Unity UGUI的EventSystem(事件系統)組件的介紹及使用

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# Unity UGUI的EventSystem(事件系統)組件的介紹及使用 ## 1. 什麼是EventSystem組件? EventSystem是Unity UGUI中的一個重要組件,用於處理用戶輸入事件,如點擊、拖拽、滾動等。它負責將用戶輸入事件傳遞給合適的UI元素,並觸發相應的事件回調函數。 ...


Unity UGUI的EventSystem(事件系統)組件的介紹及使用

1. 什麼是EventSystem組件?

EventSystem是Unity UGUI中的一個重要組件,用於處理用戶輸入事件,如點擊、拖拽、滾動等。它負責將用戶輸入事件傳遞給合適的UI元素,並觸發相應的事件回調函數。

2. EventSystem組件的工作原理

EventSystem組件通過射線檢測來確定用戶輸入事件發生的位置,並將事件傳遞給最合適的UI元素。它會根據UI元素的層級關係和射線檢測結果來確定事件的目標對象。

3. EventSystem組件的常用屬性

  • firstSelectedGameObject:設置預設選中的UI元素。
  • sendNavigationEvents:是否發送導航事件。
  • pixelDragThreshold:拖拽事件的像素閾值。
  • currentInputModule:當前使用的輸入模塊。

4. EventSystem組件的常用函數

  • SetSelectedGameObject(GameObject selected):設置當前選中的UI元素。
  • RaycastAll(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList):執行射線檢測,並將結果保存到指定的列表中。
  • UpdateModules():更新輸入模塊。

5. 完整例子代碼

例子1:設置預設選中的按鈕

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class DefaultButton : MonoBehaviour
{
    public Button defaultButton;

    void Start()
    {
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject(defaultButton.gameObject);
    }
}

操作步驟:

  1. 創建一個空物體,並將DefaultButton腳本掛載上去。
  2. 在Inspector面板中將需要預設選中的按鈕賦值給defaultButton變數。

例子2:點擊按鈕觸發事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Button clicked!");
    }
}

操作步驟:

  1. 創建一個按鈕,並將ButtonClick腳本掛載上去。
  2. 在ButtonClick腳本中實現OnPointerClick函數,併在函數中添加需要執行的代碼。

例子3:拖拽物體

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragObject : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = eventData.position;
    }
}

操作步驟:

  1. 創建一個物體,並將DragObject腳本掛載上去。
  2. 在DragObject腳本中實現OnDrag函數,併在函數中修改物體的位置。

例子4:滾動列表

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollList : MonoBehaviour, IScrollHandler
{
    public ScrollRect scrollRect;

    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        scrollRect.verticalNormalizedPosition += eventData.scrollDelta.y * 0.1f;
    }
}

操作步驟:

  1. 創建一個滾動列表,並將ScrollList腳本掛載上去。
  2. 在ScrollList腳本中實現OnScroll函數,併在函數中修改滾動列表的位置。

例子5:按鍵導航

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Navigation : MonoBehaviour, ISelectHandler
{
    public Button nextButton;

    public void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject(nextButton.gameObject);
    }
}

操作步驟:

  1. 創建多個按鈕,並將Navigation腳本掛載上去。
  2. 在Navigation腳本中實現OnSelect函數,併在函數中設置下一個選中的按鈕。

註意事項

  • EventSystem組件只能存在一個,多個EventSystem會導致輸入事件無法正常處理。
  • EventSystem組件需要與其他UI組件配合使用,如Button、ScrollRect等。

參考資料

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本文作者 Blank
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