12.3 實現模擬滑鼠錄製回放

来源:https://www.cnblogs.com/LyShark/archive/2023/10/09/17750660.html
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本節將向讀者介紹如何使用鍵盤滑鼠操控模擬技術,鍵盤滑鼠操控模擬技術是一種非常實用的技術,可以自動化執行一些重覆性的任務,提高工作效率,在Windows系統下,通過使用各種鍵盤滑鼠控制函數實現動態捕捉和模擬特定功能的操作。有時我們經常需要進行重覆性的滑鼠操作,例如繁瑣的點擊、拖拽。這些任務可能消耗大量... ...


本節將向讀者介紹如何使用鍵盤滑鼠操控模擬技術,鍵盤滑鼠操控模擬技術是一種非常實用的技術,可以自動化執行一些重覆性的任務,提高工作效率,在Windows系統下,通過使用各種鍵盤滑鼠控制函數實現動態捕捉和模擬特定功能的操作。

有時我們經常需要進行重覆性的滑鼠操作,例如繁瑣的點擊、拖拽。這些任務可能消耗大量時間和精力,為瞭解決這個問題,可自行設計並實現一個簡單而強大的滑鼠錄製回放工具,旨在幫助用戶輕鬆錄製滑鼠動作,通過藉助滑鼠錄製回放工具,用戶可以輕鬆實現自動化操作,從而解放雙手。

首先我們需要創建一個Write_File函數,當用戶每次調用該函數時都會向特定的文件內追加寫入一條記錄,此外還需要增加一個split函數,該函數用於將特定的一條記錄根據特定的分隔符切割,保留分隔符後面的坐標信息。

// 切割字元串
int split(char dst[][32], char* str, const char* spl)
{
    int n = 0;
    char* result = NULL;
    result = strtok(str, spl);
    while (result != NULL)
    {
        strcpy(dst[n++], result);
        result = strtok(NULL, spl);
    }
    return n;
}

// 每次寫入一行
int Write_File(char* path, char* msg)
{
    FILE* fp = fopen(path, "a+");
    if (fp == NULL) return -1;

    char ch, buffer[1024];

    int index = 0;
    while (msg[index] != '\0')
    {
        fputc(msg[index], fp);
        index++;
    }
    fclose(fp);
    return 1;
}

接著我們需要實現Recording()函數部分,該函數的左右是用於捕捉當前滑鼠坐標與點擊事件,函數中通過調用GetCursorPos()獲取當前滑鼠的屏幕坐標位置,這個函數參數傳遞非常簡單,只需要傳入一個POINT類型的結構體變數,其函數原型如下所示;

BOOL GetCursorPos(LPPOINT lpPoint);

參數:

  • lpPoint:指向 POINT 結構的指針,用於接收滑鼠的屏幕坐標位置。

返回值:

  • 如果函數成功,返回值為非零,表示獲取滑鼠位置成功;
  • 如果函數失敗,返回值為零,表示獲取滑鼠位置失敗。

POINT 結構包含了兩個成員變數 xy,分別表示滑鼠在屏幕上的橫坐標和縱坐標。

當有了當前滑鼠坐標位置以後,接著就是需要獲取到滑鼠點擊事件,滑鼠點擊可使用GetAsyncKeyState 獲取指定虛擬鍵碼對應的鍵盤鍵的狀態,該函數原型如下所示;

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);

參數:

  • vKey:指定虛擬鍵碼,它是一個整數,表示要獲取的鍵的鍵碼。

返回值:

  • 如果指定的虛擬鍵處於按下狀態,返回值的最高位(符號位)為 1,其餘位表示次數(持續時間)。如果指定的虛擬鍵處於釋放狀態或者參數無效,返回值為 0。

GetAsyncKeyState 函數允許檢測鍵盤中某個虛擬鍵的狀態,無論這個虛擬鍵是否處於焦點的視窗中。它適用於各種應用,通過VK_LBUTTON可用於檢測滑鼠左鍵是否被按下,通過VK_RBUTTON則可用於檢測滑鼠右鍵狀態。

代碼的主要功能如下:

  1. Recording 函數中,使用一個死迴圈不斷檢測滑鼠的位置和按鍵狀態。
  2. 使用 GetCursorPos 函數獲取當前滑鼠的位置,並將其保存在 xy 變數中。
  3. 使用 GetAsyncKeyState 函數檢測滑鼠左鍵和右鍵的狀態,並將其保存在 lbuttonrbutton 變數中。
  4. 如果當前的滑鼠位置或按鍵狀態與之前保存的值不同,表示滑鼠動作發生了變化,將當前的位置和按鍵狀態記錄下來。
  5. 將記錄的滑鼠動作信息以字元串的形式寫入腳本文件,格式為 "X:位置,Y:位置,L:左鍵狀態,R:右鍵狀態"。
  6. 保存當前的滑鼠位置和按鍵狀態,用於下一次迴圈時比較是否發生了變化。
// 錄製腳本
void Recording(char *script)
{
    int static_x = 0, static_y = 0;
    bool static_lbutton = 0, static_rbutton = 0;

    while (1)
    {
        POINT Position;
        GetCursorPos(&Position);

        int x = Position.x;
        int y = Position.y;
        bool lbutton = GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON);
        bool rbutton = GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON);

        if (x != static_x || y != static_y || lbutton != static_lbutton || rbutton != static_rbutton)
        {
            char szBuf[1024] = { 0 };
            std::cout << "X軸 = " << x << " Y軸 = " << y << " 滑鼠左鍵 = " << lbutton << " 滑鼠右鍵 = " << rbutton << std::endl;

            sprintf(szBuf, "X:%d,Y:%d,L:%d,R:%d\n", x, y, lbutton, rbutton);
            Write_File((char*)script, szBuf);

            static_x = x;
            static_y = y;
            static_lbutton = lbutton;
            static_rbutton = rbutton;
        }
    }
}

接著我們繼續封裝Play()回放功能,該功能的實現原理與錄製保持一致,通過逐條讀取傳入文件中的參數,並調用SetCursorPos實現滑鼠位置的移動操作,該函數與獲取參數傳遞保持一致,這裡我們需要註意mouse_event函數,該函數用於模擬滑鼠的各種事件,如滑鼠移動、滑鼠按鍵的點擊和釋放等,其函數原型如下所示;

void mouse_event(DWORD dwFlags, DWORD dx, DWORD dy, DWORD dwData, ULONG_PTR dwExtraInfo);

其中dwFlags指定要模擬的滑鼠事件類型和選項。可以是以下常量的組合;

  • MOUSEEVENTF_ABSOLUTE:指定滑鼠位置是絕對坐標。如果不設置此標誌,則坐標是相對於當前滑鼠位置的增量。
  • MOUSEEVENTF_MOVE:模擬滑鼠移動事件。
  • MOUSEEVENTF_LEFTDOWN:模擬滑鼠左鍵按下事件。
  • MOUSEEVENTF_LEFTUP:模擬滑鼠左鍵釋放事件。
  • MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN:模擬滑鼠右鍵按下事件。
  • MOUSEEVENTF_RIGHTUP:模擬滑鼠右鍵釋放事件。

其他常量可根據需要自行查閱相關文檔。

  • dx:滑鼠事件發生時的橫坐標(絕對坐標或增量坐標,根據 dwFlags 決定)。
  • dy:滑鼠事件發生時的縱坐標(絕對坐標或增量坐標,根據 dwFlags 決定)。
  • dwData:滑鼠事件的一些數據。對於滾輪事件,它表示滾動的數量。對於其他事件,通常設為 0。
  • dwExtraInfo:額外的信息。通常設為 0。

mouse_event 函數允許模擬滑鼠事件,通過設置 dwFlags 參數來指定需要模擬的事件類型,設置 dxdy 參數來指定事件發生時的滑鼠位置。通過調用這個函數,可以實現自動化滑鼠操作,如模擬滑鼠點擊、拖動等。

如下代碼段實現了滑鼠動作腳本的回放功能,它從之前錄製保存的腳本文件中讀取滑鼠動作信息,並按照腳本中記錄的順序模擬滑鼠動作,實現滑鼠動作的回放。

代碼的主要功能如下:

  1. Play 函數中,打開之前保存的腳本文件,並使用 fgets 函數每次讀取一行數據,保存在 buf 字元數組中。
  2. 使用 split 函數切割每行數據,將每行數據切割成以逗號分隔的四個字元串,並將這四個字元串轉換為整數類型保存在 key_item 數組中。
  3. 根據 key_item 數組中的數據,判斷是否需要進行滑鼠點擊動作,並調用 mouse_event 函數模擬滑鼠點擊。
  4. 調用 SetCursorPos 函數設置滑鼠的位置,並使用 Sleep 函數模擬滑鼠移動的延時,實現滑鼠動作的回放。
  5. 迴圈執行以上步驟,直到腳本文件中的所有動作都被回放完畢。
// 回放腳本
void Play(char *script)
{
    FILE* fp = fopen(script, "r");
    char buf[1024];

    while (feof(fp) == 0)
    {
        // 每次讀入一行
        memset(buf, 0, 1024);
        fgets(buf, 1024, fp);

        // 以逗號切割
        char split_comma[4][32] = { 0 };
        int comma_count = split(split_comma, buf, ",");

        int key_item[4] = { 0 };

        // std::cout << "長度: " << comma_count << std::endl;
        for (int x = 0; x < comma_count; x++)
        {
            // 繼續切割冒號
            char split_colon[2][32] = { 0 };
            split(split_colon, split_comma[x], ":");

            // std::cout << "字典鍵 = " << split_colon[0] << " 字典值 = " << split_colon[1] << std::endl;
            key_item[x] = atoi(split_colon[1]);
        }

        if (key_item[3] != 0)
        {
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP | MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
        }
        if (key_item[4] != 0)
        {
            mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP | MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0);
        }

        // 得到數據後開始回放
        SetCursorPos(key_item[0], key_item[1]);
        Sleep(70);
    }
}

最後是主函數部分,我們通過RegisterHotKey函數註冊兩個全局熱鍵,通過F1實現滑鼠錄製部分,通過F2則實現滑鼠回放,最後通過GetMessage函數接收全局消息事件,當出現WM_HOTKEY消息則依次判斷是否啟用錄製回放等功能,代碼如下所示;

int main(int argc, char* argv[])
{
    // 註冊熱鍵 F1 , F2
    if (0 == RegisterHotKey(NULL, 1,0, VK_F1))
    {
        cout << GetLastError() << endl;
    }
    if (0 == RegisterHotKey(NULL, 2,0, VK_F2))
    {
        cout << GetLastError() << endl;
    }
    if (0 == RegisterHotKey(NULL, 3, 0, VK_F3))
    {
        cout << GetLastError() << endl;
    }

    // 消息迴圈
    MSG msg = { 0 };

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        switch (msg.message)
        {
        case WM_HOTKEY:
        {
            if (1 == msg.wParam)
            {
                std::cout << "錄製腳本" << std::endl;
                Recording((char *)"d://script.txt");
            }

            else if (2 == msg.wParam)
            {
                std::cout << "回放腳本" << std::endl;
                Play((char *)"d://script.txt");
            }

            else if (3 == msg.wParam)
            {
                exit(0);
                return 0;
            }

            break;
        }
        default:
            break;
        }
    }
    return 0;
}

讀者可自行編譯並運行這段代碼,通過錄製一段滑鼠功能並回放,輸出效果圖如下所示;

本文作者: 王瑞
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版權聲明: 本博客所有文章除特別聲明外,均採用 BY-NC-SA 許可協議。轉載請註明出處!

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