軟體設計模式系列之十——組合模式

来源:https://www.cnblogs.com/coodream2009/archive/2023/09/20/17718133.html
-Advertisement-
Play Games

設計模式 學習推薦設計模式目錄:22種設計模式 (refactoringguru.cn) 圖說設計模式 — Graphic Design Patterns (design-patterns.readthedocs.io) UML類圖初見 什麼是統一建模語言(UML)? (visual-paradig ...


1 模式的定義

組合模式是一種結構型設計模式,用於將對象組合成樹形結構以表示部分-整體層次結構。這個模式允許客戶端以一致的方式處理單個對象和對象組合,因此它將單個對象和組合對象視為可互換的。
組合模式允許你將對象組合成樹狀結構來表示"部分-整體"的層次結構。組合模式使得客戶端可以統一地處理單個對象和組合對象,無需關心它們的具體類型,從而簡化了客戶端的代碼。

2 舉例說明

讓我們以文件系統為例來說明組合模式。在文件系統中,文件和目錄都可以被視為對象。文件是葉節點,而目錄可以包含文件和其他目錄,形成一個樹形結構。

假設有一個文件系統,其中包含以下結構:

  • 文件1.txt
  • 文件2.txt
  • 文件夾A
    • 文件3.txt
    • 文件夾B
      • 文件4.txt

在這裡,文件夾A是一個組合對象,它包含了文件3.txt和文件夾B,而文件夾B也是一個組合對象,它包含了文件4.txt。這種層次結構可以通過組合模式來表示和操作。

3 結構

組合模式的結構包括以下幾個要素:

抽象組件(Component):定義組合中的對象的通用介面,可以是抽象類或介面,包含了添加、刪除、獲取子組件等公共方法。

葉子組件(Leaf):表示組合中的葉子節點對象,沒有子節點,實現了抽象組件的介面。

容器組件(Composite):表示組合中的容器節點對象,可以包含葉子節點和其他容器節點,實現了抽象組件的介面,包含了管理子組件的方法。

客戶端(Client):使用組合模式的客戶端,通過抽象組件的介面操作組合中的對象,不需要知道具體的葉子節點和容器節點的實現。

其中,抽象組件是組合模式的核心,定義了組合中對象的通用介面,使得葉子節點和容器節點可以一視同仁,客戶端通過抽象組件的介面操作組合中的對象,實現了組合模式的透明性。

4 實現步驟

實現組合模式時,通常需要遵循以下步驟:

創建一個抽象的 Component 介面,定義了組合對象和葉對象的公共介面,包括添加、刪除、獲取子組件等方法。

創建具體的 Leaf 類,實現 Component 介面,表示葉對象。

創建具體的 Composite 類,實現 Component 介面,表示組合對象。在 Composite 類中,通常會維護一個子對象列表,用於存儲包含的子組件。

在客戶端代碼中,可以創建組合對象和葉對象,然後以一致的方式操作它們,無需關心它們的具體類型。

5 代碼實現(java)

以下是一個簡單的 Java 代碼示例,演示了組合模式的實現:

// Step 1: Component interface
interface Component {
    void operation();
}

// Step 2: Leaf class
class Leaf implements Component {
    private String name;

    public Leaf(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("Leaf: " + name);
    }
}

// Step 3: Composite class
class Composite implements Component {
    private List<Component> children = new ArrayList<>();

    public void add(Component component) {
        children.add(component);
    }

    public void remove(Component component) {
        children.remove(component);
    }

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("Composite:");
        for (Component component : children) {
            component.operation();
        }
    }
}

// Step 4: Client code
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // Create leaf objects
        Leaf leaf1 = new Leaf("File1.txt");
        Leaf leaf2 = new Leaf("File2.txt");
        Leaf leaf3 = new Leaf("File3.txt");
        Leaf leaf4 = new Leaf("File4.txt");

        // Create composite objects
        Composite folderA = new Composite();
        Composite folderB = new Composite();

        // Add leaf objects to folderA and folderB
        folderA.add(leaf1);
        folderA.add(leaf2);
        folderA.add(leaf3);
        folderB.add(leaf4);

        // Add folderB to folderA
        folderA.add(folderB);

        // Perform operations
        folderA.operation();
    }
}

6 典型應用場景

組合模式在以下場景中經常被使用:

菜單和菜單項:菜單通常由菜單項組成,菜單項可以是葉節點,也可以是包含其他菜單項的菜單。使用組合模式可以方便地構建菜單的層次結構。

組織結構:組織結構通常由部門和員工組成,部門可以包含其他部門或員工,形成樹狀結構。使用組合模式可以方便地管理組織結構的層次關係。

圖形界面控制項:圖形界面通常由控制項組成,控制項可以是容器控制項,也可以是按鈕、文本框等基本控制項。使用組合模式可以方便地構建複雜的圖形界面。

訂單和訂單項:訂單通常由訂單項組成,訂單項可以是商品或服務,也可以是其他訂單。使用組合模式可以方便地管理訂單的層次結構。

7 優缺點

優點:

可以方便地處理樹形結構,將葉子節點和容器節點一視同仁,簡化了客戶端的操作。增加新的組件也很容易,只需要實現抽象組件的介面即可。可以使客戶端代碼更加簡潔,不需要考慮葉子節點和容器節點的具體實現。符合開閉原則,可以很方便地擴展組合中的對象。

缺點:

可能會導致設計過度,增加了系統的複雜性。可能會降低系統的性能,因為需要遞歸遍歷整個樹形結構。可能會使設計變得抽象,不太容易理解和維護。

總之,組合模式適用於需要處理樹形結構的場景,可以使代碼更加簡潔,符合開閉原則,但也需要註意不要過度設計,以及可能會降低系統的性能

8 類似模式

組合模式與以下模式有一定的相似性:

裝飾者模式(Decorator Pattern):裝飾者模式和組合模式都是通過組合對象來實現功能的。但裝飾者模式註重對單個對象的功能進行擴展,而組合模式註重對整個對象結構進行操作。

迭代器模式(Iterator Pattern):迭代器模式和組合模式都可以用於處理集合對象。迭代器模式通過提供一個迭代器對象來遍歷集合,而組合模式可以用於構建樹形結構的集合。

訪問者模式(Visitor Pattern):訪問者模式和組合模式都可以用於處理樹形結構。但訪問者模式註重對樹形結構中的節點進行操作,而組合模式註重對整個對象結構進行操作。

這些模式之間的聯繫在於它們都涉及到對象的組合和操作,但關註點和應用場景有所不同。組合模式主要用於處理樹形結構,將葉子節點和容器節點一視同仁,簡化了操作。而其他模式則更加註重對單個對象或集合對象的功能擴展、遍歷和操作。

9 小結

組合模式是一種有助於構建部分-整體層次結構的設計模式,允許客戶端以一致的方式處理單個對象和組合對象。它的核心思想是將對象組織成樹形結構,其中葉對象表示單個元素,而組合對象表示包含其他對象的容器。通過使用組合模式,可以更容易地管理複雜的結構,並使代碼更加靈活和可擴展。但在使用時需要註意性能和介面的一致性問題。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言 ProxySQL ProxySQL 是基於 MySQL 的一款開源的中間件的產品,是一個靈活的 MySQL 代理層,可以實現讀寫分離,支持 Query 路由功能,支持動態指定某個 SQL 進行緩存,支持動態載入(無需重啟 ProxySQL 服務),故障切換和一些 SQL 的過濾功能。 Grea ...
  • 查詢SQL語句執行頻率 查詢 mysql 服務啟動時長 SHOW STATUS LIKE 'uptime'; 下列輸出表示服務啟動了276324秒 + + + | Variable_name | Value | + + + | Uptime | 276324 | + + + 查詢全局SQL執行的頻率 ...
  • 一、前言 MySQL的服務實現通過後臺多個線程、記憶體池、文件交互來實現對外服務的,不同線程實現不同的資源操作,各個線程相互協助,共同來完成資料庫的服務。MySQL常用的後臺線程概括如下,分為Master Thread,IO Thread,Purge Thread,Page Cleaner Threa ...
  • 眾所周知,在現實世界中,每一個資源都有其提供能力的最大上限,當單一資源達到最大上限後就得讓多個資源同時提供其能力來滿足使用方的需求。同理,在電腦世界中,單一資料庫資源不能滿足使用需求時,我們也會考慮使用多個資料庫同時提供服務來滿足需求。當使用了多個資料庫來提供服務時,最為關鍵的點是如何讓每一個數據 ...
  • web前端JavaScript交互 點擊事件 意義: JavaScript中的點擊事件是指當用戶在頁面上點擊某個元素時觸發的事件。這個事件可以用於執行各種操作,如改變元素的樣式、修改頁面內容等。這是Web應用程式中最常用 的交互方式之一,允許用戶與網頁進行交互,提高用戶體驗。 案例: 隨機點名器 知 ...
  • 工作中經常遇到按照指定格式的時間進行展示。可參考以下腳本邏輯滿足需求 Date.prototype.PtTimeByFormat = function (fmt){ var o = { "M+": this.getMonth() + 1, //月份 "d+": this.getDate(), //日 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 前言 可選鏈運算符(?.),大家都很熟悉了,直接看個例子: const result = obj?.a?.b?.c?.d 很簡單例子,上面代碼?前面的屬性如果是空值(null或undefined),則result值是undefined,反 ...
  • import React, { useEffect, useState } from 'react'; hook 是react 16.8的新增特性 ,他可以讓你不在編寫class的情況下shiystate以及react的特性 Hooks的出現,首先解決了以下問題: 告別了令人疑惑的生命周期 告別類組 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...