go互斥鎖

来源:https://www.cnblogs.com/studyios/archive/2023/12/01/17870459.html
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C語言迴圈結構詳解 在C語言中,迴圈結構是一種重要的控制結構,它允許我們重覆執行一段代碼,以達到特定的目的。迴圈結構可以幫助我們簡化重覆性的任務,提高代碼的效率。本篇文章將深入探討C語言中的迴圈結構,包括 while 迴圈、for 迴圈、do-while 迴圈以及迴圈中的控制語句。 1. while ...


互斥鎖的定義

  type Mutex struct {
  	state int32
  	sema  uint32
  }

一個 sema,背後實際上 是一個 休眠隊列,可以看下上篇。
一個state,這個狀態 分為4個部分。
後三位 各自代表一個狀態。 前29位代表最大可等待協程的個數。

state的結構

  locked  是否加鎖 1加鎖,0 正常   占1位
  woken  是否醒來                       占1位
  starving 是否饑餓模式                占1位
  waiterShift 等待的數量               占29位

底層的定義,下麵看代碼時候,會說明。

正常模式

加鎖

假設現在來了2個g,都想加鎖,但是只有一個能成功,2個都通過 atomic.CompareAndSwapInt32(lock, 0 ,1) 偽代碼去更改 locked 位置。

改成功的g獲取了鎖,沒成功的g先自旋幾次,然後如果還是未獲取到鎖,則進入sema休眠隊列。

未成功的g進入休眠隊列,把waiterShift加1。

通過這個結論,看代碼驗證下:

mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken
mutexStarving
mutexWaiterShift = iota

func (m *Mutex) Lock() {
     // 先給state的最後一位 寫 1
	if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) { 
		if race.Enabled {
			race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
		} 
        寫上了, 加鎖成功,直接返回。
		return
	}
    // 寫不上進入這個方法
	m.lockSlow() 
}

// 不是完整代碼,只截取和這裡相關的部分
func (m *Mutex) lockSlow() {
	starving := false
	iter := 0
	old := m.state
	for {
		//  是否是饑餓模式 是否還能自旋 iter會記錄自旋次數
		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
			runtime_doSpin()
			iter++ // 自旋次數加1
			old = m.state
			continue
		}
		// 自旋一定次數後
		new := old
		// 判斷是否是饑餓模式
		if old&mutexStarving == 0 {
			new |= mutexLocked
		}
		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
            // 進入了休眠 ,不會執行下麵的語句了。直到被喚醒
			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs		
	}
}

小結:

嘗試CAS直接加鎖
若無法直接獲取,進行多次自旋嘗試
多次嘗試失敗,進入sema隊列休眠

如果這個時候,再來一個:

也是同樣,進入sema的休眠隊列。

解鎖

解鎖的這個g,除了修改locked的值,還需要去判斷waiterShift,有沒有協程在等,如果有,要去喚醒一個協程。

看代碼:

func (m *Mutex) Unlock() {
     // 減去1,發現state的值,不是0,說明有協程在等
	new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
	if new != 0 {
		m.unlockSlow(new)
	}
}

func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {

	if new&mutexStarving == 0 { // 這裡是講了 非饑餓模式
		old := new
		for {
			new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
			if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
				runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1) // 從 sema中釋放一個 g
				return
			}
			old = m.state
		}
}

正常模式比較好理解:

如果一個g先加鎖成功,則別的g進來後,先自旋等待一下,然後進入sema休眠隊列。
等到g解鎖時候,回去釋放sema休眠隊列中的一個g,這個隊列是平衡樹。

mutex正常模式:自旋加鎖+sema休眠等待

饑餓模式

假設g解鎖後,釋放了一個g出來。現在 mutexlocked位置為0。 這個時候,又來了2個g,那剛剛釋放的g不一定能競爭得過來的這兩個g。

為瞭解決這個問題,go設置了鎖饑餓模式:

當前協程等待鎖的時間超過了 1ms,切換到饑餓模式

饑餓模式中,不自旋,新來的協程直接sema休眠

饑餓模式中,被喚醒的協程直接獲取鎖

沒有協程在隊列中繼續等待時,回到正常模式

把starving置為1

新過來的協程直接休眠,喚醒的協程直接獲得鎖

代碼: 有點長 要結合裡面的for迴圈,看兩遍
func (m *Mutex) lockSlow() {
	var waitStartTime int64
	starving := false
	awoke := false
	iter := 0
	old := m.state
	for {
		//  饑餓模式不自旋了
		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
			runtime_doSpin()
			iter++ // 自旋次數加1
			old = m.state
			continue
		}
	new := old
	// 判斷是否是饑餓模式
	if old&mutexStarving == 0 {
		new |= mutexLocked
	}
	// 如果是饑餓模式,給waiterShift 加1
		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
			new += 1 << mutexWaiterShift
		}
		// starving 現在為 true了
		if starving && old&mutexLocked != 0 {
			new |= mutexStarving
		}

		// 寫入饑餓模式的狀態 new 現在為饑餓模式了
		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
			// 新進來的g,直接休眠
			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)

			//starvationThresholdNs = 1e6  1毫秒
			// 喚醒的g,從這裡開始執行, 判斷g等待的時間 ,超過了1毫秒 starving 置為 true
			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
			old = m.state
			if old&mutexStarving != 0 {

				delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
				if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {

					delta -= mutexStarving
				}
				// 直接改為 g已經獲取鎖的值,直接寫入
				atomic.AddInt32(&m.state, delta)
				break
			}
			awoke = true
			iter = 0
		} else {
			old = m.state
		}
	}
}

總結:

鎖競爭嚴重時,互斥鎖進入饑餓模式

饑餓模式沒有自旋等待,有利於公平,見過有人叫 公平鎖 。

使用經驗

1.  減少鎖的使用時間,lock和unlock 之間,業務要精簡,只放必須的代碼。 

2.  善用defer確保鎖的釋放。避免忘記釋放 例如走到if這樣分支,最後沒有釋放鎖。

思考一個問題:

加鎖、開鎖其實就是用的 atomic 操作一個 值,開發者也能實現,為什麼還要用鎖 ?

結合上幾篇講的 sema 和 協程搶占的內容,這樣做是能夠做到鎖住一段代碼,但是,未獲取鎖的g,無法做到休眠、喚醒的功能。 所以,系統才的 mutex 採用 atomic和 sema的結合。


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