React Hooks 鉤子特性

来源:https://www.cnblogs.com/hubert-style/archive/2023/12/12/17897368.html
-Advertisement-
Play Games

人在身處逆境時,適應環境的能力實在驚人。人可以忍受不幸,也可以戰勝不幸,因為人有著驚人的潛力,只要立志發揮它,就一定能渡過難關。 Hooks 是 React 16.8 的新增特性。它可以讓你在不編寫 class 組件的情況下使用 state 以及其他的 React 特性。 React Hooks 表 ...


人在身處逆境時,適應環境的能力實在驚人。人可以忍受不幸,也可以戰勝不幸,因為人有著驚人的潛力,只要立志發揮它,就一定能渡過難關。

Hooks 是 React 16.8 的新增特性。它可以讓你在不編寫 class 組件的情況下使用 state 以及其他的 React 特性。

React Hooks 表現形式是以 use 開頭的函數被稱為 HookuseState 是 React 提供的一個內置 Hook。你可以在 React API 參考 中找到其他內置的 Hook。你也可以通過組合現有的 Hook 來編寫屬於你自己的 Hook。

跟普通函數相比,Hook 比普通函數更為嚴格。你只能在你的組件(或其他 Hook)的頂層調用 Hook。如果你想在一個條件或迴圈中使用 useState,請提取一個新的組件併在組件內部使用它。

為什麼要使用 Hooks?

  • 解決高階類組件復用,導致代碼層級複雜問題。
  • React 組件生命周期的複雜,用於代替生命周期函數。
  • 如果一個類一開始設計成了 function 組件,無狀態組件,因為需要狀態,又改成了 class 成本高。

1. State Hook

State 讓組件“記住”用戶輸入之類的信息。例如,表單組件可以使用 state 來存儲輸入值,而圖片庫組件可以使用 state 來存儲所選的圖像索引。要給組件添加狀態,可以使用以下介紹的鉤子之一。

1.1 useState

useState 是一個 React Hook。它允許你向組件添加一個狀態變數。模擬類組件的狀態管理。

// usss
const [state, setstate] = usestate(initialState)

1.2 useReducer

useReducer 是一個 React Hook,它允許你向組件裡面添加一個 reducer,來維護一個狀態 state。useReducer 不支持非同步處理,非同步處理需要藉助於 Hooks useEffect。

在單個組件中實現狀態管理,理解 useReducer 的使用。

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState)

其次配合 useContext 跨級通信。將數據邏輯(即狀態管理)從組件中(視圖邏輯)分離出來通過外部管理,降低組件耦合度。對於單個組件來說意義不大,但是對於多個組件數據需要共用狀態的時候很方便。

2. Context Hook

2.1 useContext

useContext 是一個 React Hook,可以讓你讀取和訂閱組件中的 context。減少組件層級,便於組件跨級通信處理。

useContext 配合 useState、useContext 配合 useReducer。

3. Ref Hooks

Refs 允許組件保存一些不用於呈現(渲染)的信息,比如 DOM 節點或超時 ID。與 state 不同,更新 ref 並不會重新呈現組件。React 提供了 useRef hook 來描述。

3.1 useRef

保存引用值:

const ref = useRef(initialValue)

4. Effect Hooks

Effect 允許組件 連接到外部系統並與之同步。這包括處理網路、瀏覽器、DOM、動畫、使用不同 UI 庫編寫的 widgets 以及其他非 React 代碼。

Effect Hooks 副作用鉤子函數很好模擬了類組件的生命周期函數。但是我們知道 Function Component 不存在生命周期,所以不要把 Class Component 的生命周期概念搬過夾試圖對號入座。

4.1 useEffect

useEffect 是一個 React Hook,它允許你 連接到外部系統並與之同步

useEffect(setup, dependencies?)

// 處理副作用
useEffect(() => {
  // 副作用函數處理代碼塊 { 比如數據請求,定時器 }
  console.log("effect")

  return () => {
    console.log("cleanup")
    // cleanup 
    // 執行時機:無依賴情況下:組件銷毀執行 有依賴情況下:依賴更新和組件銷毀的時候
  }
}, [ name /* 依賴的狀態,如果為空表示不依賴任何狀態 */])

依賴:不要對 Dependencies 撒謊,如果你明明在 effect 中使用了某個變數,卻沒有申明在依賴中,你等於向 React 撒了謊,後果就是,當依賴的變數改變時,useEffect 也不會再次執行,eslint 會報警告。

4.2 useLayoutEffect

useLayoutEffectuseEffect 的一個版本,在瀏覽器重新繪製屏幕之前觸發。useLayoutEffect 內部的代碼和所有計劃的狀態更新阻塞了瀏覽器重新繪製屏幕。如果過度使用,這會使你的應用程式變慢。如果可能的話,儘量選擇 useEffect

然後如果 Effect 一定要阻止瀏覽器繪製屏幕,使用 useLayoutEffect 替換 useEffect。請註意,絕大多數的 Effect 都不需要這樣。只有當在瀏覽器繪製之前運行 Effect 非常重要的時候才需要如此:例如,在用戶看到 tooltip 之前測量並定位它。

4.3 useInsertionEffect

useInsertionEffect 是為 CSS-in-JS 庫的作者特意打造的。除非你正在使用 CSS-in-JS 庫並且需要註入樣式,否則你應該使用 useEffect 或者 useLayoutEffect

4.4 Effect Hooks 之間區別

簡單來說就是調用時機不同,useLayoutEFfect 和原來 componentDidMount & componentDidUpdate 一致,在 React 完成 Dom 更新後馬上同步調用的代碼,即在瀏覽器重新繪製屏幕之前觸發 useLayouteEffect。你可以在這裡測量佈局。會阻塞頁面渲染(渲染樹)。

useEffect 是會在整個頁面渲染完才會調用的代碼。

useInsertionEffect 會在 React 修改 DOM 之前觸發。可以在這裡插入動態 CSS。

官方建議優先使用 useEffect

However, we recommend starting with useEffect first and only trying useLayoutEffect if that causes a problem.

在實際使用時如果想避免頁面抖動(即在 useEffect 里修改 Dom 很有可能出現)的話,可以把需要操作 Dom 的代碼放在 useLayoutEffect 里。在這裡做點 Dom 操作,這些 Dom 修改會和 react 做出的更改一起被一次性渲染到屏幕上,只有一次迴流、重繪的代價。

4. Hooks.png

5. 性能 Hook

5.1 useMemo

useMemo 是一個 React Hook,它在每次重新渲染的時候能夠緩存、使用計算的結果。

const cachedValue = useMemo(calculateValue, dependencies)

useMemo(() => first, [second])

記憶純函數計算結果、跳過組件的重新渲染,記憶一個函數。

對於使用 useMemo 記憶一個函數,這看起來很笨拙!記憶函數很常見,React 有一個專門用於此的內置 Hook。將你的函數包裝到 useCallback 而不是 useMemo 中,以避免編寫額外的嵌套函數。 即 useCallback 的唯一好處是它可以讓你避免在內部編寫額外的嵌套函數。它沒有做任何其他事情。

5.2 useCallBack

useCallback 是一個允許你在多次渲染中緩存函數的 React Hook。記憶函數,防止因為組件重新渲染,導致組件內部定義的方法被重新創建,起到緩存作用。只有第二個參數依賴項變化了才重新聲明一次。如果依賴傳入空數組,那麼函數第一次創建後就被緩存,這時如果函數定義中的使用了某個狀態值改變了,以後調用函數拿到的還是老的值。如果不傳第二個參數,每次都會重新聲明一次。

const cachedFn = useCallback(fn, dependencies)

和 useMemo 唯一的區別是:useCallback 不會執行第一個參數函數,而是將它返回給你,而 useMemo 會執行第一個參數函數並且將函數執行結果返回給你。所以在前面的例子中,可以返回 handleClick 來達到存儲函數的目的。

所以 useCallback 常用記憶事件函數,生成記憶後的事件函數並傳遞給子組件使用。而 useMemo 更適合經過函數計算得到一個確定的值,比如記憶組件、結果。

5.3 useTransition

useTransition 允許將狀態轉換標記為非阻塞,並允許其他更新中斷它此更新。

5.4 useDeferredValued

useDeferredValue 是一個 React Hook,可以讓你延遲更新 UI 的某些部分。

6. 資源 Hook

use 是一個 React Hook,它可以讓你讀取類似於 Promisecontext 的資源的值。

7. 其他 Hook

這些 Hook 主要對庫作者有用,而不常用於應用程式代碼。

useDebugValue 允許在 React 開發者工具中為自定義 Hook 添加一個標簽。

useId 允許組件綁定一個唯一 ID,其通常與可訪問性 API 一起使用。

useSyncExternalStore 允許一個組件訂閱一個外部 store。

8. 自定義 Hooks

當我們想在兩個函數之間共用邏輯時,我們會把它提取到第三個函數中。即抽離復用 js 邏輯,讓結構更加清晰,符合函數式編程思想。

必須以 'use' 開頭嗎?必須如此。這個約定非常重要。不遵循的話,由於無法判斷某個函數是否包含對其內部 Hook 的調用,React 將無法自動檢查你的 Hook 是否違反了 Hook 的規則。官網主要研究以下幾個問題:

  • 什麼是自定義鉤子,如何編寫自己的鉤子;
  • 如何命名和結構化自定義的鉤子;
  • 何時以及為什麼要提取自定義鉤子;
  • 如何在組件之間重用邏輯;

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 文件資源管理器(WIN+E快捷鍵打開的窗格)就這樣的,然後我們就會進某個磁碟找對應的文件或文件夾下的文件,進行一定的操作 但是有註意過嗎 ,這些窗格“展示列”(先這樣稱呼吧,官方的名稱應該是:可用的列,例如:,官網地址:如何更改在 Windows 資源管理器中的列設置 - Microsoft 支持) ...
  • 註意:本文基於 Android 11 進行分析 Qidi 2023.11.28 (MarkDown & Haroopad) 0. 簡介 Android RO (Resource Overlay) 機制 Overlay 實現的效果正如其字面意思,就是“在原有效果的基礎上再疊加一些效果”。 Androi ...
  • 原文地址:https://www.soughttech.com/front/article/7159/viewArticle 今天我偶然看到了參數slave_exec_mode。從手冊中的描述可以看出,該參數與MySQL複製有關。它是一個可以動態修改的變數。預設為STRICT mode(嚴格模式), ...
  • 一、介紹 單庫瓶頸:如果在項目中使用的都是單MySQL伺服器,則會隨著互聯網及移動互聯網的發展,應用系統的數據量也是成指數式增長,若採用單資料庫進行存儲,存在一下性能瓶頸: IO瓶頸:熱點數據太多,資料庫緩存不足,產生大量磁碟IO,效率低下,請求數據太多,帶寬不夠,網路IO瓶頸。 CPU瓶頸:排序、 ...
  • 1. Performance Schema Lock Tables MySQL安裝以後,我們會看到有這麼兩個資料庫:information_schema 和 performance_schema ,它們對於排查問題是非常有用的。 Performance Schema 是一種存儲引擎,預設情況下,它是 ...
  • 問題 最近有好幾個朋友問,如何將 performance_schema.events_statements_xxx 中的 TIMER 欄位(主要是TIMER_START和TIMER_END)轉換為日期時間。 因為 TIMER 欄位的單位是皮秒(picosecond),所以很多童鞋會嘗試直接轉換,但轉 ...
  • 關聯發散是開發常用的獲取特定彙總數據的方法,但是使用這類方法意味著承擔數據爆炸的風險。本篇通過一個典型案例,給出了“求所有值中大於本行值的最小值”的一個調優方案。 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 Echarts繪製氣泡圖 氣泡圖是一種用於可視化三維數據的圖表類型,其中兩個變數用於確定數據點在平面上的位置,另一個變數用於確定氣泡的大小。Echarts是一款基於JavaScript的數據可視化庫,它提供了豐富的圖表類型,包括靈活多變的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...