常用設計模式總結,附完整圖解

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UML類圖 類圖定義規則 屬性和方法前加上(+、-、#、留空)分別代表:公開(public)、私有(private)、保護(protected)、預設(default) 方法括弧內為參數類型,冒號後為返回值類型 下劃線表示 靜態(static),斜體表示 抽象(abstract) 類圖關係表示法 其 ...


UML類圖

類圖定義規則

屬性和方法前加上(+、-、#、留空)分別代表:公開(public)、私有(private)、保護(protected)、預設(default)

方法括弧內為參數類型,冒號後為返回值類型

下劃線表示 靜態(static),斜體表示 抽象(abstract)

 

類圖關係表示法

其中 關聯、聚合、組合,比較容易混淆,它們的區別:

關聯:描述的是兩個獨立實體之間的連接,它們可以獨立存在。

聚合:描述的是整體和部分之間的關係,部分可以獨立於整體存在。

組合:描述的是一種更強的整體和部分關係,部分不能獨立於整體存在。

依賴 和 關聯 的主要區別在於:

依賴是臨時性的,而關聯是長期性的。

依賴關係通常表示一個類使用另一個類,而關聯關係表示對象之間的結構關係。

 

七個原則

開閉原則

對擴展開放,對修改關閉。

即程式要設計成擴展新功能時,只需添加新代碼,而無需修改現有代碼。

 

里氏替換原則

子類可以當作父類使用,且替換後不改變運行結果。

 

單一職責原則

一個類只負責一個職責。

 

依賴倒轉原則

高層模塊不應該依賴底層模塊,抽象不應該依賴於細節。

 

介面隔離原則

介面應該小而完備,避免大而臃腫。不因該強迫實現類實現不該有的功能。

 

合成復用原則

在代碼復用時,優先使用組合、聚合、關聯的方式,其次考慮繼承方式。

組合、聚合、關聯、繼承的區別可參考上面《類圖關係表示法》。

 

最少知道原則(別稱:迪米特法則

一個類對於其他類知道的越少越好。

 

擴展:高內聚低耦合

要註意,下圖是以類的角度。從方法的角度來看,方法之間互調頻繁,也是耦合。

 

創建型

單例模式

1.餓漢式

缺點:類載入後立刻創建對象,較占資源。

 

2.懶漢式

優點:按需載入。

缺點:使用鎖來保證併發安全,代碼較複雜。

 

3.內部類式

優點:懶漢式改進版,使用JVM機制取代了鎖,同樣能保證併發安全的情況下,代碼更簡單了。

 

簡單工廠模式

優點:客戶和具體商品解耦。

缺點:工廠里硬編碼所有商品,每次添加新商品需要修改工廠代碼,違反開閉原則。

 

工廠方法模式

特點:添加新商品只需新建對應工廠,無需修改其他代碼,符合開閉原則。

 

抽象工廠模式

特點:每個品牌工廠可以生產多種類型的商品。

 

建造者模式

定義:將一個對象的建造步驟、順序、細節進行分離。

抽象建造者:定義構建產品的步驟。

具體建造者:實現每個步驟。

指揮者:決定步驟的執行順序。

 

結構型

代理模式

定義:通過代理類來訪問被代理類。


 

橋接模式

定義:將抽象與實現分離,使它們都可以獨立地變化。


 

適配器模式

定義:通過包裝,讓類相容特定介面。

 

裝飾器模式

定義:通過包裝,實現功能動態擴展。

 

行為型

觀察者模式

定義:對象可以被訂閱,並主動通知訂閱者。

 

策略模式

定義:使策略能動態的切換。

 

模板方法模式

定義:將可變的方法延遲到子類實現。

 

狀態模式

定義:把類功能按不同狀態進行分離。

 

迭代器模式

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");

Iterator<String> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    System.out.println(iterator.next());
}

 

責任鏈模式

定義:多個處理者按序連接,每個處理者決定是否處理請求、是否調用後序。


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