淺談PHP結合JavaScript SSE(Server Sent Events)實現伺服器實時推送功能

来源:https://www.cnblogs.com/phpphp/archive/2023/10/05/17743706.html
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簡介 SSE 的全稱是 Server Sent Events,即伺服器推送事件。它是一種基於 HTTP 的伺服器到客戶端的單向(半雙工)通信機制,使伺服器能夠主動將實時數據推送給客戶端,而不需要客戶端多次發起請求。 官方文檔:https://developer.mozilla.org/en-US/d ...


簡介

SSE 的全稱是 Server Sent Events,即伺服器推送事件。它是一種基於 HTTP 的伺服器到客戶端的單向(半雙工)通信機制,使伺服器能夠主動將實時數據推送給客戶端,而不需要客戶端多次發起請求。
官方文檔:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventSource

解決了什麼問題

常規的HTTP請求響應流程無法做到伺服器主動推送數據到客戶端,SSE可以解決此問題。

適用場景

實時更新訂閱數據、實時通知、實時日誌監控、實時數據統計、簡單的文本數據傳輸。

示例代碼

服務端

// 這行代碼用於關閉輸出緩衝。關閉後,腳本的輸出將立即發送到瀏覽器,而不是等待緩衝區填滿或腳本執行完畢。
ini_set('output_buffering', 'off');
// 這行代碼禁用了 zlib 壓縮。通常情況下,啟用 zlib 壓縮可以減小發送到瀏覽器的數據量,但對於伺服器發送事件來說,實時性更重要,因此需要禁用壓縮。
ini_set('zlib.output_compression', false);
// 這行代碼使用迴圈來清空所有當前激活的輸出緩衝區。ob_end_flush() 函數會刷新並關閉最內層的輸出緩衝區,@ 符號用於抑制可能出現的錯誤或警告。
while (@ob_end_flush()) {}
// 這行代碼設置 HTTP 響應的 Content-Type 為 text/event-stream,這是伺服器發送事件(SSE)的 MIME 類型。
header('Content-Type: text/event-stream');
// 這行代碼設置 HTTP 響應的 Cache-Control 為 no-cache,告訴瀏覽器不要緩存此響應。
header('Cache-Control: no-cache');
// 這行代碼設置 HTTP 響應的 Connection 為 keep-alive,保持長連接,以便伺服器可以持續發送事件到客戶端。
header('Connection: keep-alive');
// 這行代碼設置 HTTP 響應的自定義頭部 X-Accel-Buffering 為 no,用於禁用某些代理或 Web 伺服器(如 Nginx)的緩衝。這有助於確保伺服器發送事件在傳輸過程中不會受到緩衝影響
header('X-Accel-Buffering: no');


/**
 * @function 封裝sse格式的數據
 * @param  $data string
 * @return string
 */
function sse($data) {
    //data:\n\n不能少,sse固定格式
    return "data:{$data}\n\n";
}

// 開啟輸出緩衝
ob_start();
while (true) {
    $json = json_encode(['data' => ['time' => date('Y-m-d H:i:s')]], JSON_UNESCAPED_UNICODE);
    echo sse($json);
    //刷新緩衝區
    ob_flush();
    //將輸出緩衝區的內容立即發送到客戶端
    flush();
    sleep(1);
}

客戶端

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>

</body>

<script>
    if(!! window.EventSource) {
        var sse = new EventSource('http://127.0.0.1/test/sse.php');
        //通信事件
        sse.onmessage = function (event) {
            var response  = JSON.parse(event.data);
            console.log(response.data.time);
        };

        // 打開事件
        sse.onopen = function (event) { console.log('連接成功'); };

        //關閉事件
        sse.onclose = function(event) {console.log('連接關閉');};

        //錯誤事件
        sse.onerror = function (event) {console.error('連接失敗');};
    } else {
        alert('您的瀏覽器不支持SSE');
    }
</script>
</html>

服務端對客戶端單向通信是實時了,可服務端數據發生變化時,怎麼及時同步到SSE模塊呢?依客戶端顯示通知數量為需求做個簡單示例

方案1:純粹輪詢模式

做法:不停對資料庫做查詢。
優點:實現簡單。
缺點:很不優雅的方案,性能消耗大。
場景:數據量不大且趕工時,可作為臨時方案。
示例:

ob_start();
$user_id = 1; //假設用戶id為1,實際可傳參獲取。
while (true) {
    $notice_count = DB::table('notice')->where('user_id', $user_id)->count();
    echo sse(json_encode(['notice_num' => notice_count]));
    ob_flush();
    flush();
    sleep(1);
}

方案2:基於事件觸發,用消息隊列做訂閱發佈模式

做法:對要實時獲取的數據,先賦一個初始值的實際值,傳遞給客戶端,當數據發生變化時,觸發生產消息的通知,SSE模塊不停的消費消息。
優點:避免了輪詢模式瘋狂查詢。
缺點:仍舊需要消耗一些資源,實現稍微繁瑣。
場景:方法優雅,適用於訂閱端根據消息做更複雜的業務邏輯操作時使用。
示例:

暫時用redis隊列簡單實現:技術選型可根據實際情況做高可用或更複雜的設計。

//例如要實現一個通知數量實時變更的功能:
//發佈端:
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
//假設用戶id為1
$user_id = 1;
//執行完其它的針對notice表寫操作的業務邏輯代碼...,然後向隊列丟一個任務
$redis->lPush('add_one_notice_task:'. $user_id, 1);
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//訂閱端
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);

//先查詢資料庫通知數量
$user_id = 1; //假設用戶id為1,實際可傳參獲取。
$notice_count = DB::table('notice')->where('user_id', $user_id)->count();
$redis->set('user_notice_num:'. $user_id, $notice_count);

while (true) {
    //若檢測到有自增一個通知數量的任務,則消費時觸發一個增加數量的動作。
    $add_one_notice_task = $redis->rPop('add_one_notice_task:'. $user_id);
    if($add_one_notice_task) {
        $redis->incr('user_notice_num:'. $user_id);
    }

    echo sse(json_encode(['notice_num' => $redis->get('user_notice_num:' . $user_id) ?? 0]));
    ob_flush();
    flush();
    sleep(1);
}

方案3:基於事件觸發的輪詢

做法:觸髮端直接一步到位,修改好數據後緩存,監聽端不停的監聽緩存的值。
優點:實現起來比訂閱發佈簡單,又避免輪詢頻繁查庫,通過緩存解耦,避免了方案1的性能問題,又能保證緩存一致性。
缺點:終究還是輪詢,仍舊需要消耗一些資源。
場景:相對簡單的,不需要在監聽端做業務處理,只做純粹返回數據的場景。
示例:

//觸髮端
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
 //假設用戶id為1,實際可傳參獲取。
$user_id = 1;
//執行完其它的針對notice表寫操作的業務邏輯代碼...
$notice_count = DB::table('notice')->where('user_id', $user_id)->count();
$redis->set('user_notice_num:'. $user_id, $notice_count);
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//監聽端
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
$user_id = 1; //假設用戶id為1,實際可傳參獲取。
while (true) {
    echo sse(json_encode(['notice_num' => $redis->get('user_notice_num:' . $user_id) ?? 0]));
    ob_flush();
    flush();
    sleep(1);
}

在實戰項目中的封裝

/**
 * @function 與客戶端server send event通信方式
 * @param    $callback    callable 回調,若返回數組代表要輸出json,返回null代表本次迴圈不進行輸出
 * @param    $millisecond int      數據分發間隔,單位:毫秒
 * @return   string
 * @other    void
 */
function sse($callback, $millisecond = 1000) {
    set_time_limit(0);
    ini_set('output_buffering', 'off');
    ini_set('zlib.output_compression', false);
    while (@ob_end_flush()) {}
    header('Content-Type: text/event-stream; Charset=UTF-8');
    header('Cache-Control: no-cache');
    header('Connection: keep-alive');
    header('X-Accel-Buffering: no');
    header("Access-Control-Allow-Origin: *");
    header("Access-Control-Allow-Credentials: true");
    header('Access-Control-Allow-Methods: *');
    header('Access-Control-Allow-Headers: *');

    ob_start();
    while (true) {
        $callback_res = $callback();
        if($callback_res !== null) {
            $data = json_encode($callback_res, JSON_UNESCAPED_UNICODE);
            echo "data:{$data}\n\n";
        }
        ob_flush();
        flush();
        usleep($millisecond * 1000);
    }
}

//調用
sse(function() {
	if('業務邏輯數據存在') {
		return ['k' => 'v'];
	}
	return null;
}, 1000);

SSE優點

  1. 實現簡單易用。
  2. 有斷線重連的能力,即使網路中斷,SSE仍舊會嘗試每隔幾秒自動重試的機制。
  3. 避免了客戶端使用短輪詢造成請求量過大的問題,避免在項目中因需要一個實時的通信小模塊就需要另外搭建WebSocket的問題,得不償失。

SSE缺點

  1. 完全不相容IE瀏覽器。
  2. SSE是一種半雙工通信,因為數據只能在一個方向上流動,即從伺服器到客戶端。與之相比,全雙工通信(例如WebSocket)允許數據在兩個方向上同時流動,允許雙向的數據傳輸。
  3. 為了避免濫用和資源占用,一些瀏覽器可能會限制單個功能變數名稱下的SSE連接數,例如同時最多打開6個連接。而另一些瀏覽器可能會限制整個瀏覽器實例中的SSE連接總數,這個限制不是由JavaScript語言本身所設定的,而是由瀏覽器實現所定義的。

SSE對比WebSocket

協議區別

協議:SSE是基於HTTP協議,而WebSocket則是獨立的協議,它們都可以在瀏覽器和伺服器之間建立持久的連接。

數據格式

SSE通過HTTP協議傳輸的數據格式是文本(通常是JSON格式),因此它適合用於傳輸簡單的文本數據或者事件。而WebSocket可以傳輸文本和二進位數據,在處理音頻、視頻等大型數據時更有優勢。

通信方式

SSE基於半雙工模式,伺服器可以通過發送事件流(event stream)來主動推送數據給客戶端。客戶端通過監聽這些事件來接收數據。而WebSocket是全雙工通信協議,客戶端和伺服器可以隨時發送和接收數據。

相容性

IE10及以上支持 WebSocket。但IE都不相容SSE,並且不同瀏覽器對SSE相容性不一樣,可通過Polyfill解決,官網:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Polyfill


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