C#學習筆記--變數、常量和轉義字元

来源:https://www.cnblogs.com/TonyCode/archive/2023/10/07/17747427.html
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變數 變數是存儲數值的容器,是一門程式語言的最基礎的部分。 不同的變數類型可以存儲不同類型的數值。 種類: 在C#種一共有14種變數: 有符號類型4種 無符號類型4種 浮點數3種 特殊類型(char bool string) //變數 //有符號類型的 範圍 位元組大小 位容量 sbyte sb=1; ...


變數

變數是存儲數值的容器,是一門程式語言的最基礎的部分。

不同的變數類型可以存儲不同類型的數值。

種類:

在C#種一共有14種變數:

  1. 有符號類型4種
  2. 無符號類型4種
  3. 浮點數3種
  4. 特殊類型(char bool string)
//變數
//有符號類型的  範圍     位元組大小    位容量
sbyte sb=1; //-128~127  1byte       2^8
int i=2; //-21億~21億   4byte       2^(8*4)
short s=3; //-32768~32767 2byte     2^(8*2)
long  l=4; //-9百萬兆~9百萬兆  8byte  2^(8*8)

//無符號類型 存儲範圍0~2^(n*8)-1  n為位元組數
byte b=1; 
uint ui=2;
ushort us=3;
ulong ul=4;

//浮點數  4byte
float f=1.01234567890f;//存儲7~8位有效數字 根據編譯器不同也有不同  四捨五入
//要加f 或F 預設存儲類型位double 所以浮點數要加f表示為float類型存儲

//double 存儲15~17位有效數字 拋棄的數字 會四捨五入  8byte
double d = 0.12345678901234567890123456789;

//decimal 存儲27~28位的有效數字 不建議使用  16byte  用的少
decimal de = 0.123456789012345678901234567890m; //尾部添加 m或者M 16byte

//特殊類型 
bool bo=true;  //1byte
char c='T';    //2byte
string="歡迎訪問暢知的博客!";//引用類型 不固定大小

//=============================
//多個同類型變數的同時聲明
int a1=1,a2=2,a3=5;
string s1="Hello",s2="TonyChang";

變數的命名規則

  1. 不能以數字開頭
  2. 不能使用程式關鍵字命名
  3. 不能有除下劃線之外的特殊符號
  4. 不能重名

常見的命名規則:

  1. 駝峰命名法 首字母首字元小寫 其餘字母首字元均大寫(多用於變數)

    string myName="暢知";

  2. 帕斯卡命名法 所有單詞首字元都大寫(多用於函數、類的命名)

    class MyClassmate{}

常量

//常量的聲明

const int i2=50;

其特點是必須初始化、不能被修改;

常量多用來存儲一些常見的數值,例如Π,g等數學、物理定理性質的數據

在游戲開發中常用來表示固定的數值,玩家最大血量等

轉義字元

轉義字元是字元串的一部分,用來表示一些特殊含義的字元
比如:在字元串中表現 單引號 引號 空行等等

固定寫法: \字元

常見的:\' \" \n \\ \t \0 \a;

此外還有取消轉義字元:string ss=@“這個字元中的轉義字元失效,原樣子列印!”;


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