程式員職業就是用命換錢嗎?

来源:https://www.cnblogs.com/JavaEdge/archive/2023/12/16/17908514.html
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這個問題也可以是如何選專業、職業? 1 程式員的優勢 1.1 早期可以拿到相對不錯的薪資,確保前期發育穩定 發育這個事情,一步快則步步快。你快別人一步,領先的不止是一個身位,你發育的速度也更快。就像打游戲,你比別人先升級、先解鎖科技樹了,你就比別人發育都快很多。別人還在造農民呢,你已經出了步兵了。吃 ...


這個問題也可以是如何選專業、職業?

1 程式員的優勢

1.1 早期可以拿到相對不錯的薪資,確保前期發育穩定

發育這個事情,一步快則步步快。你快別人一步,領先的不止是一個身位,你發育的速度也更快。就像打游戲,你比別人先升級、先解鎖科技樹了,你就比別人發育都快很多。別人還在造農民呢,你已經出了步兵了。吃了時代紅利的老架構師們就是。

1.2 程式員早期,可用最少點數獲得最優發展路徑

程式員這個職業的最大優勢,就是初期不像其他職業要點多個技能樹,而是集中點技術就行了。

普通人升級的點數有限,四處瞎點,整體素質就上不了,而程式員不一樣,可以用同樣的點數,比別人進步更快。

比如其他職業要加的點數包括:溝通、情商、各類認證、各種技能……而程式員只要基本素質不太差,猛點技術就夠!

2 程式員的挑戰

2.1 路徑依賴

很多程式員習慣了猛點技術的好處,就習慣性一直點技能樹了。發展除了加點,還需要註意點數來源。技能點有明顯的邊際遞減效應。初期加點技術,短平快就能把錢賺了。到了後期,點數投入越來越大,而獲得的成績越來越小,這時候已經到了瓶頸。

2.2 中等收入陷阱

很多程式員意識不到自己一兩年沒怎麼加薪、或者三五年沒升職,已經陷入到了瓶頸里。他們拿著覺得還不錯的月薪沾沾自喜,然後持續的蹉跎人生。這種程式員,通常是加技能加猛了,別的方向沒加點,人就特別單純,很多程式員都單純的像個大學生。你說幾句實話,說了他們也不信。

在猛加技術的方向,有兩個方向:

  • 增加熟練度
  • 增加知識深度

很多陷入中等收入陷阱的程式員,都把技能點加到熟練度,就好像很多crud程式員。道理很簡單,溫水中的青蛙,在舒適區這麼舒適,已經缺乏了奮進的動力。加熟練度,是最舒適、最不需要動腦的加點方式所以,很多程式員占有先發優勢,但後續發展無力,其原理,就是中等收入陷阱。

拿命換錢的工作有的是,但是像程式員這樣占了先發優勢的行業不多。所以程式員,有時間應該

3 應該思考的方向

  • 點數的來源
  • 加點方式

不同的人,有不同的加點方式。比如有的人在大廠,一直猛點技術,尚可混得不錯。而中小企業沒這環境,還天天點熟練度,不就浪費時間?

3.1 點數來源

你在小公司,每個月技能點就是1,在大企業,每個月點數就是3。不同企業的點數是不一樣。
再比如:

  • 你找了個私活渠道,非常穩定,那你獲得的點數就增加了
  • 你參與了個知名的開源xxx
  • ......

很多方式,可以讓你獲得的點數增加。
這些的核心:縱觀程式員的人生規劃,無非就是獲得點數,加點。不止是程式員,絕大多數人的一生都圍繞這兩點。比如程式員賺了第一桶金,如果拿去做一個創業項目,就屬於加點到了風險投資方向,成了,你個月可以獲得很多點數,敗了,之前攢的點數全部清空,又得重新來過.....

總之,程式員因為初期獲得點數快,其實能跑贏很多其他行業的人,而後期混的差,大概因為加點加錯!基於這個加點問題,我覺得在寫就得起碼寫個幾萬字才能說明白,點到為止!

4 關鍵詞總結

加點、點數獲取、中等收入陷阱、先發優勢、邊際遞減效應!

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