Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析與實用案例

来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/08/03/17603120.html
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# Unity IFilterBuildAssemblies Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在構建項目時自定義哪些程式集需要被包含在構建中,哪些程式集需要被排除在建之外。這個功能可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,減 ...


Unity IFilterBuildAssemblies

Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在構建項目時自定義哪些程式集需要被包含在構建中,哪些程式集需要被排除在建之外。這個功能可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,減少構建時間和構建大小。在本文中,我們將介紹Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法,並提供三個使用例子,幫助讀者更好地理解這個功能。

Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法

Unity IFilterBuildAssemblies是一個介面,它包含一個名為Filter方法。在這個方法中,我們可以編寫我們需要執行的操作,並且可以獲取構建報告。下是一個簡單的例子,演示瞭如何在構建項目時自定義哪些程式集需要被包含在構建中,哪些程式集需要被排除在構建外:

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;

public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }

    public void OnBeforeBuild()
    {
        // Do nothing
    }

    public void OnAfterBuild()
    {
        // Do nothing
    }

    public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
    {
        List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
        foreach (string assembly in assemblies)
        {
            if (assembly.Contains("MyNamespace"))
            {
                filteredAssemblies.Add(assembly);
            }
        }
        return filteredAssemblies.ToArray();
    }
}

在這個例子中,我們實現了IFilterBuildAssemblies介面,並重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個方法中,我們首先創建了一個空的List對象,用於存儲需要包含在構建中的程式集。然後,我們遍歷所有的程式集,如果程式集的名稱包含"MyNamespace",則將其添加到List對象中。最後,我們將List對象轉換為string[]數組,並返回這個數組。

使用例子

下麵是三個使用Unity IFilterBuildAssemblies的例子,每個例子都供了具體的實現。

例子1:只包含指定的程式集

在這個例子中,我們將演示如何在構建項目時只包含指定的程式集。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;

public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }

    public void OnBeforeBuild()
    {
        // Do nothing
    }

    public void OnAfterBuild()
    {
        // Do nothing
    }

    public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
    {
        List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
        filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
        filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
        return filteredAssemblies.ToArray();
    }
}

在這個例子中,我們實現了IFilterBuildAssemblies介面,並重寫了它的OnAssemblies方法。在這個方法中,我們首先創建了一個List對象,用於存儲需要被包含在構建中的程式集。然後,我們將需要被包含在構建中的程式的名稱添加到List對象中。最後,我們將List對象轉換為string[]數組,並返回這個數組。

例子2:除指定的程式集

在這個例子中,我們將演示如何在構建項目時排除指定的程式集。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Generic;

public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }

    public void OnBeforeBuild()
    {
        // Do nothing
    }

    public void OnAfterBuild()
    {
        // Do nothing
    }

    public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
    {
        List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
        foreach (string assembly in assemblies)
        {
            if (!assembly.Contains("MyNamespace"))
            {
                filteredAssemblies.Add(assembly);
            }
        }
        return filteredAssemblies.ToArray();
    }
}

在這個例子中,我們實現了IFilterBuildAssemblies介面,並重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個方法中,我們首先創建了一個空的List對象,用於存儲需要被包含在構建中的程式集。然後,我們遍歷所有的程式集,如果程式集的名稱不包含"MyNamespace",則將其添加到List對象中。最後,我們將List對象轉換為string[]數組,並返回這個數組。

例子3:根據平臺選擇程式集

在這個例子中,我們將演示如何在構建項目時根據平臺選擇需要被包含在構建中的程式集。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;

public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }

    public void OnBeforeBuild()
    {
        // Do nothing
    }

    public void OnAfterBuild()
    {
        // Do nothing
    }

    public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
    {
        List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
        if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android)
        {
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
        }
        else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS)
        {
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-iOS.dll");
        }
        else
        {
            filteredAssemblies.AddRange(assemblies);
        }
        return filteredAssemblies.ToArray();
    }
}

在這個例子中,我們實現了IFilterBuildAssemblies介面,並重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個方法中,我們先創建了一個空的List對象,用於存儲需要被包含在構建中的程式集。然後,我們根據當前的平臺選擇需要被包含在構建中的程式集。如果當前的平臺是Android,則只包含"Assembly-CSharp.dll"和"Assembly-CSharp-firstpass.dll"。如果當前的平臺iOS,則包含"Assembly-CSharp.dll"、"Assembly-CSharp-firstpass.dll"和"Assembly-CSharp-iOS.dll"。如果當前的平臺不是Android或iOS,則包含所有的程式集。最後,我們將List對象轉換為string[]數組,並返回這個數組。

結論

Unity IFilterBuildAssemblies是一個非常有用的功能,可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,減少構建時間和構建大小。在本文中,我們介紹了Unity IFilterBuildAssemblies的方法,並提供了三個使用例子,幫助讀者更好地理解這個功能。希望這篇文章對讀者有所幫助。

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本文作者 Blank
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