c++單例模式總結

来源:https://www.cnblogs.com/BroccoliFighter/archive/2023/09/03/17675445.html
-Advertisement-
Play Games

分類 懶漢式:實例對象在第一次被使用時才進行初始化。 餓漢式:實例在定義時就被初始化。 特點 1、構造函數和析構函數私有化,不允許外部創建實例對象。 2、拷貝構造函數和複製運算符重載被delete,不允許產生新的實例。 3、內部定義一個私有的靜態數據成員,該成員為本類的實例化對象。 4、提供公有靜態 ...


分類

懶漢式:實例對象在第一次被使用時才進行初始化。

餓漢式:實例在定義時就被初始化。

特點

1、構造函數和析構函數私有化,不允許外部創建實例對象。

2、拷貝構造函數和複製運算符重載被delete,不允許產生新的實例。

3、內部定義一個私有的靜態數據成員,該成員為本類的實例化對象。

4、提供公有靜態成員方法獲取該靜態對象。

懶漢式

單線程懶漢式實現

 1 class Singleton
 2 {
 3 public:
 4     static Singleton* Ins()
 5     {
 6         if (_ins == nullptr)
 7             _ins = new Singleton();
 8         return _ins;
 9     }
10 
11 protected:
12     Singleton() {}
13     ~Singleton() {}
14     Singleton(const Singleton&) = delete;
15     Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
16 
17 private:
18     static Singleton* _ins;
19 };

缺陷:

  • 非線程安全:假設目前有2個線程同時訪問Singleton::Ins方法,線程A在if條件判斷為真後,失去時間片,此時_ins還未初始化。線程B訪問Singleton::Ins,由於在A線程中還未初始化_ins,導致B線程創建對象並將_ins初始化完成。此時,時間片再次回到A線程,還原現場,上一個時間片中已經判斷過if條件,_ins將調用new創建新對象實例,導致對象被創建兩次,記憶體泄漏。
  • 記憶體泄漏:在類中,我們只負責new了一個對象,並未對其delete,導致記憶體泄漏。

下麵將用雙重鎖+智能指針解決上面缺陷。

雙重鎖+智能指針實現

 1 class Singleton
 2 {
 3 public:
 4     ~Singleton() { std::cout << "destructor" << std::endl; }    //必須聲明為public
 5 
 6     static std::shared_ptr<Singleton> Ins()
 7     {
 8         if (_ins == nullptr)
 9         {
10             std::lock_guard<std::mutex> lock(_mt);
11             if (_ins == nullptr)
12             {
13                 _ins = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton());
14             }
15         }
16         return _ins;
17     }
18 
19     Singleton(const Singleton&) = delete;
20     Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
21 
22 protected:
23     Singleton() { std::cout << "constructor" << std::endl; }
24 
25 private:
26     static std::shared_ptr<Singleton> _ins;
27     static std::mutex _mt;
28 };

缺點:

  • 雙重鎖在特定環境下依舊是非線程安全的。
  • 強制用戶使用智能指針,並且要求將析構函數定義為piblic,可能在實際使用中忽略了該問題導致程式編譯出錯。

局部靜態變數法(推薦)

 1 class Singleton
 2 {
 3 public:
 4     static Singleton& Ins()
 5     {
 6         static Singleton _ins;
 7         return _ins;
 8     }
 9 
10     Singleton(const Singleton&) = delete;
11     Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
12 
13 protected:
14     Singleton() { std::cout << "constructor" << std::endl; }
15     ~Singleton() { std::cout << "destructor" << std::endl; }
16 };

C++11標準中定義了一個Magic Static特性:如果變數當前處於初始化狀態,當發生併發訪問時,併發線程將會阻塞,等待初始化結束。

std::call_once + 內部類方法

 1 class Singleton
 2 {
 3 public:
 4     static Singleton* Ins()
 5     {
 6         std::call_once(_flag, []() {
 7             _ins = new Singleton;
 8         });
 9         return _ins;
10     }
11 
12     Singleton(const Singleton&) = delete;
13     Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
14 
15 protected:
16     Singleton() { std::cout << "constructor" << std::endl; }
17     ~Singleton() { std::cout << "destructor" << std::endl; }    //必須聲明為私有,否則返回指針將可析構
18 
19 private:
20     struct Deleter
21     {
22         ~Deleter() {
23             delete _ins;
24             _ins = nullptr;
25         }
26     };
27     static Deleter _deleter;
28     static Singleton* _ins;
29     static std::once_flag _flag;
30 };
31 
32 Singleton::Deleter Singleton::_deleter;
33 Singleton* Singleton::_ins = nullptr;
34 std::once_flag Singleton::_flag;

缺點:不美觀,在類內部定義內部類,頭文件臃腫,適用於.h和.cpp分離的情況下使用。

餓漢式

 

 1 class Singleton
 2 {
 3 public:
 4     static Singleton& Ins()
 5     {
 6         return _ins;
 7     }
 8 
 9     Singleton(const Singleton&) = delete;
10     Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
11 
12 protected:
13     Singleton() { std::cout << "constructor" << std::endl; }
14     ~Singleton() { std::cout << "destructor" << std::endl; }
15 
16 private:
17     static Singleton _ins;
18 };
19 
20 Singleton Singleton::_ins;

模板單例

主要解決系統中存在多個模塊需要使用單例模式,通過模板+繼承解決代碼冗餘。

 1 template<typename T>
 2 class Singleton
 3 {
 4 public:
 5     static T& Ins()
 6     {
 7         static T _ins;
 8         return _ins;
 9     }
10 
11 protected:
12     Singleton() { std::cout << "constructor" << std::endl; }
13     ~Singleton() { std::cout << "destructor" << std::endl; }
14     Singleton(const Singleton&) = delete;
15     Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
16 };
17 
18 class AppInstance : public Singleton<AppInstance>
19 {
20     friend Singleton<AppInstance>;        //聲明友元
21     AppInstance() {}    //必須私有化
22     ~AppInstance() {}
23 public:
24     void func() { std::cout << "func"<< std::endl; }
25 };

總結

除非頻繁訪問或者頻繁創建和銷毀,儘量不要使用單例模式,可以用組合的方式代替。

在使用單例模式,需要確保線程安全、記憶體安全。設計時,儘量做到好用、簡單。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • # iptables、共用上網SNAT、埠轉發DNAT ## 1.防火牆概述 封端⼝,封ip 實現NAT功能 共用上⽹ 端⼝映射(端⼝轉發),ip映射 ## 2.防火牆 ### 2.1防火牆種類以及使用說明 硬體:整個企業入口 軟體:開源軟體 網站內部 封ip iptables 雲防火牆 安全組 ...
  • 提要:本系列文章主要參考`MIT 6.828課程`以及兩本書籍`《深入理解Linux內核》` `《深入Linux內核架構》`對Linux內核內容進行總結。 記憶體管理的實現覆蓋了多個領域: 1. 記憶體中的物理記憶體頁的管理 2. 分配大塊記憶體的伙伴系統 3. 分配較小記憶體的slab、slub、slob分 ...
  • # Keepalived高可用集群 ## 高可用集群簡介 **什麼是高可用集群?** 高可用集群 (High Availability;Cluster,簡稱HA Cluster) ,是指以減少服務中斷時間為目的的伺服器集群技術。它通過保護用戶的業務程式對外不間斷提供的服務,把因軟體、硬體、人為造成的 ...
  • ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202309/3076680-20230902230646018-938272092.png) # 1. 元數據 ## 1.1. metadata ## 1.2. 關於數據的數據 ## 1.3. 數據字典 ## ...
  • 一、簡介 鎖是電腦協調多個進程或線程併發訪問某一資源的機制。在資料庫中,除了傳統的計算資源(CPU、RAM、i/O)的掙用以外,數據也是一種供許多用戶共用的資源。如何保證數據併發訪問的一致性,有效性是所有資料庫必須解決的一個問題,鎖衝突也是影響資料庫併發訪問性能的一個重要因素,從這個角度來說,鎖對 ...
  • 第一部分為看清:大模型的訓練及推理過程是如何的,以及內部邏輯 第二部分為理解:大模型的訓練及推理和算力的關係 第三部分為推演:用簡單的公式量化大模型算力的需求 第四部分為優化:我們如何提高算力利用率 ...
  • 學習JavaScript的路徑可以按照以下步驟進行: 瞭解基本概念:首先學習JavaScript的基本概念,包括變數、數據類型、運算符、數組、對象、迴圈和條件語句等。可以通過閱讀相關的教材、線上課程或者參考W3Schools和MDN文檔等來學習。 學習控制DOM元素:學習如何使用JavaScript ...
  • 本文希望能夠通過總結過去自己對領域建模的一點粗淺經驗給需要的同學能有些許啟發,少走彎路。 背景 軟體工程師做的核心事情就是對現實世界的問題進行抽象然後用電腦的語言對其進行重新刻畫,在通過信息化來提高生產力。而這其中一個關鍵環節就是如何對問題域進行建模,在過去的工作中經常遇到一個問題是前期因為業務比 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...