最近,群友分享了一個很有意思的效果: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/608782/202308/608782-20230808101320920-311621134.gif) 原效果的網址:[frosted-glass](https://frosted-g ...
最近,群友分享了一個很有意思的效果:
原效果的網址:frosted-glass。該效果的幾個核心點:
- 毛玻璃磨砂效果
- 卡片的 3D 旋轉跟隨效果
- 整體透明度和磨砂感、以及卡片的 3D 形態會隨著用戶移動滑鼠而進行動態變化
原效果實現的較為複雜,並且實際體驗卡頓感較強。本文,我們就將嘗試一步一步用更為簡單的方式還原復現這個效果。
構建基礎骨架
首先,我們快速實現整個效果的基礎骨架。其核心代碼如下:
<div id="element"></div>
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
background: url(https://picsum.photos/id/242/1920/1080);
}
div {
width: 600px;
height: 300px;
background: #fff;
box-shadow: 0 20px 40px 1px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}
基於上述代碼,我們可以快速得到如下效果:
這裡,我們實現了一個白色背景的 div 元素,並且給 body 設置了一張背景圖。
接著,我們就一步一步實現上面說的 3 個關鍵點:
- 毛玻璃磨砂效果
- 3D 卡片效果
- 整體透明度和磨砂感、以及卡片的 3D 形態會隨著用戶移動滑鼠而進行動態變化
實現毛玻璃磨砂效果
毛玻璃磨砂效果,是最為簡單的一步。在 CSS 中,我們如今可以使用 backdrop-filter
濾鏡進行實現。
毛玻璃效果是一種視覺效果,通常用於美化設計或增加隱私保護。它通過模糊化圖像的某些區域來達到這種效果,使圖像看起來有一層輕微的模糊,同時仍然清晰可見。毛玻璃效果可以應用於圖像、文本、按鈕等各種 UI 元素上,為用戶提供更加優雅和良好的視覺體驗。
backdrop-filter
濾鏡最為常見的使用場景,就是實現毛玻璃效果。
在沒有 backdrop-filter
屬性前,我們想實現如下所示的毛玻璃效果,是比較困難的:
在有了 backdrop-filter
屬性後,毛玻璃效果的實現就非常簡單了。
僅僅需要如下一段簡單的代碼:
<div class="bg">
<div>Normal</div>
<div class="g-filter">filter</div>
<div class="g-backdrop-filter">backdrop-filter</div>
</div>
.bg {
background: url(image.png);
& > div {
width: 300px;
height: 200px;
background: rgba(255, 255, 255, .7);
}
.g-filter {
filter: blur(6px);
}
.g-backdrop-filter {
backdrop-filter: blur(6px);
}
}
下麵列出了 3 種效果,分別是:
- 正常情況,沒有使用任何濾鏡;
- 元素作用了
filter: blur(6px)
; - 元素作用了
backdrop-filter: blur(6px)
。
效果對比圖如下:
完整代碼,戳這裡:CodePen Demo -- filter 與 backdrop-filter 對比
這裡的核心就在於,使用透明背景,加上 backdrop-filter: blur()
即可實現毛玻璃效果。
我們改造一下我們的代碼,添加上毛玻璃效果:
div {
width: 600px;
height: 300px;
backdrop-filter: blur(15px);
background: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5));
box-shadow: 0 20px 40px 1px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}
效果如下:
卡片的 3D 旋轉跟隨效果
OK,接下來,如何實現 3D 卡片效果呢?
這個效果之前在 讓交互更加生動!有意思的滑鼠跟隨 3D 旋轉動效 實現過一次,我們複習一下。
這個交互效果主要有兩個核心:
- 藉助了 CSS 3D 的能力
- 元素的旋轉需要和滑鼠的移動相結合
我們的目標是實現這樣一個動畫效果:
這裡,我們其實有兩個核心元素:
- 滑鼠活動區域
- 旋轉物體本身
滑鼠在滑鼠活動區域內的移動,會影響旋轉物體本身的 3D 旋轉,而旋轉的方向其實可以被分解為 X 軸方向與 Y 軸方向。
我們來看一下,假設我們的 HTML 結構如下:
<body>
<div id="element"></div>
</body>
得到這樣一個圖形:
這裡,body
的範圍就是整個滑鼠可活動區域,也是我們添加滑鼠的 mousemove
事件的宿主 target,而 #element
就是需要跟隨滑鼠一起轉動的旋轉物體本身。
因為整個效果是需要基於 CSS 3D 的,我們首先加上簡單的 CSS 3D 效果:
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
transform-style: preserve-3d;
perspective: 500px;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #000;
transform-style: preserve-3d;
}
效果如下:
沒有什麼不一樣。這是因為還沒有添加任何的 3D 變換,我們給元素添加 X、Y 兩個方向的 rotate()
試一下(註意,這裡預設的旋轉圓心即是元素中心):
div {
transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg);
}
效果如下,是有那麼點意思了:
好,接下來,我們的目標就是通過結合 mouseover 事件,讓元素動起來。
控制 X 方向的移動
當然,為了更加容易理解,我們把動畫拆分為 X、Y 兩個方向上的移動。首先看 X 方向上的移動:
這裡,我們需要以元素的中心為界:
- 當滑鼠在中心右側連續移動,元素繞 Y 軸移動,並且值從 0 開始,越來越大,範圍為(0, +∞)deg
- 反之,當滑鼠在中心左側連續移動,元素繞 Y 軸移動,並且值從 0 開始,越來越小,範圍為(-∞, 0)deg
這樣,我們可以得到這樣一個公式:
rotateY = (滑鼠 x 坐標 - 元素左上角 x 坐標 - 元素寬度的一半)deg
通過綁定 onmousemove 事件,我們嘗試一下:
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
let box = element.getBoundingClientRect();
let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);
element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}
效果如下:
好吧,旋轉的太誇張了,因此,我們需要加一個倍數進行控制:
const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
let box = element.getBoundingClientRect();
let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}
通過一個倍數約束後,效果好了不少:
控制 Y 方向的移動
同理,我們利用上述的方式,同樣可以控制 Y 方向上的移動:
const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
let box = element.getBoundingClientRect();
let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
element.style.transform = "rotateX(" + calcX + "deg) ";
};
效果如下:
當然,在這裡,我們會發現方向是元素運動的方向是反的,所以需要做一下取反處理,修改下 calcX
的值,乘以一個 -1
即可:
let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;
結合 X、Y 方向的移動
OK,到這裡,我們只需要把上述的結果合併一下即可,同時,上面我們使用的是 onmousemove
觸發每一次動畫移動。現代 Web 動畫中,我們更傾向於使用 requestAnimationFrame
去優化我們的動畫,確保每一幀渲染一次動畫即可。
完整的改造後的代碼如下:
const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
function transformElement(x, y) {
let box = element.getBoundingClientRect();
let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) "
+ "rotateY("+ calcY +"deg)";
}
mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
transformElement(e.clientX, e.clientY);
});
});
至此,我們就能簡單的實現滑鼠跟隨 3D 旋轉動效:
設置平滑出入
現在,還有最後一個問題,就是當我們的滑鼠離開活動區域時,元素的 transform 將停留在最後一幀,正確的表現應該是複原到原狀。因此,我們還需要添加一些事件監聽做到元素的平滑複位。
通過一個 mouseleave
事件配合元素的 transition
即可。
div {
// 與上述保持一致...
transition: all .2s;
}
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
});
});
至此,我們就可以完美的實現平滑出入,整體效果最終如下:
完整的代碼,你可以戳這裡:CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move
基於上述的鋪墊,我們改造一下我們的 DEMO,只是把上述 DEMO 中中心的黑塊,替換成我們的毛玻璃元素,將背景替換成圖片。
完整的代碼:
<div id="element"></div>
CSS 代碼:
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
transform-style: preserve-3d;
background: url(https://picsum.photos/id/242/1920/1080);
}
div {
width: 600px;
height: 300px;
transform-style: preserve-3d;
backdrop-filter: blur(15px);
background: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5));
transition: all 0.3s;
}
Javascript 代碼:
const multiple = 25;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
function transformElement(x, y) {
const box = element.getBoundingClientRect();
const calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
const calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
let angle = Math.floor(getMouseAngle((y - box.y - (box.height / 2)), (x - box.x - (box.width / 2))));
element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)";
}
mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
transformElement(e.clientX, e.clientY);
});
});
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
});
});
這樣,我們的當前的整個 DEMO 效果就變成了這樣:
透明度變化
OK,最後,剩下最關鍵一步。我們需要讓整個卡片的磨砂感和透明度不一樣,隨著整體滑鼠的 Hover 位置而實時發生變化。
這裡我們會用到兩個核心是技術:
- mask 遮罩,改變 background 的透明度
- 利用 CSS @property 實現 mask 和 background 的漸變角度變換動畫效果
這裡是整個效果最為複雜的地方。
我們一個一個來理解。
首先,基於 background
透明度實現的毛玻璃效果,我們可以利用 mask 讓整個毛玻璃效果的透明度不均勻一致。
什麼意思呢?看看這張圖:
利用 mask,我們就能讓毛玻璃效果不均與。上述對比圖中,圖 2 和 圖 3 的 mask
的角度分別是 90deg、270deg。
那麼,我們只需要在 HOVER 的過程中,動態的算出當前滑鼠的位置相對於元素中心的角度值,賦值給 mask 即可!
像是這樣:mask: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, .5), #fff);
,其中 --angle
的值,由 JavaScript 計算,實時傳給 mask 即可。
並且,由於,漸變是不支持過渡動畫的,因此,我們需要 CSS @property 來實現 mask 角度變化的動畫效果。
這裡核心的代碼如下:
div {
width: 600px;
height: 300px;
backdrop-filter: blur(15px);
background: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5));
mask: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, .5), #fff);
transition: all 0.3s, --angle 0.3s;
}
const multiple = 25;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
function transformElement(x, y) {
const box = element.getBoundingClientRect();
const calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
const calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
let angle = Math.floor(getMouseAngle((y - box.y - (box.height / 2)), (x - box.x - (box.width / 2))));
element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)";
element.style.setProperty("--angle", `${-angle}deg`);
}
function getMouseAngle(x, y) {
const radians = Math.atan2(y, x);
let angle = radians * (180 / Math.PI);
if (angle < 0) {
angle += 360;
}
return angle;
}
mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
transformElement(e.clientX, e.clientY);
});
});
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
});
});
上面的代碼,有兩點需要再解釋一下:
getMouseAngle()
·用於計算當前滑鼠位置相對於元素中心點的角度值- 我們同時將角度變化設置給了
background
漸變背景,這樣會讓背景的漸變角度也跟隨變化,能夠讓整體效果更好
如此一下,我們的整體效果就變成了這樣:
完美!整體動畫連貫,hover 時不卡頓,而且效果絲滑了不少。
至此,我們就完美的還原了整個效果。當然,在最後的難點這裡,如果你對 mask 和 CSS @property 之前並不瞭解,代碼看起來以及整體理解起來可能會有所困難,你可以先看看如下兩篇文章:
完整的 DEMO 效果,你可以戳這裡 CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move
最後
好了,本文到此結束,希望對你有幫助