HTML 單文件製作打字機切換動畫

来源:https://www.cnblogs.com/Nana8mi/p/18108912/typing-animation
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預覽 打字機動畫是一種常見的網頁效果,通常用於“我是某某”這樣的場景,比如個人簡介或者產品介紹,需要在多個辭彙之間切換。這篇博文將從頭開始製作類似的效果。它看起來像這樣: 我要成為賽馬娘 高手! 如果這裡的黃字不會動,可能是因為這裡的架構不支持,請到https://penghy.com/?p=typ ...


預覽

打字機動畫是一種常見的網頁效果,通常用於“我是某某”這樣的場景,比如個人簡介或者產品介紹,需要在多個辭彙之間切換。這篇博文將從頭開始製作類似的效果。它看起來像這樣:

我要成為
賽馬娘
高手!

如果這裡的黃字不會動,可能是因為這裡的架構不支持,請到https://penghy.com/?p=typing-switching-animation-with-a-html-single-file查看效果

沒錯,這就是本站首頁上的動畫。由於不需要導入 CSS、JavaScript 等文件,因此可以輕鬆地嵌入到各種博客的HTML容器中。

基礎文本

首先像往常一樣創建基本文本,例如:

我要成為 <br>
賽馬娘<br>
高手!
我要成為
賽馬娘
高手!

可以在 <span> 標簽內用 id 標記中間行,然後在 <style> 標簽內寫入 css 樣式來更改文本顏色。

<span id = "Text01"><!-- 用 id“Text01”標記這些文本-->
  Pretty Derby<br>
</span>

<style>
  #Text01 /*設置ID為“Text01”的文本樣式*/
  {
    color : #FF8000;
  }
</style>
我要成為
賽馬娘
高手!

 

單詞切換動畫

要通過腳本來更改文本內容,首先需要創建一個變數來獲取目標文本。由於中間行已經標記了id“Text01”,所以可以通過“document”實現。順便說一句,JavaScript也可以直接寫在<script>標簽中。

<script>
    const text = document.getElementById("Text01");    //獲取標記的文本
    text.textContent = "原神";    //設置文本內容
</script>

 

我要成為
賽馬娘
高手!

 

現在創建一個函數和一個數組,讓它自動切換。

每當執行此函數時,索引就會從 0 迴圈遞增到數組的長度。

<script>
const words = ["C++","Go","Unreal","Unity"];    //任何想要顯示的辭彙
const text = document.getElementById("Text01");    //獲取標記的文本
let wordIndex = 0;    //當前詞在words數組中的索引
let delay = 100;    //顯示辭彙切換的間隔

const UpdateText = () =>
    {
        text.textContent = words[wordIndex];    //將文本內容設置為數組中對應的辭彙
        wordIndex++;    //index++ , 準備好顯示下一個詞
        if(wordIndex>=words.length)
            wordIndex = 0;    //當索引超過長度時將其重置為零,使其迴圈顯示

        setTimeout(UpdateText,delay);    //一定延遲後再次調用該函數
			
    }

UpdateText();    //不要忘了調用這個函數
</script>

 

我要成為
賽馬娘
高手!

字元打字動畫

使字元逐個出現,主要是通過分割字元串。正好有一個簡單的函數叫substring

比如將文本內容設置為數組“words”的第“wordIndex”元素的第一個“charIndex”字元:

text.textContent = words[wordIndex].substring(0,charIndex); 


一開始,預設狀態是輸入,也就是說“charIndex”每次都會增加。可以使用名為“isDelete”的布爾變數來記錄狀態。

let isDelete = false;

出現字元意味著“isDelete”將為false。當“charIndex”大於“worlds”的當前元素時,將“isDelete”設置為true。

同時,為“延遲”設置較長的時間,使其在狀態發生變化時停留的時間更長。

if(!isDelete)
    {
        delay = DefaultDelay; //噹噹前狀態為預設狀態時,不要忘記將延遲重置為預設時間
        charIndex++;
        if(charIndex-1==words[wordIndex].length)
        {
            delay = WaitDelay;
            isDelete = true;
        }
    }

如果狀態為“Deleting”,則每次charIndex都會減1。當索引下降到0時,或者說所有當前單詞都已被刪除時,就意味著是時候切換到下一個單詞了。複製之前在裡面寫的“切換單詞”的代碼。

 else if(isDelete)
    {
        delay = DefaultDelay;
        charIndex--;
        if(charIndex<1)
        {
            isDelete = false;
            wordIndex++;
            if(wordIndex>=words.length)
            wordIndex = 0;
        }        
    }

蕪湖!現在代碼就基本完成了。如果需要在某些博客中嵌入此功能,只需將所有代碼直接複製並粘貼到 html 容器中即可!

完整源代碼

<div>
    我要成為 <br>

    <span id = "text">
    賽馬娘
    </span><br>

    高手!

</div>

<style>
    #text 
    {
      color : #FF8000;
    }
</style>

<script>
          const words = ["C++","Go","Unreal","Unity"];
          const text = document.getElementById("text");
          let wordIndex = 0;
          let charIndex = 0; 
          let isDelete = false;
          let DefaultDelay = 100;
          let WaitDelay = 700;
          let delay = 100;
          const UpdateText = () =>
          {
              text.textContent = words[wordIndex].substring(0,charIndex);   
              if(!isDelete)
              {
                  delay = DefaultDelay;
                  charIndex++;
                  if(charIndex-1==words[wordIndex].length)
                  {
                      delay = WaitDelay;
                      isDelete = true;
                  }
              }
              else if(isDelete)
              {
                  delay = DefaultDelay;
                  charIndex--;
                  if(charIndex<1)
                  {
                      isDelete = false;
                      wordIndex++;
                      if(wordIndex>=words.length)
                          wordIndex = 0;
                  }        
              }
              setTimeout(UpdateText,delay);
          };
          UpdateText();
</script>

 

希望本教程能夠有所幫助。

 


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