JAVA SE基礎《八》 ---- 面對對象編程

来源:https://www.cnblogs.com/shawncs/archive/2023/08/05/17566395.html
-Advertisement-
Play Games

目錄 一、面向對象編程快速入門 二、深刻認識面向對象 三、對象在電腦中的執行原理 四、類和對象的一些註意事項 五、其他語法:this 六、其他語法:構造器 七、其他語法:封裝 八、其他語法:實體JavaBean 九、面向對象編程綜合案例 十、補充知識:成員變數、局部變數的區別小結 前言 Stude ...


目錄

一、面向對象編程快速入門

二、深刻認識面向對象

三、對象在電腦中的執行原理

四、類和對象的一些註意事項

五、其他語法:this

六、其他語法:構造器

七、其他語法:封裝

八、其他語法:實體JavaBean

九、面向對象編程綜合案例

十、補充知識:成員變數、局部變數的區別小結

 

前言

 

 Student類

package com.ctgu.object;

public class Student {
    String name;
    double chinese;
    double math;

    public void printTotalScore(){
        System.out.println(name + "的總成績是:" + (chinese + math));
    }

    public void printAverageScore(){
        System.out.println(name + "的平均成績是:" + (chinese + math) / 2);
    }
}

Test類

package com.ctgu.object;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目標:面向對象編程快速入門
        // 1、創建一個學生對象,封裝波妞的數據
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "波妞";
        s1.chinese = 100;
        s1.math = 100;
        s1.printTotalScore();
        s1.printAverageScore();

        // 2、再創建一個學生對象,封裝波仔的數據
        Student s2 = new Student();
        s2.name = "波仔";
        s2.chinese = 59;
        s2.math = 100;
        s2.printTotalScore();
        s2.printAverageScore();
    }
}

 一、面向對象編程快速入門

  • 開發一個一個的對象,把數據交給對象,再調用對象的方法來完成對數據的處理。

 

二、深刻認識面向對象

1、面向對象編程有啥好處?

  •  汽車的數據 找汽車對象處理
  • 手機的數據 找手機對象處理
  • 學生的數據 找學生對象處理
  • 符合人類思維習慣,編程更簡單、更直觀

2、程式中的對象到底是個啥?

  • 對象本質上是一種特殊的數據結構

  •  class也就是,也稱為對象的設計圖(或者對象的模板)。

 總結

1、面對對象編程有啥好處?

  • 凡事找對象的編程思路,更加符合人類思維習慣,編程也會更直觀。

2、對象是啥?如何得到?

  • 對象是一種特殊的數據結構。
  • 對象是用類new出來的,有了類就可以創建出對象。

 3、面向對象編程這種套路是咋回事?

  • 祖師爺認為萬物皆對象,誰的數據誰處理。

 

三、對象在電腦中的執行原理

多個對象在電腦中的執行原理

 總結

1、對象在電腦中的執行原理是怎麼回事?

  • Student s1 = new Student();
  • 每次new Student(),就是在堆記憶體中開闢一塊區域代表一個學生對象。
  • s1變數裡面記住的是學生對象的地址。

 

四、類和對象的一些註意事項

類和對象的一些註意事項

  • 類名建議用英文單詞,首字母大寫,滿足駝峰模式,且要有意義,比如:Student、Car...
  • 類中定義的變數也稱為成員變數(對象的屬性),類中定義的方法也稱為成員方法(對象的行為)。
  • 成員變數本身存在預設值,同學們在定義成員變數時一般來說不需要賦初始值(沒有意義)。

  •  一個代碼文件中,可以寫多個class類,但只能一個用public修飾,且public修飾的類名必須成為代碼文件名。
  • 對象與對象之間的數據不會相互影響,但多個變數指向同一個對象時就會相互影響了。
  • 如果某個對象沒有一個變數引用它,則該對象無法被操作了,該對象會成為所謂的垃圾對象。

如果某個對象沒有任何變數指向它,需要註意說明?

 註意:當堆記憶體中的對象,沒有被任何變數引用(指向)時,就會被判定為記憶體中的“垃圾”。

java存在自動垃圾回收機制,會自動清除掉垃圾對象,程式員不用操心。

 

五、this

this是什麼

  • this就是一個變數,可以用在方法中,來拿到當前對象。

Student類

package com.ctgu.thisdemo;

public class Student {
    public void printThis(){
        System.out.println(this);
    }
}

Test類

package com.ctgu.thisdemo;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目標:認識this,掌握this的應用場景。
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(s1);
        s1.printThis();
        System.out.println("---------------------");

        Student s2 = new Student();
        System.out.println(s2);
        s2.printThis();
    }
}

This的執行原理

 this有啥應用場景呢?

  • this主要用來解決:變數名稱衝突問題的
package com.ctgu.thisdemo;

public class Student {
    double score;
    public void printThis(){
        System.out.println(this);
    }

    public void printPass(double score){
        if(this.score > score){
            System.out.println("恭喜您,您成功考入了哈弗大學了~~");
        }else{
            System.out.println("落選了");
        }
    }
}

總結

1、this關鍵字是什麼?

  • this就是一個變數,可以用在方法中,用來拿到當前對象;哪個對象調用方法,this就指向哪個對象,也就是拿到哪個對象。

2、this關鍵字在實際開發中常用來幹啥?

  • 用來解決對象的成員變數與方法內部變數的名稱一樣時,導致訪問衝突問題的。

 

多學一招:方法里的this到底是如何拿到調用它的對象的

 

六、構造器

關於構造器,需要同學們掌握的目標

 構造器是什麼樣子?

 構造器有什麼特點?

  • 創建對象時,對象會去調用構造器。
Student s = new Student();

構造器的常見應用場景

  • 創建對象時,同時完成對對象成員變數(屬性)的初始化賦值。

Student類

package com.ctgu.constructor;

public class Student {
    String name;
    double score;

    // 無參構造器
    public Student(){
        System.out.println("無參數構造器被觸發執行了~");
    }
    // 有參構造器
    public Student(String name,double score){
        System.out.println("有參數的構造器被觸發執行了~");
    }
}

Test類

package com.ctgu.constructor;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目標:認識構造器,並掌握構造器的特點,應用場景,註意事項
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "波妞";
        s1.score = 100;

        Student s2 = new Student("小黑",59);
        System.out.println(s2.name);
        System.out.println(s2.score);
    }
}

構造器的註意事項

  • 類在設計時,如果不寫構造器,java是會為類自動生成一個無參構造器的。
  • 一旦定義了有參數構造器,java就不會幫我們的類自動生成無參構造器了,此時就建議自己手寫一個無參數構造器出來了。

總結

1、構造器長什麼樣子?

2、構造器在哪裡調用,我們常用它來幹嘛?

  • 對象創建時,我們可以指定對象去調用哪個構造器執行。
  • 構造器常用於完成對象初始化(常見的應用場景是完成對象的成員變數的初始化賦值)

3、構造器在使用時,有哪2個註意事項?

  • 類在設計時,如果不寫構造器,java是會為類自動生成一個無參構造器的。
  • 一旦定義了有參數構造器,java就不會幫我們的類自動生成無參構造器了,此時就建議自己手寫一個無參數構造器出來了。

 

七、封裝

面對對象的三大特性:封裝、繼承、多態

什麼是封裝?

  • 就是用類設計對象處理某一個事物的數據時,應該把要處理的數據,以及處理這些數據的方法,設計到一個對象中去。

 封裝的設計規範:合理隱藏、合理暴露

 Student類

package com.ctgu.encapsulation;


public class Student {
    private double score;

    private void printPass(){
        System.out.println(score >= 60 ? "成績及格" : "成績不及格");
    }

    public void setScore(double score) {
        if(score >= 0 && score <= 100) {
            this.score = score;
        }else{
            System.out.println("數據非法");
        }
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }
}

Test類

package com.ctgu.encapsulation;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目標:掌握封裝的設計規範:合理隱藏、合理暴露。
        Student s1 = new Student();
        s1.setScore(-99);
    }
}

總結

1、什麼是封裝?

  • 就是用類設計對象處理某一個事物的數據時,應該把要處理的數據,以及處理這些數據的方法,設計到一個對象中去。
  • 面向對象三大特征:封裝、繼承、多態。

2、封裝的設計規範是什麼樣的?

  • 合理隱藏,合理暴露。

3、代碼層面如何控制對象的成員公開或隱藏?

  • 公開成員,可以使用public(公開)進行修飾。
  • 隱藏成員,使用private(私有,隱藏)進行修飾。

 

八、實體JavaBean

什麼是實體類?

  • 就是一種特殊形式的類。

get、set快捷生成

  • 右鍵Generate..,再點擊Getter and Setter,選擇成員變數。

有參、無參構造器快捷生成

  • 右鍵Generate..,再點擊Constructor,選擇參數。

Student類

package com.ctgu.javabean;

public class Student {
    // 1、必須私有成員變數,併為每個成員變數都提供get、set方法。
    private String name;
    private double score;

    // 2、必須為類提供一個公開的無參構造器
    public Student(String name, double score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    public Student() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
}

Test類

package com.ctgu.javabean;


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目標:掌握實體類的書寫要求,特點,應用場景。
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("波妞");
        s1.setScore(99);
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getScore());

    }
}

StudentOpreator類

package com.ctgu.javabean;


public class StudentOperator {
    private Student student;
    public StudentOperator(Student student){
        this.student = student;
    }

    public void printPass(){
        if(student.getScore() >= 60){
            System.out.println(student.getName() + "學生成績及格");
        }else{
            System.out.println(student.getName() + "學生成績不及格");
        }
    }
}

 

實體類有啥應用場景?

  • 實體類只負責數據存取,而對數據的處理交給其他類來完成,以實現數據和數據業務處理相分離。

 

總結

1、什麼是實體類?有啥特點?

  • 成員變數必須私有,且為他們提供get、set方法;必須有無參數構造器。
  • 實體類僅僅只是一個用來保存數據的java類,可以用它創造對象,保存某個事物的數據。

2、實體類有啥應用場景?

  • 實體類對應的是軟體開發里比較流行的開發方式,數據和數據的業務處理相分離。

 

 

 

九、面向對象編程綜合案例

案例 面向對象綜合案例-模仿電影信息系統

需求 

  • 展示系統中的全部電影(每部電影展示:名稱、價格)
  • 允許用戶根據電影編號(id)查詢出某個電影的詳細信息。

目標

  • 使用所學的面向對象編程實現以上2個需求。

 實訓

 

 movie類

package com.ctgu.demo;


public class Movie {
    private int id;
    private String name;
    private double price;
    private double score;
    private String director;
    private String actor;
    private String info;

    public Movie() {
    }

    public Movie(int id, String name, double price, double score, String director, String actor, String info) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.score = score;
        this.director = director;
        this.actor = actor;
        this.info = info;
    }

    /**
     * 獲取
     * @return id
     */
    public int getId() {
        return id;
    }

    /**
     * 設置
     * @param id
     */
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    /**
     * 獲取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 設置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 獲取
     * @return price
     */
    public double getPrice() {
        return price;
    }

    /**
     * 設置
     * @param price
     */
    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    /**
     * 獲取
     * @return score
     */
    public double getScore() {
        return score;
    }

    /**
     * 設置
     * @param score
     */
    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    /**
     * 獲取
     * @return director
     */
    public String getDirector() {
        return director;
    }

    /**
     * 設置
     * @param director
     */
    public void setDirector(String director) {
        this.director = director;
    }

    /**
     * 獲取
     * @return actor
     */
    public String getActor() {
        return actor;
    }

    /**
     * 設置
     * @param actor
     */
    public void setActor(String actor) {
        this.actor = actor;
    }

    /**
     * 獲取
     * @return info
     */
    public String getInfo() {
        return info;
    }

    /**
     * 設置
     * @param info
     */
    public void setInfo(String info) {
        this.info = info;
    }


}

MovieOperator類

package com.ctgu.demo;

public class MovieOperator {

    private Movie[] movies;
    public MovieOperator(Movie[] movies){
        this.movies = movies;
    }

    /** 1、展示系統全部電影信息 */
    public void printAllMovies(){
        System.out.println("-----系統全部電影信息如下-----");
        for (int i = 0; i < movies.length; i++) {
            Movie m = movies[i];
            System.out.println("編號:"+ m.getId());
            System.out.println("名稱:"+ m.getName());
            System.out.println("價格:"+ m.getPrice());
            System.out.println("----------------------");

            
        }
    }
    /**2、根據電影的編號查詢出該電影的詳細信息並展示 */
    public void searchMovieById(int id){
        for (int i = 0; i < movies.length; i++) {
            Movie m = movies[i];
            if(m.getId() == id){
                System.out.println("該電影詳情如下:");
                System.out.println("編號:"+ m.getId());
                System.out.println("名稱:"+ m.getName());
                System.out.println("價格:"+ m.getPrice());
                System.out.println("得分:"+ m.getScore());
                System.out.println("導演:"+ m.getDirector());
                System.out.println("主演:"+ m.getActor());
                System.out.println("其他信息:"+ m.getInfo());
                return; //已經找到了電影信息,沒有必要再執行看
            }else{
                System.out.println("查詢無果");
            }
        }
    }
}

Test類

package com.ctgu.demo;


import java.util.Scanner;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、設計一個電影類 Movie
        // 2、設計一個電影的操作類 MovieOperator
        // 3、準備 全部電影數據
        Movie[] movies = new Movie[4];
        movies[0] = new Movie(1,"水門橋",38.9,9.8,"徐克","吳京","12萬人想看");
        movies[1] = new Movie(2,"出拳吧",39,7.8,"唐曉白","田雨","3.5萬人想看");
        movies[2] = new Movie(3,"月球隕落",42,7.9,"羅蘭","貝瑞","17.9萬人想看");
        movies[3] = new Movie(4,"一點就到家",35,8.7,"徐巨集寧","劉昊然","18.8萬人想看");

        // 4、創建一個電影操作類的對象,接受電影數據,並對其進行業務處理
        MovieOperator operator = new MovieOperator(movies);
        operator.printAllMovies();
        operator.searchMovieById(3);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("==電影信息系統==");
            System.out.println("1、查詢全部電影信息");
            System.out.println("2、根據id查詢某個電影的詳細信息展示");
            int commend = sc.nextInt();
            switch (commend){
                case 1:
                    // 展示全部電影信息
                    operator.printAllMovies();
                    break;
                case 2:
                    // 根據id查詢某個電影的詳細信息展示
                    System.out.println("請您輸入查詢的電影id:");
                    int id = sc.nextInt();
                    operator.searchMovieById(id);
                    break;
                default:
                    System.out.println("您輸入的命令有問題~");
            }
        }
    }
}

 

 

 

十、補充知識:成員變數、局部變數的區別

成員變數和局部變數的區別

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ![STC Logo](https://img2023.cnblogs.com/blog/423657/202308/423657-20230804155231120-1292914581.svg) 在現代的 Web 開發中,使用 OpenAPI(以前稱為 Swagger)規範來描述和定義 API ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 平常我們說的font-size:0;就是設置字體大小為0對吧,但是它的用處不僅僅如此哦,它還可以消除子行內元素間額外多餘的空白! 問題描述? 是否出現過當多個img標簽平鋪的時候,會出現幾個像素的間距?就像這樣👇(為了醒目加了個紅色的框 ...
  • # DOM事件 1.DOM中的事件可以分為兩類 - 1.瀏覽器行為 如:文檔載入完成,圖片載入完成 - 2.用戶行為 如:輸入框輸入數據,點擊按鈕 (2).常見的DOM事件 ```bash onload 瀏覽器已完成頁面的載入 支持事件的對象 window image onchange HTML 元 ...
  • ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202308/3076680-20230804111644939-2134490730.png) # 1. 控制層囊括所有在後臺運行的成功處理生產負載的軟體和服務 ## 1.1. 處理用戶生產數據的那些軟體,就 ...
  • ## 目錄 - 封裝變化 - 針對介面編程,不針對實現編程 - 多用組合(has-a),少用繼承(is-a) - 為交互對象之間的松耦合設計而努力 - 最少知識原則 LKP / 迪米特法則 Law of Demeter - 好萊塢原則 - SOLID 原則 - 單一職責原則 SRP - 開放關閉原則 ...
  • > 本質上:所有一切的操作都是Java代碼來完成的,XML和註解只是告訴框架中的Java代碼如何執行。 ## 7.1、環境搭建 > 創建名為spring_ioc_annotation的新module,過程參考[3.1節](https://www.cnblogs.com/Javaer1995/p/17 ...
  • 8.03周四 一大早電話吵醒,著急給我媽送卡,早上坐車去延安,順便下來玩玩,和以前的的高中同學打了兩個小時的撞球,又吃了自助,晚上還看了電影,在延安我哥哥家快2點才回去。 8.04周五 昨天睡覺的遲,已經中午快12點才起床,起來吃點,就在家裡玩電腦,因為一直在下雨,晚上雨小了,才出去吃了紙包魚,晚上 ...
  • 如何在Go中使用Makefile 1.Makefile是什麼 Makefile是一種構建工具,用於在項目中定義和執行一系列命令。它通常包含了一些規則和目標,用於編譯、測試、運行和清理項目。 2.Makefile可以用於哪些語言的構建過程 Makefile最初是為了 C程式的構建而設計的,但由於其簡潔 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...