Unity UGUI的Dropdown(下拉菜單)組件的介紹及使用

来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/09/04/17676880.html
-Advertisement-
Play Games

# Unity UGUI的Dropdown(下拉菜單)組件的介紹及使用 ## 1. 什麼是Dropdown組件? Dropdown(下拉菜單)是Unity UGUI中的一個常用組件,用於在用戶點擊或選擇時顯示一個下拉菜單,提供多個選項供用戶選擇。 ## 2. Dropdown組件的工作原理 Drop ...


Unity UGUI的Dropdown(下拉菜單)組件的介紹及使用

1. 什麼是Dropdown組件?

Dropdown(下拉菜單)是Unity UGUI中的一個常用組件,用於在用戶點擊或選擇時顯示一個下拉菜單,提供多個選項供用戶選擇。

2. Dropdown組件的工作原理

Dropdown組件由兩部分組成:一個可點擊的按鈕和一個下拉菜單。當用戶點擊按鈕時,下拉菜單會展開,顯示所有選項。用戶可以通過點擊選項來進行選擇。

3. Dropdown組件的常用屬性

  • Options:下拉菜單中的選項列表。
  • Caption Text:按鈕上顯示的文本。
  • Template:下拉菜單的模板。
  • Item Text:下拉菜單中選項的文本。
  • On Value Changed:當選擇的值發生變化時觸發的事件。

4. Dropdown組件的常用函數

  • ClearOptions():清空下拉菜單中的選項。
  • AddOptions(List options):向下拉菜單中添加選項。
  • SetValueWithoutNotify(int value):設置當前選擇的值,但不觸發事件。

5. 示例代碼

示例1:創建一個簡單的下拉菜單

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;

    void Start()
    {
        dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
    }
}

操作步驟

  1. 創建一個空物體,並將Dropdown組件添加到該物體上。
  2. 將DropdownExample腳本添加到該物體上。
  3. 在Inspector面板中,將Dropdown組件的引用拖拽到DropdownExample腳本的dropdown欄位上。
  4. 運行游戲,下拉菜單中將顯示"Option 1"、"Option 2"和"Option 3"三個選項。

註意事項

  • 在Start函數中添加選項,確保在游戲開始時下拉菜單已經初始化。

示例2:獲取當前選擇的值

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;

    void Start()
    {
        dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
    }

    public void OnDropdownValueChanged(int value)
    {
        Debug.Log("Selected option: " + dropdown.options[value].text);
    }
}

操作步驟

  1. 創建一個空物體,並將Dropdown組件添加到該物體上。
  2. 將DropdownExample腳本添加到該物體上。
  3. 在Inspector面板中,將Dropdown組件的引用拖拽到DropdownExample腳本的dropdown欄位上。
  4. 在DropdownExample腳本中,創建一個公共方法OnDropdownValueChanged,並將其綁定到Dropdown組件的On Value Changed事件上。
  5. 運行游戲,選擇下拉菜單中的選項,控制台將輸出所選選項的文本。

註意事項

  • OnDropdownValueChanged方法的參數value表示當前選擇的索引。

示例3:動態添加選項

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;
    public InputField inputField;

    void Start()
    {
        dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
    }

    public void AddOption()
    {
        string newOption = inputField.text;
        dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(newOption));
        dropdown.RefreshShownValue();
    }
}

操作步驟

  1. 創建一個空物體,並將Dropdown組件添加到該物體上。
  2. 將DropdownExample腳本添加到該物體上。
  3. 在Inspector面板中,將Dropdown組件的引用拖拽到DropdownExample腳本的dropdown欄位上。
  4. 創建一個InputField組件,並將其引用拖拽到DropdownExample腳本的inputField欄位上。
  5. 在DropdownExample腳本中,創建一個公共方法AddOption,並將其綁定到一個按鈕的OnClick事件上。
  6. 運行游戲,輸入一個新選項的文本,點擊按鈕,下拉菜單中將添加一個新選項。

註意事項

  • AddOption方法通過inputField獲取新選項的文本,並使用dropdown.options.Add方法添加新選項。
  • 添加新選項後,需要調用dropdown.RefreshShownValue方法刷新下拉菜單的顯示。

示例4:設置預設選項

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;

    void Start()
    {
        dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
        dropdown.SetValueWithoutNotify(1);
    }
}

操作步驟

  1. 創建一個空物體,並將Dropdown組件添加到該物體上。
  2. 將DropdownExample腳本添加到該物體上。
  3. 在Inspector面板中,將Dropdown組件的引用拖拽到DropdownExample腳本的dropdown欄位上。
  4. 在Start函數中,使用dropdown.SetValueWithoutNotify方法設置預設選項的索引。
  5. 運行游戲,下拉菜單中將預設選擇第二個選項。

註意事項

  • SetValueWithoutNotify方法用於設置當前選擇的值,但不觸發On Value Changed事件。

示例5:自定義下拉菜單模板

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;
    public GameObject customTemplate;

    void Start()
    {
        dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
        dropdown.template = customTemplate.transform as RectTransform;
    }
}

操作步驟

  1. 創建一個空物體,並將Dropdown組件添加到該物體上。
  2. 創建一個空物體作為自定義模板,設置其佈局和樣式。
  3. 將DropdownExample腳本添加到第一個物體上。
  4. 在Inspector面板中,將Dropdown組件的引用拖拽到DropdownExample腳本的dropdown欄位上。
  5. 將自定義模板的引用拖拽到DropdownExample腳本的customTemplate欄位上。
  6. 運行游戲,下拉菜單將使用自定義模板進行顯示。

註意事項

  • 自定義模板需要是一個RectTransform組件。

參考資料

__EOF__

本文作者 Blank
本文鏈接
版權聲明:本博客所有文章除特別聲明外,均採用 BY-NC-SA 許可協議。轉載請註明出處!
聲援博主:如果您覺得文章對您有幫助,可以點擊文章右下角 推薦 一下。您的鼓勵是博主的最大動力!

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ## 單點登錄服務端搭建 1、下載cas包 `https://github.com/apereo/cas-overlay-template/tree/5.3` 這好像是最後一個maven版本的,之後都是grade版本的 2、使用idea打開代碼,導入依賴 3、新建src目錄、resource目錄 4 ...
  • 部署 操作系統:CentOS:7.4,perl版本:v5.16.3,opensearch版本:3.0.8 1.下載地址:https://www.openssl.org/source/ 2.安裝cmd.pm模塊,不然編譯的時候會引發【Can‘t locate IPC/Cmd.pm in @INC】錯誤 ...
  • PE結構是`Windows`系統下最常用的可執行文件格式,理解PE文件格式不僅可以理解操作系統的載入流程,還可以更好的理解操作系統對進程和記憶體相關的管理知識,DOS頭是PE文件開頭的一個固定長度的結構體,這個結構體的大小為64位元組(0x40)。DOS頭包含了很多有用的信息,該信息可以讓Windows... ...
  • 在日常寫Java的時候,對於字元串的操作是非常普遍的,其中最常見的就是對字元串的組織。也因為這個操作非常普遍,所以誕生了很多方案,總下來大概有這麼幾種: - 使用`+`拼接 - 使用`StringBuffer`和`SpringBuilder` - `String::format` and `Stri ...
  • > 本文深入探討了Go編程語言中的核心概念,包括標識符、關鍵字、具名函數、具名值、定義類型、類型別名、包和模塊管理,以及代碼塊和斷行。這些元素是構成Go程式的基礎,也是編寫高質量代碼的關鍵。 > 關註TechLeadCloud,分享互聯網架構、雲服務技術的全維度知識。作者擁有10+年互聯網服務架構、 ...
  • 最近接了一個新需求,業務場景上需要在原有基礎上新增2個欄位,介面新增參數意味著很多類和方法的邏輯都需要改變,需要先判斷是否屬於該業務場景,再做對應的邏輯。原本的打算是在入口處新增變數,在操作數據的時候進行邏輯判斷將變數進行存儲或查詢。 ...
  • # 項目名稱:KeepGoing(繼續前進) ## 介紹 工作後,學習的腳步一直停停走走,希望可以以此項目為基礎,可以不斷的迫使自己不斷的學習以及成長 將以Girvs框架為基礎,從壹開始二次開發一個前後端管理框架 在這過程中一步步去學習使用到的技術點,也同時會將在此過程中遇到的問題進行分享 項目地址 ...
  • ## 背景 - 需要對Excel進行讀取和寫入,目前使用Dotnet6開發環境,故直接使用。 - 達到的效果:相容`.xls`和`.xlsx`,識別行為空自動跳過,識別顯示值,識別格式內容 ## 步驟 - `Dotnet 6`Nuget 安裝 `NPOI`, 具體版本 `2.6.1`,tips: 搜 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...