12.2 實現鍵盤模擬按鍵

来源:https://www.cnblogs.com/LyShark/archive/2023/10/08/17749290.html
-Advertisement-
Play Games

本節將向讀者介紹如何使用鍵盤滑鼠操控模擬技術,鍵盤滑鼠操控模擬技術是一種非常實用的技術,可以自動化執行一些重覆性的任務,提高工作效率,在Windows系統下,通過使用各種鍵盤滑鼠控制函數實現動態捕捉和模擬特定功能的操作。鍵盤滑鼠的模擬是實現自動化的必備流程,通常我們可以使用`keybd_event(... ...


本節將向讀者介紹如何使用鍵盤滑鼠操控模擬技術,鍵盤滑鼠操控模擬技術是一種非常實用的技術,可以自動化執行一些重覆性的任務,提高工作效率,在Windows系統下,通過使用各種鍵盤滑鼠控制函數實現動態捕捉和模擬特定功能的操作。

鍵盤滑鼠的模擬是實現自動化的必備流程,通常我們可以使用keybd_event()實現對鍵盤的擊鍵模擬,使用SetCursorPos()實現對滑鼠的模擬,使用兩者的配合讀者可以很容易的實現對鍵盤滑鼠的控制,本節將依次封裝實現,模擬鍵盤滑鼠控制功能,讀者可根據自己的實際需求選用不同的函數片段。

12.2.1 模擬鍵盤按鍵

模擬按鍵的核心功能是通過調用keybd_event()函數實現的,如下是這段代碼的完整實現,首先MySetKeyBig()函數該函數用於設置鍵盤狀態是否為大小寫,用戶可以傳入一個狀態值來設置當前輸入法大小寫模式,MyAnalogKey()函數用於實現模擬鍵盤按鍵,該函數接收一個英文字元串,並自動實現擊鍵操作,代碼實現並不複雜,讀者可自行測試功能。

#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

// 設置鍵盤大小寫狀態 為TRUE則切換大寫狀態,否則切換小寫狀態
VOID MySetKeyBig(BOOL big = FALSE)
{
  // 判斷鍵盤CapsLock鍵是否開啟狀態,開啟狀態則為大寫,否則為小寫
  if (GetKeyState(VK_CAPITAL))
  {
    // 如果當前鍵盤狀態為大寫,要求改小寫,則模擬按鍵CapsLock切換狀態
    if (!big)
    {
      keybd_event(VK_CAPITAL, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, NULL);
      keybd_event(VK_CAPITAL, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, NULL);
    }

    std::cout << "[鍵盤狀態] " << "切換大寫" << std::endl;
  }
  else
  {
    // 如果當前鍵盤狀態為小寫,要求改大寫,則模擬按鍵CapsLock切換狀態
    if (big)
    {
      keybd_event(VK_CAPITAL, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, NULL);
      keybd_event(VK_CAPITAL, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, NULL);
    }

    std::cout << "[鍵盤狀態] " << "切換小寫" << std::endl;
  }
}

// 模擬鍵盤按鍵
VOID MyAnalogKey(char* str)
{
  int iLen = 0;
  char* tmp = NULL;
  INPUT* keys = NULL;
  BOOL bOldState = FALSE;

  // 保存此操作前的鍵盤狀態
  bOldState = (BOOL)GetKeyState(VK_CAPITAL);
  iLen = lstrlen(str);
  tmp = (char*)malloc(iLen);
  memmove(tmp, str, iLen);
  for (int i = 0; i < iLen; i++)
  {
    // 某些符號非直屬鍵盤按鍵,這裡只過濾轉換兩個,以後用到其它字元自行添加過濾
    if (tmp[i] == ' ')
    {
      // 產生一個擊鍵消息步驟:按下->抬起
      keybd_event(VK_SPACE, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, NULL);
      keybd_event(VK_SPACE, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, NULL);
    }
    else if (tmp[i] == ',')
    {
      keybd_event(VK_OEM_COMMA, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, NULL);
      keybd_event(VK_OEM_COMMA, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, NULL);
    }
    else if (tmp[i] >= 'a' && tmp[i] <= 'z')
    {
      // 根據字元大小寫切換鍵盤大小寫狀態
      MySetKeyBig(0);
      // keybd_event只識別大寫
      keybd_event((BYTE)tmp[i] - 32, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, NULL);
      keybd_event((BYTE)tmp[i] - 32, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, NULL);
    }
    else if ((tmp[i] >= 'A' && tmp[i] <= 'Z') || (tmp[i] >= '0' && tmp[i] <= '9'))
    {
      MySetKeyBig(1);
      keybd_event((BYTE)tmp[i], NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, NULL);
      keybd_event((BYTE)tmp[i], NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, NULL);
    }
    else
    {
      keybd_event((BYTE)tmp[i] + 64, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, NULL);
      keybd_event((BYTE)tmp[i] + 64, NULL, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, NULL);
    }
    Sleep(50);
  }
  // 恢復此操作之前的鍵盤狀態
  MySetKeyBig(bOldState);
  free(tmp);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  Sleep(5000);
  MyAnalogKey((char*)"Love life , Love LyShark WelCome LyShark Cpp Home ...");

  system("pause");
  return 0;
}

讀者可自行編譯並運行上述代碼片段,將游標移動到記事本中,等待五秒鐘,則會依次敲擊如下所示的鍵盤按鍵;

12.2.2 設置窗體最大化

如下代碼實現了設置一個窗體置頂並將該窗體最大化顯示的效果,該代碼實現原理是通過使用EnumWindows函數傳遞一個回調函數,實現對特定窗體的枚舉,當找到對應窗體句柄後則將該窗體句柄傳遞給global_hwnd全局句柄中,當獲取到Google瀏覽器句柄之後則通過GetSystemMetrics函數得到當前全屏窗體的像素比,通過調用SetWindowPos可將一個窗體設置為置頂顯示,最後可調用SendMessage函數向特定窗體句柄發送最大化消息,使其填充滿整個屏幕,代碼如下所示;

#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

HWND global_hwnd = 0;

// 將字元串逆序
char * Reverse(char str[])
{
  int n = strlen(str);
  int i;
  char temp;
  for (i = 0; i < (n / 2); i++)
  {
    temp = str[i];
    str[i] = str[n - i - 1];
    str[n - i - 1] = temp;
  }
  return str;
}

// 窗體枚舉回調函數
BOOL CALLBACK lpEnumFunc(HWND hwnd, LPARAM lParam)
{
  char WindowName[MAXBYTE] = { 0 };
  DWORD ThreadId, ProcessId = 0;

  GetWindowText(hwnd, WindowName, sizeof(WindowName));
  ThreadId = GetWindowThreadProcessId(hwnd, &ProcessId);
  printf("句柄: %-9d --> 線程ID: %-6d --> 進程ID: %-6d --> 名稱: %s \n", hwnd, ThreadId, ProcessId, WindowName);

  // 首先逆序輸出字元串,然後比較前13個字元
  if (strncmp(Reverse(WindowName), "emorhC elgooG", 13) == 0)
  {
    global_hwnd = hwnd;
  }
  return TRUE;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  // 枚舉Google瀏覽器句柄
  EnumWindows(lpEnumFunc, 0);
  std::cout << "瀏覽器句柄: " << global_hwnd << std::endl;

  if (global_hwnd != 0)
  {
    // 獲取系統屏幕寬度與高度 (像素)
    int cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    std::cout << "屏幕X: " << cx << " 屏幕Y: " << cy << std::endl;

    // 傳入指定的HWND句柄
    HWND hForeWnd = GetForegroundWindow();
    DWORD dwCurID = GetCurrentThreadId();
    DWORD dwForeID = GetWindowThreadProcessId(hForeWnd, NULL);
    AttachThreadInput(dwCurID, dwForeID, TRUE);

    // 將該窗體呼出到頂層
    ShowWindow(global_hwnd, SW_SHOWNORMAL);
    SetWindowPos(global_hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE);
    SetWindowPos(global_hwnd, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE);
    SetForegroundWindow(global_hwnd);
    AttachThreadInput(dwCurID, dwForeID, FALSE);

    // 發送最大化消息
    SendMessage(global_hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0);    // 最大化
    // SendMessage(global_hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0); // 最小化
    // SendMessage(global_hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0);    // 關閉
  }

  system("pause");
  return 0;
}

讀者可自行編譯並運行上述程式,此時會將谷歌瀏覽器全屏並置頂顯示,輸出信息如下圖所示;

12.2.3 讀取與設置剪輯板

讀取與設置剪輯版可用於對數據的拷貝與設置,調用setClipbar函數並傳入一段字元串可實現將傳入字元串拷貝到剪輯版的功能,使用getClipBoardValue則可實現讀取剪輯版中的內容到程式內。

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <time.h>

// 將字元串寫入到剪切板
BOOL setClipbar(const char* data)
{
  int contentSize = strlen(data) + 1;
  HGLOBAL hMemory; LPTSTR lpMemory;

  // 打開剪切板
  if (!OpenClipboard(NULL))
  {
    return FALSE;
  }
  // 清空剪切板
  if (!EmptyClipboard())
  {
    return FALSE;
  }
  // 對剪切板分配記憶體
  if (!(hMemory = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, contentSize)))
  {
    return FALSE;
  }
  // 鎖定記憶體區域
  if (!(lpMemory = (LPTSTR)GlobalLock(hMemory)))
  {
    return FALSE;
  }

  // 複製數據到記憶體區域,解除記憶體鎖定
  memcpy_s(lpMemory, contentSize, data, contentSize);
  GlobalUnlock(hMemory);

  // 設置剪切板數據
  if (!SetClipboardData(CF_TEXT, hMemory))
  {
    return FALSE;
  }
  
  // std::cout << "已複製: " << data << " 長度: " << contentSize << std::endl;
  return CloseClipboard();
}

// 獲取剪切板內容
char* getClipBoardValue()
{
  // 初始化
  char* url, *pData;
  size_t length;

  // 打開剪切板
  if (!OpenClipboard(NULL))
  {
    return FALSE;
  }

  // 獲取剪切板內的數據
  HANDLE hData = GetClipboardData(CF_TEXT);
  if (hData == NULL)
  {
    return FALSE;
  }

  // 獲取數據長度
  length = GlobalSize(hData);
  url = (char*)malloc(length + 1);

  // 將數據轉換為字元
  pData = (char*)GlobalLock(hData);
  strcpy_s(url, length, pData);

  // 清理工作
  url[length] = 0;
  GlobalUnlock(hData);
  CloseClipboard();

  // 返回結果並釋放記憶體
  char* result = _strdup(url);
  free(url);
  return result;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  Sleep(5000);

  for (size_t i = 0; i < 10; i++)
  {
    // 填充字元串
    char MyData[256] = { 0 };
    sprintf(MyData, "hello lyshark --> %d", i);

    // 設置到剪輯版
    BOOL set_flag = setClipbar(MyData);
    if (set_flag == TRUE)
    {
      // std::cout << "[*] 已設置" << std::endl;

      // 獲取剪輯版
      char *data = getClipBoardValue();
      std::cout << "[剪輯版數據] = " << data << std::endl;
    }
  }

  system("pause");
  return 0;
}

運行上述程式,依次實現填充字元串並設置到剪輯版,最後再通過getClipBoardValue函數從剪輯版內讀出數據,如下圖所示;

本文作者: 王瑞
本文鏈接: https://www.lyshark.com/post/95b1ad6c.html
版權聲明: 本博客所有文章除特別聲明外,均採用 BY-NC-SA 許可協議。轉載請註明出處!

文章作者:lyshark (王瑞)
文章出處:https://www.cnblogs.com/LyShark/p/17749290.html
本博客所有文章除特別聲明外,均採用 BY-NC-SA 許可協議。轉載請註明出處!
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 數據驗證 數據驗證應該是正則表達式最常見的場景了,經常用於用戶的輸入是否符合所需的條件。數據驗證可確保輸入或導入的數據準確、一致,並符合預定義的規則。 驗證手機號: const phoneNumber = "13712345678"; const regex = /^1[3-9]\d{9}$/; c ...
  • 前言 使用react-redux的朋友都經歷過這種痛苦吧? 定義一個store倉庫,首先創建各種文件,比如reducer、action、store...,然後 將redux和react連接使用。整個流程繁瑣,寫起來代碼冗餘。 react-redux創建倉庫,文件目錄如下: 好懷念使用 vuex創建寫 ...
  • 一、定義 將抽象部分與它的實現部分解耦,使兩者都能夠獨立變化,橋接模式是一種結構型模式。 二、描述 包含以下四個角色: 1、Abstraction(抽象類):它是用於定義抽象類的介面,通常是抽象類而不是介面,其中定義了一個Implementor(實現類介面)類型的對象並可以維護該對象,它與Imple ...
  • 彈性設計為系統穩定性建設提供了一種新的視角和方法,它有助於提高系統的可用性、性能和安全性,同時也降低了維護和修複的成本和風險 ...
  • 架構演進 大型網站的技術挑戰主要來自於龐大的用戶,高併發的訪問和海量的數據,任何簡單的業務一旦需要處理數以P計的數據和麵對數以億計的用戶,問題就會變得很棘手。大型網站架構主要就是解決這類問題。 架構選型是根據當前業務需要來的,在滿足業務需求的前提下,既要有足夠的擴展性也不能過度設計,每次的架構升級都 ...
  • 正文 doCreateBean() 主要用於完成 bean 的創建和初始化工作,我們可以將其分為四個過程: 最全面的Java面試網站 createBeanInstance() 實例化 bean populateBean() 屬性填充 迴圈依賴的處理 initializeBean() 初始化 bean ...
  • 在讀《深入理解JVM虛擬機》這本書前兩章的時候整理了JDK從1.0到最新版本發展史,其中記錄了JDK這麼多年來演進過程中的一些趣聞及引人註目的一些特性,在調研JDK19新增特性的時候瞭解到了虛擬線程這個概念,於是對虛擬線程進行學習整理內容如下。 ...
  • Hadoop集群搭建 前期準備及JDK,hadoop安裝 設置主機名和添加主機映射 驗證連通性 SSH無密碼登錄 配置集群/分散式環境 修改workers 修改文件core-site.xml 修改hdfs-site.xml 修改mapred-site.xml 修改yarn-site.xml 分發到其 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...