面向對象設計原則總結:SOLID/LKP/DRY/KISS…

来源:https://www.cnblogs.com/tengzijian/archive/2023/08/05/17608351.html
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## 目錄 - 封裝變化 - 針對介面編程,不針對實現編程 - 多用組合(has-a),少用繼承(is-a) - 為交互對象之間的松耦合設計而努力 - 最少知識原則 LKP / 迪米特法則 Law of Demeter - 好萊塢原則 - SOLID 原則 - 單一職責原則 SRP - 開放關閉原則 ...


目錄

  • 封裝變化
  • 針對介面編程,不針對實現編程
  • 多用組合(has-a),少用繼承(is-a)
  • 為交互對象之間的松耦合設計而努力
  • 最少知識原則 LKP / 迪米特法則 Law of Demeter
  • 好萊塢原則
  • SOLID 原則
    • 單一職責原則 SRP
    • 開放關閉原則 OCP
    • 里氏替代原則 LSP
    • 介面隔離原則 ISP
    • 依賴倒置原則 DIP
  • DRY 原則
  • KISS 原則

封裝變化

找出應用中需要經常變化的部分,把他們獨立出來,改變這部分代碼不影響其他部分。這幾乎是每個設計模式背後的精神所在,即系統中某部分的改變不影響其他部分。

針對介面編程,不針對實現編程

針對介面編程,關鍵在於多態。變數/成員/形參的聲明應該是抽象類/介面類/父類,即所有的代碼操作的都是父類/介面類/抽象類(如 Animal),只會在一處會涉及到具體類(如 Cat 或 Dog),那就是在用 new 實例化具體子類對象時,而這部分代碼最好也用工廠封裝起來,這樣甚至可以在運行時動態實例化不同的子類對象。

針對實現編程
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