說說你對單例模式的理解?如何實現?

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/p/18225134
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一、是什麼 單例模式(Singleton Pattern):創建型模式,提供了一種創建對象的最佳方式,這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創建自己的對象,同時確保只有單個對象被創建 在應用程式運行期間,單例模式只會在全局作用域下創建一次實例對象,讓所有需要調用的地方都共用這一單例對象,如下圖所示: ...


 

一、是什麼

單例模式(Singleton Pattern):創建型模式,提供了一種創建對象的最佳方式,這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創建自己的對象,同時確保只有單個對象被創建

在應用程式運行期間,單例模式只會在全局作用域下創建一次實例對象,讓所有需要調用的地方都共用這一單例對象,如下圖所示:

 

從定義上來看,全局變數好像就是單例模式,但是一般情況我們不認為全局變數是一個單例模式,原因是:

  • 全局命名污染
  • 不易維護,容易被重寫覆蓋

二、實現

javascript中,實現一個單例模式可以用一個變數來標誌當前的類已經創建過對象,如果下次獲取當前類的實例時,直接返回之前創建的對象即可,如下:

// 定義一個類
function Singleton(name) {
    this.name = name;
    this.instance = null;
}
// 原型擴展類的一個方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 獲取類的實例
Singleton.getInstance = function(name) {
    if(!this.instance) {
        this.instance = new Singleton(name);
    }
    return this.instance
};

// 獲取對象1
const a = Singleton.getInstance('a');
// 獲取對象2
const b = Singleton.getInstance('b');
// 進行比較
console.log(a === b);

使用閉包也能夠實現,如下:

function Singleton(name) {
    this.name = name;
}
// 原型擴展類的一個方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 獲取類的實例
Singleton.getInstance = (function() {
    var instance = null;
    return function(name) {
        if(!this.instance) {
            this.instance = new Singleton(name);
        }
        return this.instance
    }        
})();

// 獲取對象1
const a = Singleton.getInstance('a');
// 獲取對象2
const b = Singleton.getInstance('b');
// 進行比較
console.log(a === b);

也可以將上述的方法稍作修改,變成構造函數的形式,如下:

// 單例構造函數
function CreateSingleton (name) {
    this.name = name;
    this.getName();
};

// 獲取實例的名字
CreateSingleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 單例對象
const Singleton = (function(){
    var instance;
    return function (name) {
        if(!instance) {
            instance = new CreateSingleton(name);
        }
        return instance;
    }
})();

// 創建實例對象1
const a = new Singleton('a');
// 創建實例對象2
const b = new Singleton('b');

console.log(a===b); // true

三、使用場景

在前端中,很多情況都是用到單例模式,例如頁面存在一個模態框的時候,只有用戶點擊的時候才會創建,而不是載入完成之後再創建彈窗和隱藏,並且保證彈窗全局只有一個

可以先創建一個通常的獲取對象的方法,如下:

const getSingle = function( fn ){
  let result;
  return function(){
    return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );
  }
}; 

創建彈窗的代碼如下:

const createLoginLayer = function(){
  var div = document.createElement( 'div' );
  div.innerHTML = '我是浮窗';
  div.style.display = 'none';
  document.body.appendChild( div );
  return div;
}; 

const createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer ); 

document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){
  var loginLayer = createSingleLoginLayer();
  loginLayer.style.display = 'block';
};

上述這種實現稱為惰性單例,意圖解決需要時才創建類實例對象

並且Vuexredux全局態管理庫也應用單例模式的思想,如下圖:

 

現在很多第三方庫都是單例模式,多次引用只會使用同一個對象,如jquerylodashmoment...

參考文獻

  • https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F
  • https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html
  • https://juejin.cn/post/6844903874210299912#heading-5

 

如果對您有所幫助,歡迎您點個關註,我會定時更新技術文檔,大家一起討論學習,一起進步。

 

 


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