LinkedList簡介 LinkedList是List介面的實現類,基於雙向鏈表實現,繼承自AbstractSequentialList類,同時也實現了Cloneable、Serializable介面。此外還實現了Queue和Deque介面,可以作為隊列或雙端隊列使用。 LinkedList的插入 ...
LinkedList簡介
LinkedList是List介面的實現類,基於雙向鏈表實現,繼承自AbstractSequentialList類,同時也實現了Cloneable、Serializable介面。此外還實現了Queue和Deque介面,可以作為隊列或雙端隊列使用。
LinkedList的插入刪除時間複雜度:
- 在頭部或尾部插入刪除元素,只需要修改頭節點或尾節點的指針即可完成,時間複雜度為O(1);
- 在其他位置插入刪除元素,需要遍歷到指定位置,再修改指定節點的指針,平均要移動n/2個位置,時間複雜度為O(n)。
LinkedList沒有像ArrayList有RandomAccess
介面的標記,因為LinkedList基於鏈表實現,鏈表節點之間的記憶體地址不連續,只能通過指針來定位,因此無法實現快速隨機訪問。
常用方法
public class LinkedListTest {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<>();
//添加元素
linkedList.add(2);
linkedList.addFirst(1);
linkedList.add(3);
linkedList.add(4);
linkedList.addLast(5);
//獲取元素
System.out.println(linkedList.get(1));
System.out.println(linkedList.getFirst());
System.out.println(linkedList.getLast());
//創建雙端隊列
Deque<String> deque = new LinkedList<>();
//元素入隊
deque.offer("a");
deque.offer("b");
deque.offer("c");
//獲取隊頭元素,但不刪除隊頭元素
System.out.println(deque.peek());
//元素出隊
String a = deque.poll();
System.out.println(a);
}
}
LinkedList核心源碼分析
下麵以JDK17的LinkedList代碼進行分析。
類屬性
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
//LinkedList大小
transient int size = 0;
//首節點
transient Node<E> first;
//尾節點
transient Node<E> last;
}
LinkedList中的節點由Node定義:
private static class Node<E> {
E item; //節點值
Node<E> next; //後繼節點
Node<E> prev; //前驅節點
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
構造方法
//創建一個空鏈表對象
public LinkedList() {
}
//傳入一個集合,將集合中的元素存入鏈表
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
添加元素
因為LinkedList基於雙向鏈表實現,並且實現了List和Queue介面,所有有多種添加元素的方法。
add方法
//在鏈表尾部添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//尾插法
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//在指定下標出添加元素
public void add(int index, E element) {
//檢查下標是否越界
checkPositionIndex(index);
//如果下標是最後位置則使用尾插法
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
//在指定節點之前插入元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//插入鏈表頭部
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//頭插法
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
//插入鏈表尾部
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
獲取元素
LinkedList提供了三個get方法獲取元素。
//獲取鏈表第一個元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//獲取鏈表最後一個元素
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//根據下標獲取鏈表中的元素
public E get(int index) {
//檢查下標是否越界
checkElementIndex(index);
//遍歷鏈表,返回查找到的節點值
return node(index).item;
}
node方法就是用來遍歷鏈表的:
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//如果下標小於LinkedList的一半則從頭節點開始遍歷,否則從尾節點開始
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
刪除元素
removeFirst方法,刪除鏈表頭節點
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//保留待刪除節點的信息
final E element = f.item;
//記錄待刪除節點的後繼
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
removeLast方法,刪除鏈表尾節點
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
//記錄待刪除節點的前驅
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//實際執行刪除節點的方法
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//保留待刪除節點的信息,記錄前驅和後繼
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
隊列操作
返回隊頭元素:
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
隊頭元素出隊,調用了刪除鏈表頭節點的方法:
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
入隊,調用了add方法:
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
此外還有一些雙端隊列的方法,如offerFirst
、offerLast
、peekFirst
、peekLast
、pollFirst
、pollLast
等。