UIOTOS可以瞭解下,uiotos.net,通過連線來代替腳本邏輯開發,複雜的交互界面,通過頁面嵌套輕鬆解決,是個很新穎的思路,前端零代碼! 藍圖連線尤其是獨創的頁面嵌套和屬性繼承技術,好家伙相當於把vue的組件化、增量式面向對象開發,直接搬到前端拖拽工具上,無代碼編程了。 總的來說,這上面的 ...
UIOTOS可以瞭解下,
藍圖連線尤其是獨創的頁面嵌套和屬性繼承技術,好家伙相當於把vue的組件化、增量式面向對象開發,直接搬到前端拖拽工具上,無代碼編程了。
總的來說,這上面的理念,看到是用連線代替腳本開發,複雜連線和界面,通過頁面嵌套可以輕鬆解決。
官網給的介紹:
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一款擁有獨創技術的前端零代碼工具,專註於解決前端界面開發定製難題,原型即應用!
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具有頁面嵌套、屬性繼承、節點連線等全新特性,學習門檻低,功能極為靈活。
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用戶無需懂任何前端開發技術,簡單瞭解使用規則,就能夠按照業務需求,定製開發複雜的WEB應用。
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主要面向後端/演算法工程師、硬體/電氣工程師,以及產品經理、UI、美術、實施工程師等。
UIOTOS頁面界面嵌套
邏輯連線
項目案例
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與低代碼相比,UIOTOS是無代碼工具,交付定製化的前端業務應用,對實施工程師無編程技能要求。
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與WEB組態相比,UIOTOS是一款可視化編程工具,不僅用於可視化,更能搭建複雜業務邏輯。
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與藍圖/NodeRed相比,UIOTOS提供的節點編輯連線變成能力,除了可支持工作流、規則鏈,更能實現交互、屬性、業務邏輯更複雜的UI界面應用。
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與Vue前端框架相比,都支持增量化開發、一切都是組件,UIOTOS從完全無代碼的層面,以特有的頁面嵌套、屬性繼承和節點編程,實現跟代碼開發趨於等同的效果。
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與iframe和微前端相比,UIOTOS在表現上有類似的嵌套聚合效果,但採用了獨創的嵌套繼承技術,讓頁面實現真正融合,頁面和組件不再有區分,並且開箱即用,無需任何代碼。
關於嵌套和連線,chatGPT是這麼說的:
關於嵌套 界面嵌套,簡單來說,就是在某個界面裡面再包含一個或多個小界面。這就像俄羅斯套娃一樣,一個娃娃裡頭還能找到更小的娃娃。在軟體或網頁設計中,嵌套通常用於構建層次分明、功能模塊化的界面結構。作用有:
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組織結構清晰:通過嵌套,可以將複雜的應用程式分割成邏輯上更加獨立、易於管理和維護的小部分。每個小界面專註於完成特定功能,使得整體設計更加有序。
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導航邏輯更自然:嵌套路由允許用戶在不同功能模塊之間平滑過渡,模擬文件夾式的瀏覽體驗,符合用戶的認知習慣。
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復用組件:嵌套的界面可以重覆使用相同的組件或佈局,減少代碼重覆,提高開發效率。
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狀態管理簡化:嵌套界面有助於將狀態管理限制在較小的範圍內,降低不同功能模塊之間的耦合度,使得狀態變更更加可控。
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提升用戶體驗:通過只展示相關聯的內容,避免信息過載,使用戶能夠聚焦於當前任務,從而提升使用體驗。
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動態載入與性能:在某些情況下,嵌套界面可以按需載入,不必一次性載入整個應用的所有內容,有助於提升應用的初始載入速度和整體性能。
總之,界面嵌套是一種重要的設計手段,它幫助開發者構建結構清晰、易於維護且用戶友好的應用程式。 關於連線 藍圖節點連線是在使用藍圖可視化編程系統(尤其是游戲開發領域,如虛幻引擎Unreal Engine)時的一種核心概念。具體來說,藍圖節點連線涉及到以下幾個方面:
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邏輯構建:藍圖節點連線允許開發者通過圖形化方式構建複雜的邏輯結構,而不需要直接編寫傳統的代碼。這對於沒有編程背景的設計師或藝術家尤其友好,他們可以利用藍圖創建游戲機制、動畫序列、AI行為等。
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快速原型設計:因為無需編譯,藍圖的修改可以即時預覽,大大加快了從概念到可玩原型的迭代速度。這對於快速測試游戲設計想法非常有用。
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可視化的程式結構:連線直觀地展示程式邏輯流,使得代碼的邏輯結構一目瞭然,便於理解和維護。
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團隊協作:藍圖的視覺特性使得項目成員之間可以更容易地交流設計理念和實現細節,促進跨職能團隊的合作。
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動態調整和優化:在開發過程中,可以根據需要輕鬆調整節點和連線,即時反饋游戲或應用的行為變化,便於調試和性能優化。
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復用和模塊化:可以通過封裝一組節點為一個可復用的藍圖類或巨集,提高開發效率,減少重覆工作。
總之,藍圖節點連線是實現快速、靈活、直觀編程的關鍵手段,它在簡化開發流程、加速創意實現、促進團隊協作等方面發揮著重要作用,尤其是在游戲開發這類需要頻繁迭代和創意實驗的領域。