由於兩個月的奮戰,導致很久沒更新了。就是上回老周說的那個產線和機械手搬貨的項目,好不容易等到工廠放假了,我就偷偷樂了。當然也過年了,老周先給大伙伴們拜年了,P話不多講,就祝大家身體健康、生活愉快。其實生活和健康是密不可分的,想活得好,就得健康。包括身體健康、思想健康、心理健康、精神健康。不能以為我無 ...
由於兩個月的奮戰,導致很久沒更新了。就是上回老周說的那個產線和機械手搬貨的項目,好不容易等到工廠放假了,我就偷偷樂了。當然也過年了,老周先給大伙伴們拜年了,P話不多講,就祝大家身體健康、生活愉快。其實生活和健康是密不可分的,想活得好,就得健康。包括身體健康、思想健康、心理健康、精神健康。不能以為我無病無痛就很健康,你起碼要全方位健康。
不管你的工作是什麼,忙或者不忙,報酬高或低,但是,人,總得活,總得過日子。咱們最好多給自己點福利,多整點可以自娛自樂的東西,這就是生活。下棋、打游戲、繪畫、書法、釣魚、飆車、嗩吶……不管玩點啥,只要積極正向的就好,可以大大降低得抑鬱症、高血壓的機率;可以減少70%無意義的煩惱;可以降低跳樓風險;在這個禮崩樂壞的社會環境中,可以抵禦精神污染……總之,益處是大大的有。
然後老周再說一件事,一月份的時候常去工廠調試,也認識了機械臂廠商派的技術支持——吳大工程師。由於工廠所處地段非常繁華,因此每次出差,午飯只能在附近一家四川小吃店解決。畢竟這方圓百十里也僅此一家。不去那裡吃飯除非自帶麵包蹲馬路邊啃,工廠不供食也不供午休場所。剛開始幾次出差還真的像個傻子似的蹲馬路邊午休。後來去多了,直接鑽進工廠的會議室睡午覺。
有一天吃午飯時,吳老師說:你說什麼樣的人編程水平最高?
我直接從潛意識深處回答他:我做一個排序,僅供參考。編程水平從高到低排行:
1、黑客。雖然大家都說黑客一代不如一代,但目前來說,這群人還是最強的;
2、純粹技術愛好者;
3、著名開源項目貢獻者。畢竟拿不出手的代碼也不好意思與人分享;
4、做過許多項目的一線開發者。我強調的項目數量多,而不是長年只維護一個項目的。只有數量多你學到的才多;
5、社區貢獻較多者,這個和3差不多。不過,老周認為的社區貢獻就是不僅提供代碼,還提供文檔、思路、技巧等;
6、剛入坑但基礎較好的開發者;
7、培訓機構的吹牛專業戶;
8、大學老師/教授;
9、短視頻平臺上的磚家、成宮人士;
10、剛學會寫 main 函數的小朋友。
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下麵進入主題,咱們今天聊聊 IChangeToken。它的主要功能是提供更改通知。比如你的配置源發生改變了,要通知配置的使用者重新載入。你可能會疑惑,這貨跟使用事件有啥區別?這個老周也不好下結論,應該是為非同步代碼準備的吧。
下麵是 IChangeToken 介面的成員:
bool HasChanged { get; } bool ActiveChangeCallbacks { get; } IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object?> callback, object? state);
這個 Change Token 思路很清奇,實際功能類似事件,就是更改通知。咱們可以瞭解一下其原理,但如果你覺得太繞,不想瞭解也沒關係的。在自定義配置源時,咱們是不需要自己寫 Change Token 的,框架已有現成的。我們只要知道要觸發更改通知時調用相關成員就行。
如果你想看源碼的話,老周可以告你哪些文件(github 項目是 dotnet\runtime):
1、runtime-main\src\libraries\Common\src\Extensions\ChangeCallbackRegistrar.cs:這個主要是 UnsafeRegisterChangeCallback 方法,用於註冊回調委托;
2、runtime-main\src\libraries\Microsoft.Extensions.Primitives\src\ChangeToken.cs:這個類主要是提供靜態的輔助方法,用於註冊回調委托。它的好處是可以迴圈——註冊回調後,觸發後委托被調用;調用完又自動重新註冊,使得 Change Token 可以多次觸發;
3、runtime-main\src\libraries\Microsoft.Extensions.Primitives\src\CancellationChangeToken.cs:這個類是真正實現 IChangeToken 介面的;
4、runtime-main\src\libraries\Microsoft.Extensions.Configuration\src\ConfigurationReloadToken.cs:這個也是實現 IChangeToken 介面,而且它才是咱們今天的主角,該類就是為重新載入配置數據而提供的。調用它的 OnReload 方法可以觸發更改通知。
看了上面這些,你可能更疑惑了。啥原理?為啥 Token 只能觸發一次?為何要重新註冊回調?
咱們用一個簡單例子演練一下。
static void Main(string[] args) { CancellationTokenSource cs = new(); // 這裡獲取token CancellationToken token = cs.Token; // token 可以註冊回調 token.Register(() => { Console.WriteLine("你按下了【K】鍵"); }); // 啟動一個新task Task myTask = Task.Run(() => { // 等待輸入,如果按下【K】鍵,就讓CancellationTokenSource取消 ConsoleKeyInfo keyInfo; while(true) { keyInfo = Console.ReadKey(true); if(keyInfo.Key == ConsoleKey.K) { // 取消 cs.Cancel(); break; } } }); // 主線程等待任務完成 Task.WaitAll(myTask); }
CancellationTokenSource 類表示一個取消任務的標記,訪問它的 Token 屬性可以獲得一個 CancellationToken 結構體實例,可以檢索它的 IsCancellationRequested 屬性以明確是否有取消請求(有則true,無則false)。
還有更重要的,CancellationToken 結構體的 Register 方法可以註冊一個委托作為回調,當收到取消請求後會觸發這個委托。對的,這個就是 Change Token 靈魂所在了。一旦回調被觸發後,CancellationTokenSource 就處於取消狀態了,你無法再次觸發,除非重置或重新實例化。這就是回調只能觸發一次的原因。
下麵,咱們完成一個簡單的演示——用資料庫做配置源。在 SQL Server 裡面隨便建個資料庫,然後添加一個表,名為 tb_configdata。它有四個欄位:
CREATE TABLE [dbo].[tb_configdata]( [ID] [int] NOT NULL, [config_key] [nvarchar](15) NOT NULL, [config_value] [nvarchar](30) NOT NULL, [remark] [nvarchar](50) NULL, CONSTRAINT [PK_tb_configdata] PRIMARY KEY CLUSTERED ( [ID] ASC, [config_key] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON, OPTIMIZE_FOR_SEQUENTIAL_KEY = OFF) ON [PRIMARY] ) ON [PRIMARY] GO
ID和config_key設為主鍵,config_value 是配置的值,remark 是備註。備註欄位其實可以不用,但實際應用的時候,可以用來給配置項寫點註釋。
然後,在程式裡面咱們用到 EF Core,故要先生成與表對應的實體類。這裡老周就不用工具了,直接手寫更有效率。
// 實體類 public class MyConfigData { public int ID { get; set; } public string ConfigKey { get; set; } = string.Empty; public string ConfigValue { get; set; } = string.Empty; public string? Remark { get; set; } } // 資料庫上下文對象 public class DemoConfigDBContext : DbContext { public DbSet<MyConfigData> ConfigData => Set<MyConfigData>(); protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder) { optionsBuilder.UseSqlServer("Data Source=DEV-PC\\SQLTEST;Initial Catalog=Demo;Integrated Security=True;Connect Timeout=30;Encrypt=True;Trust Server Certificate=True;Application Intent=ReadWrite;Multi Subnet Failover=False"); } protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelbd) { modelbd.Entity<MyConfigData>() .ToTable("tb_configdata") .HasKey(c => new { c.ID, c.ConfigKey }); modelbd.Entity<MyConfigData>() .Property(c => c.ConfigKey) .HasColumnName("config_key"); modelbd.Entity<MyConfigData>() .Property(c => c.ConfigValue) .HasColumnName("config_value"); modelbd.Entity<MyConfigData>() .Property(c => c.Remark) .HasColumnName("remark"); } }
上述代碼的情況特殊,實體類的名稱和成員名稱與數據表並不一致,所以在重寫 OnModelCreating 方法時,需要進行映射。
1、ToTable("tb_configdata") 告訴 EF 實體類對應的數據表是 tb_configdata;
2、HasKey(c => new { c.ID, c.ConfigKey }):表明該實體有兩個主鍵——ID和ConfigKey。這裡指定的是實體類的屬性,而不是數據表的欄位名,因為後面咱們會進行列映射;
3、HasColumnName("config_key"):告訴 EF,實體的 ConfigKey 屬性對應的是數據表中 config_key。後面的幾個屬性的道理一樣,都是列映射。
做映射就類似於填坑,如果你不想挖坑,那就直接讓實體類名與表名一樣,屬性名與表欄位(列)一樣,這樣就省事多了。不過,在實際使用中真沒有那麼美好。很多時候資料庫是小李負責的,人家早就建好了,存儲過程都寫了幾萬個了。後面前臺程式是老張來開發,對老張來說,要麼把實體的命名與資料庫的一致,要麼就做一下映射。多數情況下是要映射的,畢竟很多時候資料庫對象的命名都比較奇葩。尤其有上千個表的時候,為了看得順眼,很多人喜歡這樣給數據表命名:ta_XXX、ta_YYY、tb_ZZZ、tc_FFF、tx_PPP、ty_EEE、tz_WWW。還有這樣命名的:m1_Report、m2_ReportDetails…… m105_TMD、m106_WNM、m107_DOUBI。
這種命名用在實體類上面確實很不優雅,所以映射就很必要了。
此處咱們不用直接實現 IConfigurationProvider 介面,而是從 ConfigurationProvider 類派生就行了。自定義配置源的東東老周以前寫過,只是當時沒有實現更改通知。
public class MyConfigurationProvider : ConfigurationProvider, IDisposable { private System.Threading.Timer theTimer; public MyConfigurationProvider() { theTimer = new Timer(OnTimer, null, 100, 10000); } private void OnTimer(object? state) { // 先調用Load方法,然後用OnReload觸發更新通知 Load(); OnReload(); } public void Dispose() { theTimer?.Change(0, 0); theTimer?.Dispose(); } public override void Load() { // 先讀取一下 using DemoConfigDBContext dbctx = new(); // 如果無數據,先初始化 if(dbctx.ConfigData.Count() == 0) { InitData(dbctx.ConfigData); } // 載入數據 Data = dbctx.ConfigData.ToDictionary(k => k.ConfigKey, k => (string?)k.ConfigValue); // 本地函數 void InitData(DbSet<MyConfigData> set) { int _id = 1; set.Add(new() { ID = _id, ConfigKey = "page_size", ConfigValue = "25" }); _id += 1; set.Add(new() { ID = _id, ConfigKey = "format", ConfigValue = "xml" }); _id += 1; set.Add(new() { ID = _id, ConfigKey = "limited_height", ConfigValue = "1450" }); _id += 1; set.Add(new() { ID = _id, ConfigKey = "msg_lead", ConfigValue = "TDXA_" }); // 保存數據 dbctx.SaveChanges(); } } }
由於老周不知道怎麼監控資料庫更新,最簡單的辦法就是用定時器迴圈檢查。重點是重寫 Load 方法,完成載入配置的邏輯。Load 方法覆寫後不需要調用 base 的 Load 方法,因為基類的方法是空的,調用了也沒毛用。
在 Timer 對象調用的方法(OnTimer)中,先調用 Load 方法,再調用 OnReload 方法。這樣就可以在載入數據後觸發更改通知。
然後實現 IConfigurationSource 介面,提供 MyConfigurationProvider 實例。
public class MyConfigurationSource : IConfigurationSource { public IConfigurationProvider Build(IConfigurationBuilder builder) { return new MyConfigurationProvider(); } }
預設的配置源有JSON文件、命令行、環境變數等,為了排除干擾,便於查看效果,在 Main 方法中咱們先把配置源列表清空,再添加咱們自定義的配置源。
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); // 清空配置源 builder.Configuration.Sources.Clear(); // 添加配置源到Sources builder.Configuration.Sources.Add(new MyConfigurationSource()); var app = builder.Build();
最後,可以做個簡單測試,直接註入 Mini-API 中讀取配置。
app.MapGet("/", (IConfiguration config) => { StringBuilder bd = new(); foreach(var kp in config.AsEnumerable()) { bd.AppendLine($"{kp.Key} = {kp.Value}"); } return bd.ToString(); });
運行效果如下:
這時候咱們到資料庫里把配置值改一下。
update tb_configdata set config_value = N'55' where config_key = N'page_size' update tb_configdata set config_value = N'1900' where config_key = N'limited_height'
接著回應用程式的頁面,刷新一下,配置值已更新。
這裡你可能會有個疑問:連接字元串硬編碼了不太好,要不寫在配置文件中,可是,寫在JSON文件中咱們怎麼獲取呢?畢竟 ConfigurationProvider 不使用依賴註入。
IConfigurationSource 不是有個 Build 方法嗎?Build 方法不是有個參數是 IConfigurationBuilder 嗎?用它,用它,狠狠地用它。
public class MyConfigurationSource : IConfigurationSource { public IConfigurationProvider Build(IConfigurationBuilder builder) { // 此處可以臨時build一個配置樹,就能獲取到JSON配置文件裡面的連接字元串了 var config = builder.Build(); string connStr = config["ConnectionStrings:test"]!; return new MyConfigurationProvider(connStr); } }
前面定義的一些類也要改一下。
先是 MyConfigurationProvider 的構造函數。
public class MyConfigurationProvider : ConfigurationProvider, IDisposable { private System.Threading.Timer theTimer; private string connectString; public MyConfigurationProvider(string cnnstr) { connectString = cnnstr; …… } …… }
DemoConfigDBContext 類是連接字元串的最終使用者,所以也要改一下。
public class DemoConfigDBContext : DbContext { private string connStr; public DemoConfigDBContext(string connectionString) { connStr = connectionString; } …… protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder) { optionsBuilder.UseSqlServer(connStr); } }
在appsettings.json 文件中配置連接字元串。
{ "Logging": { …… }, "AllowedHosts": "*", "ConnectionStrings": { "test": "Data Source=DEV-PC\\SQLTEST;Initial Catalog=Demo;Integrated Security=True;Connect Timeout=30;Encrypt=True;Trust Server Certificate=True;Application Intent=ReadWrite;Multi Subnet Failover=False" } }
回到 Main 方法,咱們還得加上 JSON 配置源。
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); // 清空配置源 builder.Configuration.Sources.Clear(); // 添加配置源到Sources builder.Configuration.AddJsonFile("appsettings.json"); builder.Configuration.Sources.Add(new MyConfigurationSource()); var app = builder.Build();
其他的不變。
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接下來,咱們弄個一對多的例子。邏輯是這樣的:啟動程式顯示主視窗,接著創建五個子視窗。主視窗上有個大大的按鈕,點擊後,五個子視窗會收到通知。大概就這個樣子:
子視窗名為 TextForm,代碼如下:
internal class TestForm : Form { private IDisposable _changeTokenReg; private TextBox _txtMsg; public TestForm(Func<IChangeToken?> getToken) { // 初始化子級控制項 _txtMsg = new() { Dock = DockStyle.Fill, Margin = new Padding(5), Multiline = true, ScrollBars = ScrollBars.Vertical }; Controls.Add(_txtMsg); _changeTokenReg = ChangeToken.OnChange(getToken, OnCallback); } // 回調方法 void OnCallback() { DateTime curtime = DateTime.Now; string str = $"{curtime.ToLongTimeString()} 新年快樂\r\n"; _txtMsg.BeginInvoke(() => { _txtMsg.AppendText(str); }); } protected override void Dispose(bool disposing) { // 釋放對象 if (disposing) { _changeTokenReg?.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } }
視窗上只放了一個文本框。上面代碼中,使用了 ChangeToken.OnChange 靜態方法,為 Change Token 註冊回調委托,本例中回調委托綁定的是 OnCallback 方法,也就是說:當 Change Token 觸發後會在文本框中追加文本。OnChange 靜態方法有兩個重載:
// 咱們示例中用的是這個版本 static IDisposable OnChange(Func<IChangeToken?> changeTokenProducer, Action changeTokenConsumer); // 這是另一個重載 static IDisposable OnChange<TState>(Func<IChangeToken?> changeTokenProducer, Action<TState> changeTokenConsumer, TState state);
上述例子用的是第一個,其實裡面調用的也是第二個重載,只是把咱們傳遞的 OnCallback 方法當作 TState 傳進去了。
請大伙伴暫時記住 changeTokenProducer 和 changeTokenConsumer 這兩參數。changeTokenProducer 也是一個委托,返回 IChangeToken。用的時候一定要註意,每次觸發之前,Change Token 要先創建新實例。註意是先創建新實例再觸發,否則會導致無限。儘管內部會判斷 HasChanged 屬性,可問題是這個判斷是在註冊回調之後的。這個是跟 Change Token 的清奇邏輯有關,咱們看看 OnChage 的源代碼就明白了。
public static IDisposable OnChange<TState>(Func<IChangeToken?> changeTokenProducer, Action<TState> changeTokenConsumer, TState state) { if (changeTokenProducer is null) { ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.changeTokenProducer); } if (changeTokenConsumer is null) { ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.changeTokenConsumer); } return new ChangeTokenRegistration<TState>(changeTokenProducer, changeTokenConsumer, state); }
簡單來說,就是返回一個 ChangeTokenRegistration 實例,這是個私有類,咱們是訪問不到的,以 IDisposable 介面公開。其中,它有兩個方法是遞歸調用的:
private void OnChangeTokenFired() { // The order here is important. We need to take the token and then apply our changes BEFORE // registering. This prevents us from possible having two change updates to process concurrently. // // If the token changes after we take the token, then we'll process the update immediately upon // registering the callback. IChangeToken? token = _changeTokenProducer(); try { _changeTokenConsumer(_state); } finally { // We always want to ensure the callback is registered RegisterChangeTokenCallback(token); } } private void RegisterChangeTokenCallback(IChangeToken? token) { if (token is null) { return; } IDisposable registraton = token.RegisterChangeCallback(s => ((ChangeTokenRegistration<TState>?)s)!.OnChangeTokenFired(), this); if (token.HasChanged && token.ActiveChangeCallbacks) { registraton?.Dispose(); return; } SetDisposable(registraton); }
在 ChangeTokenRegistration 類的構造函數中,先調用 RegisterChangeTokenCallback 方法,開始了整個遞歸套娃的過程。在 RegisterChangeTokenCallback 方法中,為 token 註冊的回調就是調用 OnChangeTokenFired 方法。
而 OnChangeTokenFired 方法中,是先獲取新的 Change Token,再觸發舊 token。最後,又調用 RegisterChangeTokenCallback 方法,實現了無限套娃的邏輯。
因此,咱們在用的時候,必須先創建新的 Change Token 實例,然後再調用 RegisterChangeTokenCallback 實例的 Cancel 方法。不然這無限套娃會一直進行到棧溢出,除非你提前把 ChangeTokenRegistration 實例 Dispose 掉(由 OnChange 靜態方法返回)。可是那樣的話,你就不能多次接收更改了。
下麵就是主視窗部分,也是最危險的部分——必須按照咱們上面分析的順序進行,不然會 Stack Overflow。
public partial class Form1 : Form { private CancellationTokenSource _cancelTkSource; private CancellationChangeToken _changeToken; public Form1() { InitializeComponent(); _cancelTkSource = new CancellationTokenSource(); _changeToken = new(_cancelTkSource.Token); button1.Click += OnButton1Click; button2.Click += OnButton2Click; } private void OnButton2Click(object? sender, EventArgs e) { for(int t= 0; t < 5; t++) { TestForm frm = new(GetChangeToken); frm.Text = "視窗" + (t + 1); frm.Size = new Size(300, 240); frm.StartPosition = FormStartPosition.CenterParent; frm.Show(this); } } // 這個地方就是觸發token了,所以要先換上新的實例 private void OnButton1Click(object? sender, EventArgs e) { // 先創建新的實例 var oldsource = Interlocked.Exchange(ref _cancelTkSource, new CancellationTokenSource()); Interlocked.Exchange(ref _changeToken, new CancellationChangeToken(_cancelTkSource.Token)); // 只要CancellationTokenSource一取消,其他客戶端會收到通知 oldsource.Cancel(); } // 這個方法傳遞給 TestForm 構造函數,再傳給 OnChange 靜態方法 public IChangeToken? GetChangeToken() { return _changeToken; } }
按鈕1的單擊事件處理方法就是觸發點,所以,CancellationTokenSource、CancellationChangeToken 要先換成新的實例,然後再用舊的實例去 Cancel。這裡用 Interlocked 類會好一些,畢竟要考慮非同步的情況,雖然咱這裡都是在UI線程上傳遞的,但還是遵守這個習慣好一些。
這樣處理就能避免棧溢出了。運行後,先打開五個子視窗(多點擊一次就能創建十個子視窗)。接著點擊大大按鈕,五個子視窗就能收到通知了。
好了,這次就聊到這兒了。