將輸入傳遞給控制器。C是指ViewController,充當模型和視圖之間的中介。控制器接收用戶輸入,處理用戶請求,並將結果傳遞給視圖以更新顯示。本文詳細介紹在iOS開發中UIView與UIViewController的生命周期。 U ...


在MVC模型中,V指view,負責用戶界面的顯示、處理用戶輸入,並將輸入傳遞給控制器。C是指ViewController,充當模型和視圖之間的中介。控制器接收用戶輸入,處理用戶請求,並將結果傳遞給視圖以更新顯示。本文詳細介紹在iOS開發中UIView與UIViewController的生命周期。

UIView 的生命周期

主要包括以下關鍵階段:

  1. 初始化 (initWithFrame: or initWithCoder:)
  2. 添加到父視圖 (willMoveToSuperview: or didMoveToSuperview)
  3. 佈局子視圖 (layoutSubviews)
  4. 繪製 (drawRect:)
  5. 移除父視圖 (willMoveFromSuperview: or didMoveFromSuperview)
  6. 銷毀 (dealloc)

1. 初始化

initWithFrame:

在代碼中創建視圖時調用。

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // 自定義初始化
    }
    return self;
}
initWithCoder:

用於從nib文件或Storyboard中載入視圖。這個方法會在視圖從介面構建器文件(.xib或.storyboard)解碼時調用。參數:NSCoder,用於解碼視圖屬性的解碼器對象

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder {
    self = [super initWithCoder:coder];
    if (self) {
        // 自定義初始化
    }
    return self;
}

2. 添加到父視圖

willMoveToSuperview:

視圖將要被添加到父視圖時調用。

- (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview {
    [super willMoveToSuperview:newSuperview];
    // 自定義代碼
}
didMoveToSuperview

視圖已經被添加到父視圖時調用。

- (void)didMoveToSuperview {
    [super didMoveToSuperview];
    // 自定義代碼
}

3. 佈局子視圖

layoutSubviews

視圖的佈局發生變化時調用,用於調整子視圖的佈局。

- (void)layoutSubviews {
    [super layoutSubviews];
    // 自定義子視圖佈局代碼
}

4. 繪製

drawRect:

視圖需要繪製其內容時調用。這是自定義繪製代碼的地方。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 自定義繪製代碼
}

5. 移除父視圖

willMoveFromSuperview:

視圖將要從父視圖中移除時調用。

- (void)willMoveFromSuperview:(UIView *)newSuperview {
    [super willMoveFromSuperview:newSuperview];
    // 自定義代碼
}
didMoveFromSuperview

視圖已經從父視圖中移除時調用。

- (void)didMoveFromSuperview {
    [super didMoveFromSuperview];
    // 自定義代碼
}

6. 銷毀

dealloc

視圖被銷毀時調用,用於釋放資源。

- (void)dealloc {
    // 釋放資源
}

視圖控制器 (UIViewController) 的生命周期

UIView 與 UIViewController 生命周期的關係

UIView 的生命周期方法通常在 UIViewController 的生命周期方法中被調用。例如:

  • UIViewControllerviewDidLoad 方法中,視圖會被初始化和配置。
  • UIViewControllerviewWillAppear: 方法中,視圖會被添加到視窗並準備顯示。
  • UIViewControllerviewWillDisappear: 方法中,視圖會從視窗中移除。

1. init

init 方法是視圖控制器的初始化方法。通常用來初始化視圖控制器的狀態,在這裡進行分配記憶體與初始化實例變數。

- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        // 初始化代碼
    }
    return self;
}

2. loadView

loadView 方法是用於創建視圖控制器的視圖層次結構的。只有當視圖控制器的視圖屬性被訪問且為空時,才會調用這個方法。通常不需要手動重寫這個方法,除非需要自定義視圖層次結構。

- (void)loadView {
    // 創建視圖層次結構
    UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    self.view = view;
}

3. viewDidLoad

viewDidLoad 方法在視圖控制器的視圖載入到記憶體後調用。適合在這裡做視圖的進一步初始化和配置。通常在這裡添加子視圖並設置其屬性,或者執行一次性初始化任務,如設置標簽按鈕等UI組件。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 視圖載入後的初始化
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    label.text = @"Hello, World!";
    label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:label];
}

4. viewWillAppear:

viewWillAppear: 方法在視圖即將被添加到視圖層次結構中並顯示在屏幕上時調用。適合在這裡做視圖顯示前的準備工作,例如更新視圖內容。

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    // 視圖即將顯示
}

5. viewDidAppear:

viewDidAppear: 方法在視圖已經被添加到視圖層次結構中並顯示在屏幕上時調用。適合在這裡啟動需要在視圖顯示後進行的任務,例如動畫和數據載入。

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];
    // 視圖已經顯示
}

6. viewWillLayoutSubviews

viewWillLayoutSubviews 方法在視圖控制器的視圖即將佈局其子視圖時調用。適合在這裡更新子視圖的佈局。

- (void)viewWillLayoutSubviews {
    [super viewWillLayoutSubviews];
    // 更新子視圖佈局
}

7. viewDidLayoutSubviews

viewDidLayoutSubviews 方法在視圖控制器的視圖已經佈局其子視圖時調用。適合在這裡做佈局完成後的調整。

- (void)viewDidLayoutSubviews {
    [super viewDidLayoutSubviews];
    // 佈局完成後的調整
}

8. viewWillDisappear:

viewWillDisappear: 方法在視圖即將從視圖層次結構中移除時調用。適合在這裡做視圖消失前的清理工作。

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewWillDisappear:animated];
    // 視圖即將消失
}

9. viewDidDisappear:

viewDidDisappear: 方法在視圖已經從視圖層次結構中移除時調用。適合在這裡做視圖消失後的清理工作。

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewDidDisappear:animated];
    // 視圖已經消失
}

10. dealloc

dealloc 方法在視圖控制器被銷毀時調用。適合在這裡做資源釋放和清理工作。

- (void)dealloc {
    // 釋放資源
}

參考:


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在當今數據驅動的時代,企業對數據的實施性能力提出了前所未有的高要求。為了應對這一挑戰,構建高效、靈活且可擴展的實時湖倉成為數字化轉型的關鍵。本文將深入探討袋鼠雲數棧如何通過三大核心實踐——ChunJun 融合 Flink CDC、MySQL 一鍵入湖至 Paimon 的實踐,以及湖倉一體治理 Pai ...
  • 分享是最有效的學習方式。 博客:https://blog.ktdaddy.com/ 故事 梅雨季,悶熱的夜,令人窒息,窗外一道道閃電劃破漆黑的夜幕,小貓塞著耳機聽著恐怖小說,輾轉反側,終於睡意來了,然而挨千刀的手機早不振晚不振,偏偏這個時候振動了一下,一個激靈,沒有按捺住對內容的好奇,點開了簡訊,卧 ...
  • 華為雲記憶體加速的“全自動主動緩存方案”,可通過界面可視化配置,支持用戶將MySQL表數據映射為GeminiDB中的Hash等結構,同時還支持數據過濾及過期等功能,配置完成後即可實現自動同步,不僅簡單易用還能提升效率。 ...
  • Percona Toolkit 神器全攻略(配置類) Percona Toolkit 神器全攻略系列共八篇,前文回顧: 前文回顧 Percona Toolkit 神器全攻略 Percona Toolkit 神器全攻略(實用類) 全文約定:$為命令提示符、greatsql>為GreatSQL資料庫提示 ...
  • 使用Percona Toolkit的pt-duplicate-key-checker工具時,偶爾會遇到"Error checking xxx: Wide character in print at /usr/bin/pt-duplicate-key-checker line 5248."這類錯誤。如 ...
  • 1.前言 因為小程式是由js代碼編寫的,我js學得不是特別的好,所以,剛開始以為js跟java一行,一行一行的執行,後面才發現,完全不是,所以有時候,我們在獲取用戶信息和openId的時候,要向後臺發送請求,所以有時有可能請求還沒有返回數據,小程式這邊已經賦值了,只能得到一個undifine,很桑心 ...
  • UINavigationController 是 iOS 中用於管理視圖控制器層次結構的一個重要組件,通常用於實現基於堆棧的導航。它提供了一種用戶界面,允許用戶在視圖控制器之間進行層次化的導航,例如從列表視圖到詳細視圖。 UINavigationController 的主要功能 管理視圖控制器堆棧: ...
  • UITabBarController 是 iOS 中用於管理和顯示選項卡界面的一個視圖控制器。它允許用戶在多個視圖控制器之間進行切換,每個視圖控制器對應一個選項卡。 主要功能 管理多個視圖控制器: UITabBarController 管理一個視圖控制器數組,每個視圖控制器對應一個選項卡。 顯示選項 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...