設計模式原則之:單一職責模式

来源:https://www.cnblogs.com/abel-he/archive/2023/07/31/17594763.html
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DDD領域建模被各個大小廠商提起並應用,而每個人都有自己的理解,本文就是針對小白,系統地講解DDD到底是什麼,解決了什麼問題,及一些建議和實踐。本文主要是思想的一種碰撞和分享,希望能對朋友們有所啟發或幫助。 ...


  對類來說的,即一個類應該只負責一項職責。如類A負責兩個不同的職責,職責1,職責2。當職責1需求變更而改變A時,可能造成職責2智行錯誤,所以要將類A的粒度分解為A1,A2

錯誤的應用實例

package org.example.demo0;

/**
 * @description: 單一職責原則
 * @author: abel.he
 * @date: 2023-07-31
 **/
public class SingleResponsibility {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托車");
        vehicle.run("汽車");
        vehicle.run("飛機");

    }
}
class Vehicle {
    public void run(String vehicleName) {
        System.out.println(vehicleName + "在公路上運行");
    }
}

正確的實例

package org.example.demo0;

/**
 * @description: 單一職責原則(正確)
 * @author: abel.he
 * @date: 2023-07-31
 **/
public class SingleResponsibilityCorrect {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle1 vehicle1 = new Vehicle1();
        vehicle1.run("小汽車");

        Air air = new Air();
        air.run("飛機");
        
    }

}

/**
 * 汽車工具類
 */
class Vehicle1 {
    public void run(String vehicleName) {
        System.out.println(vehicleName + "在地上跑");
    }
}

class Air {
    public void run(String airName) {
        System.out.println(airName + "在天上飛");
    }
}

  


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