由於垃圾收集演算法的實現涉及大量的程式細節,而且各個平臺的虛擬機操作記憶體的方法又各不相同,因此本節不打算過多地討論演算法的實現,只是介紹幾種演算法的思想及其發展過程。 垃圾收集演算法概要 1、 標記-清除演算法 標記-清除演算法最基礎的收集演算法是“標記-清除”(Mark-Sweep)演算法,演算法分為“標記”和“清 ...
由於垃圾收集演算法的實現涉及大量的程式細節,而且各個平臺的虛擬機操作記憶體的方法又各不相同,因此本節不打算過多地討論演算法的實現,只是介紹幾種演算法的思想及其發展過程。
1、 標記-清除演算法
標記-清除演算法最基礎的收集演算法是“標記-清除”(Mark-Sweep)演算法,演算法分為“標記”和“清除”兩個階段:首先標記出所有需要回收的對象,在標記完成後統一回收所有被標記的對象,它的標記過程其實在前一節講述對象標記判定時已經介紹過了。之所以說它是最基礎的收集演算法,是因為後續的收集演算法都是基於這種思路並對其不足進行改進而得到的。它的主要不足有兩個:一個是效率問題,標記和清除兩個過程的效率都不高;另一個是空間問題,標記清除之後會產生大量不連續的記憶體碎片,空間碎片太多可能會導致以後在程式運行過程中需要分配較大對象時,無法找到足夠的連續記憶體而不得不提前觸發另一次垃圾收集動作。標記—清除演算法的執行過程如圖3-2所示。
2、複製演算法
為瞭解決效率問題,一種稱為“複製”(Copying)的收集演算法出現了,它將可用記憶體按容量劃分為大小相等的兩塊,每次只使用其中的一塊。當這一塊的記憶體用完了,就將還存活著的對象複製到另外一塊上面,然後再把已使用過的記憶體空間一次清理掉。這樣使得每次都是對整個半區進行記憶體回收,記憶體分配時也就不用考慮記憶體碎片等複雜情況,只要移動堆頂指針,按順序分配記憶體即可,實現簡單,運行高效。只是這種演算法的代價是將記憶體縮小為了原來的一半,未免太高了一點。複製演算法的執行過程如圖3-3所示。
現在的商業虛擬機都採用這種收集演算法來回收新生代,IBM公司的專門研究表明,新生代中的對象98%是“朝生夕死”的,所以並不需要按照1∶1的比例來劃分記憶體空間,而是將記憶體分為一塊較大的Eden空間和兩塊較小的Survivor空間,每次使用Eden和其中一塊Survivor[插圖]。當回收時,將Eden和Survivor中還存活著的對象一次性地複製到另外一塊Survivor空間上,最後清理掉Eden和剛纔用過的Survivor空間。HotSpot虛擬機預設Eden和Survivor的大小比例是8∶1,也就是每次新生代中可用記憶體空間為整個新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的記憶體會被“浪費”。
3、標記-整理演算法
“標記-整理”(Mark-Compact)演算法,標記過程仍然與“標記-清除”演算法一樣,但後續步驟不是直接對可回收對象進行清理,而是讓所有存活的對象都向一端移動,然後直接清理掉端邊界以外的記憶體,“標記-整理”演算法的示意圖如圖3-4所示。
4、分代收集演算法
當前商業虛擬機的垃圾收集都採用“分代收集”(Generational Collection)演算法,根據對象存活周期的不同將記憶體劃分為幾塊。一般是把Java堆分為新生代和老年代,這樣就可以根據各個年代的特點採用最適當的收集演算法。在新生代中,每次垃圾收集時都發現有大批對象死去,只有少量存活,那就選用複製演算法,只需要付出少量存活對象的複製成本就可以完成收集。而老年代中因為對象存活率高、沒有額外空間對它進行分配擔保,就必須使用“標記—清理”或者“標記—整理”演算法來進行回收。