## IO 神器 Okio [官方](https://square.github.io/okio/) 是這麼介紹 Okio 的: > Okio is a library that complements java.io and java.nio to make it much easier to a ...
IO 神器 Okio
官方 是這麼介紹 Okio 的:
Okio is a library that complements java.io and java.nio to make it much easier to access, store, and process your data. It started as a component of OkHttp, the capable HTTP client included in Android. It’s well-exercised and ready to solve new problems.
重點是這一句它使訪問,存儲和處理數據變得更加容易,既然 Okio 是對 java.io 的補充,那是否比傳統 IO 好用呢?
看下 Okio 這麼使用的,用它讀寫一個文件試試:
// OKio寫文件
private static void writeFileByOKio() {
try (Sink sink = Okio.sink(new File(path));
BufferedSink bufferedSink = Okio.buffer(sink)) {
bufferedSink.writeUtf8("write" + "\n" + "success!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//OKio讀文件
private static void readFileByOKio() {
try (Source source = Okio.source(new File(path));
BufferedSource bufferedSource = Okio.buffer(source)) {
for (String line; (line = bufferedSource.readUtf8Line()) != null; ) {
System.out.println(line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
從代碼中可以看出,讀寫文件關鍵一步要創建出 BufferedSource
或 BufferedSink
對象。有了這兩個對象,就可以直接讀寫文件了。
Okio為我們提供的 BufferedSink 和 BufferedSource 就具有以下基本所有的功能,不需要再串上一系列的裝飾類
現在開始好奇Okio是怎麼設計成這麼好用的?看一下它的類設計:
在Okio讀寫使用中,比較關鍵的類有 Source、Sink、BufferedSource、BufferedSink。
Source 和 Sink
Source
和 Sink
是介面,類似傳統 IO 的 InputStream
和 OutputStream
,具有輸入、輸出流功能。
Sourec
介面主要用來讀取數據,而數據的來源可以是磁碟,網路,記憶體等。
public interface Source extends Closeable {
long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException;
Timeout timeout();
@Override void close() throws IOException;
}
Sink
介面主要用來寫入數據。
public interface Sink extends Closeable, Flushable {
void write(Buffer source, long byteCount) throws IOException;
@Override void flush() throws IOException;
Timeout timeout();
@Override void close() throws IOException;
}
BufferedSource 和 BufferedSink
BufferedSource
和 BufferedSink
是對 Source
和 Sink
介面的擴展處理。Okio 將常用方法封裝在 BufferedSource/BufferedSink 介面中,把底層位元組流直接加工成需要的數據類型,摒棄 Java IO 中各種輸入流和輸出流的嵌套,並提供了很多方便的 api,比如 readInt()
、readString()
public interface BufferedSource extends Source, ReadableByteChannel {
Buffer getBuffer();
int readInt() throws IOException;
String readString(long byteCount, Charset charset) throws IOException;
}
public interface BufferedSink extends Sink, WritableByteChannel {
Buffer buffer();
BufferedSink writeInt(int i) throws IOException;
BufferedSink writeString(String string, int beginIndex, int endIndex, Charset charset)
throws IOException;
}
RealBufferedSink 和 RealBufferedSource
上面的 BufferedSource
和 BufferedSink
都還是介面,它們對應的實現類就是 RealBufferedSink
和 RealBufferedSource
了。
final class RealBufferedSource implements BufferedSource {
public final Buffer buffer = new Buffer();
@Override public String readString(Charset charset) throws IOException {
if (charset == null) throw new IllegalArgumentException("charset == null");
buffer.writeAll(source);
return buffer.readString(charset);
}
//...
}
final class RealBufferedSink implements BufferedSink {
public final Buffer buffer = new Buffer();
@Override public BufferedSink writeString(String string, int beginIndex, int endIndex,
Charset charset) throws IOException {
if (closed) throw new IllegalStateException("closed");
buffer.writeString(string, beginIndex, endIndex, charset);
return emitCompleteSegments();
}
//...
}
RealBufferedSource
和 RealBufferedSink
內部都維護一個 Buffer
對象。裡面的實現方法,最終實現都轉到 Buffer
對象處理。所以這個 Buffer
類可以說是 Okio 的靈魂所在。下麵會詳細介紹。
Buffer
Buffer
的好處是以數據塊 Segment
從 InputStream
讀取數據的,相比單個位元組讀取來說,效率提高了,是一種空間換時間的策略。
public final class Buffer implements BufferedSource, BufferedSink, Cloneable, ByteChannel {
Segment head;
@Override public Buffer getBuffer() {
return this;
}
@Override public String readString(long byteCount, Charset charset) throws EOFException {
checkOffsetAndCount(size, 0, byteCount);
if (charset == null) throw new IllegalArgumentException("charset == null");
if (byteCount > Integer.MAX_VALUE) {
throw new IllegalArgumentException("byteCount > Integer.MAX_VALUE: " + byteCount);
}
if (byteCount == 0) return "";
Segment s = head;
if (s.pos + byteCount > s.limit) {
// If the string spans multiple segments, delegate to readBytes().
return new String(readByteArray(byteCount), charset);
}
String result = new String(s.data, s.pos, (int) byteCount, charset);
s.pos += byteCount;
size -= byteCount;
if (s.pos == s.limit) {
head = s.pop();
SegmentPool.recycle(s);
}
return result;
}
//...
}
從代碼中可以看出,這個 Buffer
是個集大成者,實現了 BufferedSink
和 BufferedSource
的介面,也就是意味著它同時具有讀和寫的功能。
Buffer
包含了指向第一個和最後一個 Segment
的引用,以及當前讀寫位置等信息。當進行讀寫操作時,Buffer
會在 Segment
之間移動,而不需要進行數據的實際拷貝。那 Segment
,又是什麼呢?
final class Segment {
//大小是8kb
static final int SIZE = 8192;
//讀取數據的起始位置
int pos;
//寫數據的起始位置
int limit;
//後繼
Segment next;
//前繼
Segment prev;
//將當前的Segment對象從雙向鏈表中移除,並返回鏈表中的下一個結點作為頭結點
public final @Nullable Segment pop() {
Segment result = next != this ? next : null;
prev.next = next;
next.prev = prev;
next = null;
prev = null;
return result;
}
//向鏈表中當前結點的後面插入一個新的Segment結點對象,並移動next指向新插入的結點
public final Segment push(Segment segment) {
segment.prev = this;
segment.next = next;
next.prev = segment;
next = segment;
return segment;
}
//單個Segment空間不足以存儲寫入的數據時,就會嘗試拆分為兩個Segment
public final Segment split(int byteCount) {
//...
}
//合併一些鄰近的Segment
public final void compact() {
}
}
從 pop
和 push
方法可以看出 Segment
是一個雙向鏈表的數據結構。一個 Segment
大小是 8kb。正是由於 Segment 使 IO 讀寫操作能如此高效。
和 Segment
緊密相關的還有一個 `SegmentPoll 。
final class SegmentPool {
static final long MAX_SIZE = 64 * 1024;
static @Nullable Segment next;
//當池子裡面有空閑的 Segment 就直接復用,否則就創建一個新的 Segment
static Segment take() {
synchronized (SegmentPool.class) {
if (next != null) {
Segment result = next;
next = result.next;
result.next = null;
byteCount -= Segment.SIZE;
return result;
}
}
return new Segment(); // Pool is empty. Don't zero-fill while holding a lock.
}
//回收 segment 進行復用,提高效率
static void recycle(Segment segment) {
if (segment.next != null || segment.prev != null) throw new IllegalArgumentException();
if (segment.shared) return; // This segment cannot be recycled.
synchronized (SegmentPool.class) {
if (byteCount + Segment.SIZE > MAX_SIZE) return; // Pool is full.
byteCount += Segment.SIZE;
segment.next = next;
segment.pos = segment.limit = 0;
next = segment;
}
}
}
SegmentPool
是一個緩存 Segment
的池,它有 64kb 大小也就是 8
個 Segment
的長度。既然作為一個池,就和線程池的作用類似,為了復用前面被回收的 Segment
。recycle() 方法的作用則是回收一個 Segment
對象。被回收的 Segment
對象將會被插入到 SegmentPool
中的單鏈表的頭部,以便後面繼續復用。
SegmentPool 的作用防止已申請的資源被回收,增加資源的重覆利用,減少 GC,過於頻繁的 GC 是會降低性能的
可以看到 Okio 在記憶體優化上下了很大的功夫,提升了資源的利用率,從而提升了性能。
總結
不僅如此,Okio還提供其他很有用的功能:
比如提供了一系列的方便工具
- GZip的透明處理
- 對數據計算md5、sha1等都提供了支持,對數據校驗非常方便
作者:樹獺非懶
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