13.畫刷(Brush)

来源:https://www.cnblogs.com/MingQiu/p/18001354
-Advertisement-
Play Games

在進行WPF界面設計時,我們需要在很多地方設置顏色屬性,比如元素的背景色、前景色以及邊框的顏色,還有形狀的內部填充和筆畫,這些顏色的設置在WPF中都以畫刷(Brush)的形式實現。比如最常用的畫刷就是SolidColorBrush,它表示一種純色。 public abstract class Bru ...


在進行WPF界面設計時,我們需要在很多地方設置顏色屬性,比如元素的背景色、前景色以及邊框的顏色,還有形狀的內部填充和筆畫,這些顏色的設置在WPF中都以畫刷(Brush)的形式實現。比如最常用的畫刷就是SolidColorBrush,它表示一種純色。

public abstract class Brush : Animatable, IFormattable, IResource
{
    public static readonly DependencyProperty OpacityProperty;
    public static readonly DependencyProperty TransformProperty;
    public static readonly DependencyProperty RelativeTransformProperty;
 
    protected Brush();
 
    public double Opacity { get; set; }
    public Transform Transform { get; set; }
    public Transform RelativeTransform { get; set; }
 
    public Brush Clone();
    public Brush CloneCurrentValue();
    public override string ToString();
    public string ToString(IFormatProvider provider);
 
}

Brush繼承於Animatable基類和Freezable基類,說明它支持更改通知。如果改變了畫刷,任何使用該畫刷的控制項的顏色都會自動重繪。

Opacity 屬性表示它支持部分透明。

Brush一共有7個子類,下表中列出了它們的信息。

畫刷名稱 功能說明
SolidColorBrush 使用單一的連續顏色填充區域
LinearGradientBrush 使用線性漸變繪製區域。
RadialGradientBrush 使用徑向漸變繪製區域。 焦點定義漸變的開始,而圓定義漸變的終點。
ImageBrush 使用圖像繪製區域。
VisualBrush 使用一個視圖繪製區域。
BitmapCacheBrush 繪製帶有緩存的內容的區域。
DrawingBrush 使用包括形狀、文本、視頻、圖像或其他繪製項等填充區域。

Brush基類和子類的繼承關係

 

SolidColorBrush純色畫刷

SolidColorBrush繼承於Brush抽象類,表示用某一種顏色填充區域。從定義上看,它擁有一個Color屬性,表示具體的顏色值。

public sealed class SolidColorBrush : Brush
{
    public static readonly DependencyProperty ColorProperty;
 
    public SolidColorBrush();
    public SolidColorBrush(Color color);
 
    public Color Color { get; set; }
 
    public static object DeserializeFrom(BinaryReader reader);
    public SolidColorBrush Clone();
    public SolidColorBrush CloneCurrentValue();
}

Color 在WPF中代表顏色值,被設計成一個結構體,主要是4個屬性,即A、R、G、B,分別表示Alpha透明通道值,紅色通道值、綠色通道值和藍色通道值。它們的取值範圍都是0-255

案列:

設置Grid的背景顏色

<Grid>
    <Grid.Background>
        <SolidColorBrush>
            <SolidColorBrush.Color>
                <Color A="255" R="255" G="0" B="0"/>
            </SolidColorBrush.Color>
        </SolidColorBrush>
    </Grid.Background>
</Grid>

C#代碼的方式去設置背景顏色

SolidColorBrush solidColorBrush = new SolidColorBrush();
//使用系統自定義的顏色
solidColorBrush.Color = Colors.Green;
//或者從Color的FromRgb成員中得到顏色
solidColorBrush.Color = Color.FromRgb(0, 0x80, 0);
grid.Background = solidColorBrush;

實例化成一個資源:

<Window.Resources>
    <SolidColorBrush x:Key="BackgroundBrush" Color="#123456"/>
</Window.Resources>
<Grid x:Name="grid" Background="{StaticResource BackgroundBrush}"/>

 

LinearGradientBrush漸變畫刷

LinearGradientBrush是一個比較有意思的畫刷,它可以從一種顏色過渡到另一種顏色,使被填充的區域呈現漸變效果

public sealed class LinearGradientBrush : GradientBrush
{
    public static readonly DependencyProperty StartPointProperty;
    public static readonly DependencyProperty EndPointProperty;
 
    public LinearGradientBrush();
    public LinearGradientBrush(GradientStopCollection gradientStopCollection);
    public LinearGradientBrush(GradientStopCollection gradientStopCollection, double angle);
    public LinearGradientBrush(Color startColor, Color endColor, double angle);
    public LinearGradientBrush(GradientStopCollection gradientStopCollection, Point startPoint, Point endPoint);
    public LinearGradientBrush(Color startColor, Color endColor, Point startPoint, Point endPoint);
 
    public Point StartPoint { get; set; }
    public Point EndPoint { get; set; }
 
    public LinearGradientBrush Clone();
    public LinearGradientBrush CloneCurrentValue();
}

從定義上看,它有StartPoint 和EndPoint 兩個點,表示獲取和設置線性漸變的二維起始坐標和結束坐標。而它因為繼承於GradientBrush基類,所以它的顏色都保存在GradientStops集合屬性中。GradientStops集合中的元素類型必須為GradientStop,表示漸變中轉換點的位置和顏色。所以,GradientStop擁有Color屬性和Offset屬性,分別表示顏色值和偏移值。

案例:

一個Grid,希望從左上角設置一個綠色,右下角設置一個藍色,中間是兩種顏色的漸變效果

<Grid>
    <Grid.Background>
        <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
            <GradientStop Color="Green" Offset="0"/>
            <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
        </LinearGradientBrush>
    </Grid.Background>        
</Grid>

LinearGradientBrush將整個Grid看成是一個0-1的矩形,所以StartPoint=(0,0)表示左上角,EndPoint=(1,1)表示右下角,這就控制了漸變的方向是從左上角到右下角的斜線。GradientStop 對象中的Offset表示在漸變方向上各顏色的占比或起點。假如我們將第一個GradientStop對象的Offset設置為0.5,那麼此時的代碼和效果如下所示:

<Grid>
    <Grid.Background>
        <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
            <GradientStop Color="Green" Offset="0.5"/>
            <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
        </LinearGradientBrush>
    </Grid.Background>        
</Grid>

 

RadialGradientBrush徑向漸變

RadialGradientBrush徑向漸變像一個圓一樣,從焦點中心位置開始向四周漸變,LinearGradientBrush線性漸變具有用於定義漸變矢量的起點和終點,而徑向漸變具有一個圓和一個焦點,用於定義漸變行為。 圓定義漸變的終點。 換句話說,漸變停止點為 1.0 定義圓周的顏色。 焦點定義漸變的中心。 漸變停止點為 0.0 定義焦點處的顏色。

public sealed class RadialGradientBrush : GradientBrush
{
    public static readonly DependencyProperty CenterProperty;
    public static readonly DependencyProperty RadiusXProperty;
    public static readonly DependencyProperty RadiusYProperty;
    public static readonly DependencyProperty GradientOriginProperty;
 
    public RadialGradientBrush();
    public RadialGradientBrush(GradientStopCollection gradientStopCollection);
    public RadialGradientBrush(Color startColor, Color endColor);
 
    public Point Center { get; set; }
    public double RadiusX { get; set; }
    public double RadiusY { get; set; }
    public Point GradientOrigin { get; set; }
 
    public RadialGradientBrush Clone();
    public RadialGradientBrush CloneCurrentValue();
}

Center屬性:獲取或設置徑向漸變的最外面圓的中心。

RadiusX屬性:獲取或設置徑向漸變的最外面圓的水平半徑。預設值為 0.5。

RadiusY屬性:獲取或設置徑向漸變的最外面圓的垂直半徑。預設值為 0.5。

GradientOrigin屬性:獲取或設置用於定義漸變開始的二維焦點的位置。預設值為 0.5。

以Ellipse控制項為例,演示一下RadialGradientBrush 的用法:

<Grid x:Name="grid">
    <Ellipse Width="200" Height="200">
        <Ellipse.Fill>
            <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0.5" 
                                 RadiusX="0.75" 
                                 RadiusY="0.75">
                <RadialGradientBrush.GradientStops>
                    <GradientStop Color="White" Offset="0" />
                    <GradientStop Color="Black" Offset="0.65" />
                    <GradientStop Color="Gray" Offset="0.8" />
                </RadialGradientBrush.GradientStops>
            </RadialGradientBrush>
        </Ellipse.Fill>
    </Ellipse>
</Grid>

在上面的代碼中,處於圓中心的白色漸變點由GradientOrigin屬性控制,如果將值改成:GradientOrigin="0.25,0.25",那麼它會呈現下麵的樣子。

根據這個特性,我們可以實現一個有趣的示例。那就是當滑鼠移動到橢圓內,這個徑向漸變的起點坐標跟隨滑鼠位置變化而變化。

 <Grid x:Name="grid">
        <Ellipse x:Name="ellipse" 
                 Width="200" 
                 Height="200" 
                 MouseMove="ellipse_MouseMove">
            <Ellipse.Fill>
                <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.25,0.25" 
                                     RadiusX="0.75" 
                                     RadiusY="0.75">
                    <RadialGradientBrush.GradientStops>
                        <GradientStop Color="White" Offset="0" />
                        <GradientStop Color="Goldenrod" Offset="0.65" />
                        <GradientStop Color="Gray" Offset="0.8" />
                    </RadialGradientBrush.GradientStops>
                </RadialGradientBrush>
            </Ellipse.Fill>
        </Ellipse>            
    </Grid>
private void ellipse_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    Ellipse ellipse = e.Source as Ellipse;
    Point point = e.GetPosition(ellipse);
    double width = ellipse.Width;
    double height = ellipse.Height;
    RadialGradientBrush brush = ellipse.Fill as RadialGradientBrush;
    double x = point.X / width;
    double y = point.Y / height;
    brush.GradientOrigin = new Point(x, y);
}

 

ImageBrush圖像畫刷

ImageBrush表示使用圖像繪製區域。它繼承於TileBrush抽象基類,另外,DrawingBrush和VisualBrush也繼承於TileBrush抽象基類。

TileBrush 有三種不同類型,其中每一種都使用不同類型的內容進行繪製。下麵列出它3個子類的情況。

  • 若使用ImageBrush子類,則畫刷的填充內容是圖像;
  • 若使用DrawingBrush子類,則畫刷的填充內容是繪圖;
  • 若使用VisualBrush子類,則畫刷的填充內容是視覺對象(視覺樹或控制項);
public abstract class TileBrush : Brush
{
    public static readonly DependencyProperty ViewportUnitsProperty;
    public static readonly DependencyProperty ViewboxUnitsProperty;
    public static readonly DependencyProperty ViewportProperty;
    public static readonly DependencyProperty ViewboxProperty;
    public static readonly DependencyProperty StretchProperty;
    public static readonly DependencyProperty TileModeProperty;
    public static readonly DependencyProperty AlignmentXProperty;
    public static readonly DependencyProperty AlignmentYProperty;
 
    protected TileBrush();
 
    public TileMode TileMode { get; set; }
    public Stretch Stretch { get; set; }
    public Rect Viewbox { get; set; }
    public Rect Viewport { get; set; }
    public AlignmentY AlignmentY { get; set; }
    public BrushMappingMode ViewportUnits { get; set; }
    public AlignmentX AlignmentX { get; set; }
    public BrushMappingMode ViewboxUnits { get; set; }
 
    public TileBrush Clone();
    public TileBrush CloneCurrentValue();
    protected abstract void GetContentBounds(out Rect contentBounds);
}

TileMode 屬性:獲取或設置基本圖塊如何填充區域。枚舉型,它一共有5個值,Tile表示在可用區域複製圖像;FlipX表示覆製圖像但垂直翻轉每個第二列;FlipY表示覆製圖像但水平翻轉每個第二行;FlipXY表示覆製圖像,但是垂直翻轉每個第二列,半水平翻轉每個第二行。
Stretch 屬性:獲取或設置內容如何拉伸。
Viewbox 屬性:獲取或設置圖塊中內容的位置和尺寸。
Viewport 屬性:獲取或設置基本圖塊的位置和尺寸。它的類型是Rect,也就是用它來指定截取原圖片的某個區域進行填充,這個區域的設置可以用絕對值和相對值兩種方式設置,對應屬性是ViewboxUnits,它有兩個值,Absolute表示取絕對坐標,RelativeToBoundingBox表示取相對坐標。
AlignmentY屬性:獲取或設置基本圖塊的垂直對齊方式。
AlignmentX屬性:獲取或設置基本圖塊的垂直水平方式。
ViewboxUnits屬性:獲取或設置Viewbox的值是相對內容的邊界框而言,還是絕對值。
ViewportUnits屬性:獲取或設置Viewport的值 是否是相對於輸出區域的大小。

ImageBrush的定義:

public sealed class ImageBrush : TileBrush
{
    public static readonly DependencyProperty ImageSourceProperty;
 
    public ImageBrush();
    public ImageBrush(ImageSource image);
 
    public ImageSource ImageSource { get; set; }
 
    public ImageBrush Clone();
    public ImageBrush CloneCurrentValue();
    protected override Freezable CreateInstanceCore();
    protected override void GetContentBounds(out Rect contentBounds);
}

ImageBrush 畫刷只需要設置它的ImageSource 屬性,其它的屬性都是從它的基類TileBrush繼承而來

案例:

 <Grid x:Name="grid">
        <Grid.Background>
            <ImageBrush ImageSource="/Images/lyf.png" 
                    Stretch="UniformToFill"                     
                    TileMode="Tile">
                <ImageBrush.Viewport>
                    <Rect X="0" Y="0" Width="1" Height="1"/>
                </ImageBrush.Viewport>
            </ImageBrush>
        </Grid.Background>
    </Grid>

在上面的代碼中,我們給Grid控制項設置了一個ImageBrush 圖像畫刷,並設置Stretch為UniformToFill,即自適應填充,同時設置了Viewport。那麼它運行之後呈現的效果如下:

此時的Grid的背景其實就是一張圖片。我們給Window對象的MouseWheel事件訂閱了一個回調函數,併在其實改變了Viewport的寬度和高度。滾動滑鼠的滾輪,此時Grid的背景圖像的填充將會呈現如下的樣子:

private void Window_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
    double offset = e.Delta / 3600.0;
    ImageBrush imageBrush = grid.Background as ImageBrush;
    Rect rect = imageBrush.Viewport;
    if (rect.Width + offset <= 0 && rect.Height + offset <= 0)
        return;
 
    rect.Width += offset;
    rect.Height += offset;
    imageBrush.Viewport = rect;
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • C#獲得項目最後編譯時間 效果 具體格式可以自定義 核心代碼 string GetCompileVersion() { string OriginVersion = "" + System.IO.File.GetLastWriteTime(this.GetType().Assembly.Locati ...
  • 在Web開發的時候,編寫css樣式的時候通常是統一寫在.css樣式文件中。在WPF中也可以使用這樣的思想。 樣式引用: 1.新建一個項目用於統一存放樣式WPF.UI 添加一個資源字典Button.xaml或者CheckBox.xaml等等.... <ResourceDictionary xmlns= ...
  • Popup 是一個用於顯示臨時性內容的控制項,它可以在應用程式的其他內容之上顯示一個彈出視窗。它通常用於實現下拉菜單、工具提示、通知消息等功能。 主要屬性為: Child:獲取或設置 Popup控制項的內容。IsOpen:獲取或設置一個值,該值指示Popup 是否可見Placement:獲取或設置 Po ...
  • ModuleAttribute(按需延遲載入) ModuleAttribute 是 Prism 框架中用於標識模塊的屬性。通過使用 ModuleAttribute,可以將模塊與特定的模塊目錄進行關聯,從而使 Prism 應用程式能夠動態載入和初始化模塊。 在使用 WPF ModuleAttribut ...
  • 什麼是Prism: 1.WPF Prism是一個用於構建模塊化、可擴展和可重用的WPF應用程式的框架。它基於MVVM模式,提供了一種簡單且靈活的方式來管理複雜的WPF應用程式。 2.Prism框架提供了一些核心概念,包括模塊化開發、依賴註入、命令模式、導航和事件聚合等。它還提供了一些實用工具和類來簡 ...
  • MVVM-命令模式的實現與應用 本文同時為b站WPF課程的筆記,相關示例代碼 綁定 這個其實前面已經講過一部分 使用{Binding}設置數據綁定,將控制項的屬性綁定到 ViewModel 的相應屬性。 比如說需要註意,在xaml中綁定的不再是UserName和Password了,而是loginMod ...
  • 概述:在WPF中實現依賴註入和控制反轉,通過定義介面、實現類,配置容器,實現組件解耦、提高可維護性。 什麼是依賴註入和控制反轉? 依賴註入(Dependency Injection,DI): 是一種設計模式,旨在減少組件之間的耦合度。通過依賴註入,對象不再自行創建或查找依賴對象,而是通過外部註入的方 ...
  • 概述:WPF中的Template機製為界面定製提供了強大工具,包括控制項模板、ItemsPresenter、ItemsPanel、和ItemContainerStyle。通過這些功能,開發者能精確定義控制項外觀和佈局,個性化每個項的樣式,實現靈活而美觀的用戶界面。 WPF中各種Template功能用途: ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...