uniapp/H5 獲取手機桌面壁紙 (靜態壁紙)

来源:https://www.cnblogs.com/MEEBlogs/p/18012601
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找半天沒找到相關的內容,自己搗鼓出來的,記錄一下。(比較可惜的是只能獲取靜態圖片,動態壁紙就不知道了咋弄了) uniapp的話還可以參考一下如何用NJS獲取手機桌面壁紙? - DCloud問答下麵DCloud_heavensoft 大佬的一個回答 : “Native.js很多類型沒有。用uts可以  ...


找半天沒找到相關的內容,自己搗鼓出來的,記錄一下。(比較可惜的是只能獲取靜態圖片,動態壁紙就不知道了咋弄了)

uniapp的話還可以參考一下如何用NJS獲取手機桌面壁紙? - DCloud問答下麵DCloud_heavensoft 大佬的一個回答 : “Native.js很多類型沒有。用uts可以 https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html”  

完整的方法:

 1 function getWallpaper () {
 2    let WallpaperManager = plus.android.importClass("android.app.WallpaperManager"),
 3        Base64 = plus.android.importClass('android.util.Base64'),
 4        Bitmap = plus.android.importClass('android.graphics.Bitmap'),
 5        ByteArrayOutputStream = plus.android.importClass('java.io.ByteArrayOutputStream');
 6           
 7    let Main = plus.android.runtimeMainActivity();
 8    let wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(Main);
 9    let Drawable = wallpaperManager.getDrawable();
10         
11    let bimp = plus.android.invoke(Drawable,"getBitmap"); 
12    let baos = new ByteArrayOutputStream();
13         
14    bimp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, baos);
15    baos.flush();
16    baos.close();
17    let bitmapBytes = baos.toByteArray();
18    let result = Base64.encodeToString(bitmapBytes, Base64.DEFAULT);
19    let src = 'data:image/jpeg;base64,' + result;
20 }

帶註釋:

function getWallpaper() {
    // 導入所需的 Android 類
    let WallpaperManager = plus.android.importClass("android.app.WallpaperManager"),
        Base64 = plus.android.importClass('android.util.Base64'),
        Bitmap = plus.android.importClass('android.graphics.Bitmap'),
        ByteArrayOutputStream = plus.android.importClass('java.io.ByteArrayOutputStream');
    
    // 獲取當前 Activity
    let Main = plus.android.runtimeMainActivity();
    // 獲取壁紙管理器實例
    let wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(Main);
    // 獲取當前壁紙的 Drawable
    let Drawable = wallpaperManager.getDrawable();
    
    // 從 Drawable 中獲取 Bitmap 對象
    let bimp = plus.android.invoke(Drawable, "getBitmap");
    // 創建一個位元組數組輸出流
    let baos = new ByteArrayOutputStream();
    
    // 將 Bitmap 壓縮為 JPEG 格式,壓縮質量為 80%,並寫入到位元組數組輸出流中
    bimp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, baos);
    // 刷新輸出流
    baos.flush();
    // 關閉輸出流
    baos.close();
    // 將輸出流中的數據轉換為位元組數組
    let bitmapBytes = baos.toByteArray();
    // 對位元組數組進行 Base64 編碼
    let result = Base64.encodeToString(bitmapBytes, Base64.DEFAULT);
    let src = 'data:image/jpeg;base64,' + result;
}

 


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